紅月的代理商亞聯雖然在相關領域也有點名氣,但顯然沒有奧美電子這么強大的渠道資源,也沒有奧美電子這么大的投入能力和品牌背景,但當紅月上線的時候大家會注意到,紅月的宣傳效果并不比傳奇差。
這就是高麗方入駐運營和技術團隊的優勢,他們在游戲運營上更有經驗,高麗國雖然人口少,但高麗的網民覆蓋率和互聯網發展程度長期都是亞太地區的榜首,更重要的是他們的網游歷史背景。
高麗圖形網游的啟蒙是從1996年的風之國度開始的,之后1998年出現的天堂為高麗網游業帶去了進一步的指引。
自此,高麗網游業開始快速發展,有些數據大部分人都不知道,1998年到2000年短短兩年的時間,高麗國官方統計的網吧數量從3000增加到21000,足足七倍,而后世大家雖然只知道高麗那么幾家游戲公司,但早在2000年,高麗國就擁有上百家網游開發公司。
2000年,高麗國網游達到了將近1億五千萬軟妹幣的市場,而華夏在上一世,2000年不過千萬軟妹幣的網游市場,這一世有了神傳,加上其他幾家公司的網游,加起來都沒超過一個億。
因為神傳直到現在才出口高麗,所以高麗國前世的這些網游相關數據,在這一世基本上還是差不多。
曾經高麗國因為網游業發展太快國內市場消化不了,開始向歐洲進軍,這一世,神傳的成功顯然讓他優先把目光放在了華夏,這是高麗游戲扎堆進入華夏的重要原因。
當初高麗游戲扎堆進入華夏,就是在看到傳奇的成功之后。有了市場,他們自然要來搶市場,順便可能的話把神傳干掉,他們就有更多的肉吃。
這也是一開始網禪這邊員工不太看得起李飛擎等人的原因,高麗人本就傲,更何況是在他們領先的領域。
當然,他們也更懂得如何去黑對手,畢竟是網噴第一大國。
所以神傳要在高麗上線,還是跟在華夏上線有一些區別的。對神傳來說,現在的優勢就是游戲的可玩性更多,游戲的免費,游戲的一些個性化商城是高麗這邊的游戲欠缺的。
高麗玩家相比于華夏玩家更有網游經驗,所以他們或許會對這些新鮮的東西更感興趣,可同時,高麗自己的網游市場都飽和了,神傳的這些優勢能不能發揮出來真不好說。
畢竟在游戲整體界面,基本操作上,神傳也沒什么明顯的優勢。
所以這一次,大風科創做了兩件事情,第一件事情就是花重金把高麗的網吧都掃了一邊,把網吧管理系統送給他們。
有了之前在國內的銷售思路錯誤經驗,這一次孟謙讓推廣人員的就只負責推廣系統,點卡的事情是網禪負責他們不插手,公司正常發推廣獎金,而且獎金不菲,等于推廣人員出去就是去給人送東西的,送出去就有錢拿,好多人都來報名要干這活。
而對于高麗國的網吧來說,這一款高麗文版的網吧管理系統顯然讓他們眼前一亮,白送干嘛不要,無法就是給神傳一個比較顯眼的位置嘛,無所謂啊。
提升了網友打開神傳的概率,大風科創更進一步的策略,那就是為了留住玩家,讓玩家能多玩一會兒的游戲內活動運營。
這個時候的高麗網游雖然經驗豐富,可他們在游戲競爭上的思維還處于游戲設計的競爭上,游戲界面,打怪場景,人物造型,游戲本身是不是更好玩,是他們競爭的核心。
但大風科創,開始在高麗國試水更多的游戲活動運營。
當高麗玩家注冊神傳帳號之后,他們首先看到的一個彈窗就是:簽到。
在這個還沒有簽到一說的游戲時代,神傳率先引入了簽到機制。
而且簽到可以得到非常實用的套裝和材料。
簽到之后,高麗版神傳第二個套路新手禮包上線,這個套路的特點在于,有很多體驗卡。
包括服裝體驗卡,化妝體驗卡,特效體驗卡,裝備體驗卡等。
這些體驗卡一方面能讓玩家體驗到更好的裝備在打怪中能帶給自己的暢快感,另一方面,當體驗卡到期后,大家會覺得,臥槽這角色原型怎么這么丑。
除了各種體驗卡,新手禮包中還有一個東西叫做,抽獎券。
這是高麗版神傳的第三個新上線套路,抽獎。
俗話說的好,十連一時爽,一直十連一直爽,一直爽到火葬場。
當然,抽獎一定會有一個24小時免費贈送一次的機會,讓玩家多進抽獎界面。
領取新手禮包之后,玩家就開始玩游戲了。
前面十級會升的相對容易,并通過這個過程對游戲有了基本概念,這時,高麗版神傳第四個套路上線,每日任務及活躍度獎勵。
不過現在每日任務的設定是簡單,不費事,但獎勵豐富,并且連續多少天完成每日任務后會有額外獎勵。
與此同時,活躍度獎勵就是達到活躍度就領,不給玩家設定特殊的要求以避免玩家嫌煩。
而在活躍度獎勵中,藏著高麗版神傳的第五個套路,限時雙倍經驗卡和限時雙倍金幣卡。
而在這些所有的套路之上,第六個套路是對所有其他套路的一個加成,那就是VIP等級特權機制。
消費越多,VIP等級越高,特權越多。
另外,高麗版神傳還有一個獨立于所有玩法之外的新套路,全服喇叭。
當然,在國服的一些傳統套路基本也都延續著,比如首充優惠,服裝商城團購之類的。
不過,這一次高麗版神傳看似好像多了七個套路有點花里胡哨,但細細一看卻會發現,這些套路都不會過多占用玩家的游戲資源和游戲時間,除了每日任務,基本上都是動手點一點的事情。
不需要玩家去花精力花時間做太多的事情,可這些事情卻在潛移默化中能讓玩家多玩會兒游戲。
這次的游戲活動營銷策略意圖很明確,既要提升玩家粘性,又要避免讓玩家很明顯的感覺到麻煩。
七個套路加在一起,或許還沒有一個什么額外玩法需要玩家投入的精力多。
這也就是孔尤天所說的,運營在乎的是結果,不是過程,這些套路都很簡單,但后世的經驗卻證明,這些簡單的套路很實用。
游戲上線的第一天,兩邊的表現都還看不出來什么,在大風科創,員工們已經玩了一天的紅月了,大概晚上八點多的樣子,孟謙出來讓大家說一下游戲體驗,所有人面面相覷,表情有一些怪異。
“科幻題材算是一個新穎的點吧。”宋鎮羅第一個開口,“1000級的等級設定,怎么說呢,關鍵看后面的升級難度吧,最大的亮點還是正負榮譽值的設計和力氣、意志、敏捷、骨氣四種屬性的可分配性,讓游戲多了一定的角色策略性。
但是...其他人先說吧。”
“游戲界面和人物設計上我并沒有看出什么優勢。”司宇航第二個開口,直截了當。
“科幻題材也就是換層皮而已吧。”嚴哲提出了自己的觀點,“整個游戲的玩法,設定,基本操作,始終沒有跳出現在的網游框架,至于游戲運營這一塊,除了造勢和抹黑對手,我也沒看出什么別的東西。”
“說實話,我個人是不看好1000級這個等級設定的,一個剛出的游戲,完全把游戲重心放在升級上,如果升級太難,玩家一定會出現升級疲憊,如果升級太簡單,又顯得很沒意思。”杜俊生接著說道。
“終究還是不想學我們,堅持游戲本身收費策略。”阮永康似搖了搖頭,“他們到底是驕傲還是真的不了解華夏的情況啊,一個月免費公測之后,有多少玩家愿意買單呢?”
之后辦公室沉默了一會兒,孟謙再次看向宋鎮羅,“把你之前沒說的話說出來。”
宋鎮羅環視了一圈后才道,“怎么說呢,就是原本以為有傳奇的試水失敗在前,又有高麗國的團隊入駐在后,作為當頭炮的紅月應該會讓人眼前一亮吧,只是現在看不到什么特別的東西,感覺他們好像還是在自己的思維里完全沒有跳出來,有一點...失望吧。”
“我能理解宋鎮羅說的。”石學義接話,“就感覺我們卯足了勁,做好了一切能做的準備,就等著來接對手的大招了,結果,對面就使出了不痛不癢的一拳。”
孟謙一直在關注大家的神情變化,直到這個時候才開口,“我希望你們記住一句話,低估對手就是低估自己。
獅子會去挑戰羚羊么?
如果對手真的很弱,那我們是不是也該好好反省一下,為什么這么弱的對手都敢來挑戰我們,是不是說明我們自己也不怎么樣?至少在別人看來,我們不怎么樣?”
孟謙說完后,宋鎮羅等人的表現出現明顯的變化,剛才正在冒頭的輕敵和傲慢從他們的臉上漸漸消散,孟謙這才道,“聯系李飛擎,看看那邊的情況。”
李飛擎那邊暫時也沒有更多的消息,這次這些簡單的套路在這個年代到底有沒有用,誰都不知道,就跟做神傳做風信的時候一樣,孟謙依舊沒有百分之百的把握,他現在能做的,就是等待市場的檢驗...