“還是很難注意到每一個細節啊。”回辦公室后,孟謙有些無奈。
看到付沁怡的小動作時,孟謙就意識到自己說錯話了,這話作為一個39歲的長輩跟一個22歲的小姑娘說,完全沒什么毛病。
但從一個年齡相差不大的男生口中說出來,多少有點撩的味道了,可孟謙事實上就是39歲啊...
搖了搖頭不讓自己多想,孟謙先給孫曉靜打了一個內部電話,“最近幫我多關注美術部五個人的情況。”
“好的,我明白。”孫曉靜應了一聲見孟謙沒有多余的吩咐后主動提到,“這周應該還有兩到三個程序員會來面試,設計師這一塊的話基本都是以平面為主。”
“嗯,你那邊加大招聘力度,有什么困難隨時溝通。”
“好的孟總。”
接下去一周,孟謙回了一趟學校刷個臉,其他時間一直都在公司呆著,晚上就直接在公司睡覺,游戲雖然交給了技術部的人,但孟謙自己手上還有兩個產品正在趕...
3月27日回去上課的時候,豐宇飛抓住孟謙就問,“竹竿你最近怎么回事?怎么一點消息都沒有?是不是出什么事了?要不要幫忙?”
面對豐宇飛的關切四連問,孟謙知道豐宇飛還是那個豐宇飛,其實孟謙之前跟他打過招呼,說自己在外面有點事情處理最近不怎么來學校了,但當他真的老是不來學校,豐宇飛還是會擔心。
“我開了一家公司。”孟謙沒有瞞著豐宇飛,自己可能用不了幾年就出名了,瞞得了一時瞞不了一世,更何況孟謙真的把豐宇飛當兄弟,沒必要,反正能解釋。
“啥?開公司?你跟我在這鬧呢?”
“我沒跟你鬧。”孟謙簡單說了一下自己創業的事情,不過他說的沒有那么具體,就說自己看到了游戲的趨勢,就想試著做個游戲。
“你創業的錢哪來的?”豐宇飛很清楚孟謙的家庭條件。
“幫企業做一些系統賺來的。”
“做系統?”豐宇飛一臉的懷疑。
“老子高中的時候就開始研究編程了好吧,你不知道罷了。”孟謙用一種他覺得最合適的語氣“懟”道。
豐宇飛盯著孟謙看了會兒,臉色逐漸信任起來,一方面是因為跟孟謙的關系,另一方面是因為在江大這個地方本就藏龍臥虎,時不時就會發現身邊的同學在某方面很牛逼,這在江大并不稀奇。
“你小子以前怎么沒跟我提起過?”
“我以前就是當個興趣搗鼓,也沒想到現在這技術好像很吃香,怎么樣,要不要考慮來一起干?”孟謙用一種自己都把握不好的語氣邀請道。
“我又不會編程,我去干嘛,當董事長么?”
“滾!”孟謙給了豐宇飛一腳,心里卻有一絲不是味道。
其實孟謙真的挺想跟豐宇飛一起鬧騰的,后世兩人也經常聊起要一起創業的是事情。
但都說不要跟最好的兄弟一起創業,不要去最好的兄弟公司打工,也不要讓最好的兄弟來自己公司打工,這個道理兩人都懂。
相信很多男人都跟好兄弟之間都有過這種微妙的矛盾心理。
孟謙跟豐宇飛也不例外,孟謙看了眼豐宇飛,最后還是把這個話題扯開了,離開前他也只是給豐宇飛留了公司地址和電話,讓他記得來玩。
至于后面會怎么樣,再說吧。
3月29日,孟謙站在付沁怡等人的身后檢查著他們的工作結果。
神傳有兩大陣營,一方是以戰神蚩尤為首,一方是以炎黃聯盟為首,在第一版游戲設計中準備先放出12個種族,6大職業。
在孟謙的主線中種族和職業其實更多,但第一版游戲他還不想把人物搞得太復雜,先看看玩家反應后期再看情況慢慢往上加。
對孟謙來說,此時的神傳設計從操作到主要技能再到整體畫面水平都會盡量貼合當初的傳奇,因為孟謙永遠都謹記時勢和英雄相輔相成這個道理,任何東西太超前都不一定是好事。
而神傳和傳奇的主要區別就在于華夏風的設計,可以根據游戲發展逐漸增加的玩法以及氪金系統,另外一個很重要的東西就是游戲背景。
如果有后世來的人看到孟謙做的神傳肯定就會想聯想到魔獸,確實,孟謙是在一定程度上模仿了魔獸,因為魔獸完美的證明了一個成功的游戲IP可以有多么強大的延續性和延展性。
但魔獸成功的前提是魔獸有一個很好的故事背景。
傳奇就沒有這個東西,所以孟謙要在這一點上做改動,既然進入了游戲這一行,未來的電子競技市場孟謙肯定是要搶的,所以在游戲背景設定上孟謙還是決定與傳奇保持一定的差異性。
蝴蝶效應永遠都在,一定的程度上的冒險孟謙從來不拒絕。
看著五人做的角色設計、服裝設計以及部分畫面設計,孟謙沉默了許久。
前前后后看了有三四遍,孟謙這才開口,“司宇航,你為什么會考慮做3D?你為什么這么追求高渲染特效畫面?”
“因為這樣的效果肯定是最好的啊。”司宇航理所應當的回應道,臉上露出了對孟謙這個問題的不理解。
“去過網吧么?”
“去過啊。”司宇航更疑惑的看著孟謙。
“網吧里用的都是什么電腦?”
司宇航看了看孟謙,又看了看其他四人,眼神有點懵。
孟謙繼續道,“現在的網吧基本都是大屁股,以雜牌和自配為主,自配更以二手硬件為主,你追求的效果是很好,可我且不說我們自己有沒有能力實現你要的效果,請問網吧的電腦你認為帶的動么?
如果我們做出了一款游戲,作為游戲玩家主要分布點的網吧里的電腦都帶不動,我們做這款游戲的意義是什么?
另外,你的技能欄設計的這么小,好看是好看,你覺得玩家點擊的時候方便么?你的血槽幾乎隱藏了起來,顏色還設計的這么透,你覺得這對刺激玩家的感知是有利的么?
你的畫面設計確實做的很好,但我們現在做的是游戲不是科幻電影。”
司宇航的臉色越來越難看,孟謙很清楚他的心態,他的設計水平毫無疑問是五個人中最好的,甚至可以甩其他人幾條街,而且司宇航很努力,經常加班,結果被孟謙就這樣當眾否定,作為一個剛入社會的人來說這種心理落差是很難接受。
但孟謙并沒有打算安慰他,用平靜的語氣繼續道,“作為一個設計工作者,一定要明白自己的定位,當你想要靠你的設計吃飯的時候,你就必須要站在給你飯吃的人,也就是用戶的角度去思考問題。
設計自己喜歡的東西,那是藝術家,設計用戶想要的東西,那是一個職場人,自己是職場人還是藝術家,一定要考慮清楚。”
司宇航把頭埋得很低,右手大拇指的指甲一直在壓自己的食指。
孟謙看了一眼也不再多說,設計思維的改變是每一個有自己設計想法的職場設計工作者都會經歷的痛苦階段,但這個坎必須得跨過去。
孟謙把話題轉移到陶婷婷這邊,“你覺得一個戰士穿著一身白色長袍合適么?
為什么你每一套服裝都要做的這么復雜?我要的是華夏風,華夏風就是復雜么?
一個簡單的八卦刺繡放在你面前,你想到的是哪個國家?”
陶婷婷也不說話,孟謙掃了一眼五人,“我想問一下,有沒有任何一個人去了解過游戲,一款游戲的大小,一款游戲的開發流程,游戲對的電腦配置需求,玩家的操作習慣?
不管這些東西能不能了解到,有沒有人想過要去了解?”
五人沉默。
孟謙點了一下坐在最外面的付沁怡,“去我辦公室,把茶幾上的六本書拿過來。”
付沁怡點頭小跑著去孟謙辦公室拿出來給了孟謙。
孟謙把六本書放在了桌上,“所有的設計再好好斟酌一下,想清楚了再做,如果實在想不清楚的,隨時到我辦公室來找我。
另外這幾本書有時間的時候看一下,之后我還有別的東西要你們做。”
除了司宇航繼續低著頭,其他人都看了一眼桌上的書,是UI教程,當然也是英文版的。
“行了工作吧。”孟謙知道這個時候需要晾一下他們。
“那你為什么之前不說!”就在他離開了幾步的時候,司宇航終于忍不住壓著聲音開口,“你要我們做什么樣的東西,你要我們怎么適應用戶,你之前為什么不說?浪費我們一個禮拜的時間有意思么?”
全公司一片寂靜。
孟謙看著眼中帶著怨氣的司宇航,眼神同樣冷了下來,“這是職場,不是學校,更不是你家。沒有人會跟在你的屁股后面告訴你你該做什么,更沒有人會為你的行為負責。
現在你是設計師,我是老板,我要一份設計稿,所以,在你不確定我要什么的時候,在你不確定準確需求的時候,你為什么不來找我?
良好的工作確實需要溝通,但在你的本職工作上,該主動的人是誰?難道這輩子你都要讓別人來告訴你你該怎么過么?
司宇航,我希望你搞清楚一件事情,當你簽下合同的那一刻起,你已經從學校出來了。
你已經是一個真正意義上的成年了。
你,進入社會了!”
說完,孟謙直接回了辦公室,年輕人會有這種反應并不在他意料之外,司宇航的坎能不能跨過去,關鍵還在他自己。
但他的心太傲了,孟謙必須磨一磨。磨好了是把利劍,磨不好,哪怕磨沒了,也好過用一把無用甚至反噬之劍。
回辦公室后孟謙繼續忙著自己的事情,當天晚上十一點,忙活了一晚上的孟謙從辦公室出來準備去吃點宵夜,一出門,正看到辦公區還有一個人沒走。
“干嘛呢?”孟謙走到司宇航身邊坐下。
司宇航好像是真的沉浸在設計中并沒有發現孟謙,意識到是孟謙后撇了撇嘴,“改稿。”
孟謙看了一眼司宇航的電腦,沉默了幾秒,“很不爽?”
“沒有。”
“很爽?”
“更沒有。”
“你是不是很想讓大家尊重你的設計?”
“難道不應該么?”司宇航轉過頭看向孟謙,眼里依舊帶著明顯的怨氣。
孟謙沖著司宇航笑了笑,“那你能不能先尊重一下大家的喜好?”
司宇航先是皺了皺眉,然后渾濁了一天的眼神逐漸通透起來。
孟謙看在眼里,拍了拍司宇航的肩膀,“走,別跟個老娘們似的,下去喝兩杯。”
...