重寫科技格局  第八十一章 塵埃落定

類別: 都市 | 商戰職場 | 重寫科技格局 | 江湖說夢人   作者:江湖說夢人  書名:重寫科技格局  更新時間:2020-06-21
 
神傳在霓虹國上線的同時,千年也如期來到了華夏市場,這款曾經在華夏其實算得上火過一段時間的武俠類網游在新的一世再次跟華夏網游見面。

然而這一天,千年在已經有網游市場基礎的華夏,卻只收獲了不到一萬的注冊量。

在大風游戲上,可以看到很多人寫下了這樣的帖子,“玩過千年的來說一說這游戲怎么樣,有沒有什么亮點,不想再在高麗游戲上浪費時間了。”

傳奇和紅月的失利,讓華夏游戲玩家對高麗游戲已經出現了一種微妙的質疑。

再加上時代特性,在個人電腦完全還沒有普及的2001年,不像后世人手一臺電腦可以有大量的時間花在電腦上,現在大家玩游戲基本就是上網吧,都是抽放學和下班的時間在打游戲,沒有這么多精力去試毒新游戲。

即便有一些打游戲時間多的,更多人也會選擇嘗試不同類型的游戲換著玩,比如玩會兒神傳,玩會兒星際爭霸,再玩會兒石器時代。

高麗游戲始終沒有走出神傳套路,這讓大家興致不高。

而且千年的這個待遇,也有紅月的功勞,紅月那個1000級的設定真的是把玩家搞得很累。

果不其然,那些玩過千年的人,大部分的回復都是,沒啥意思。

反觀正在霓虹國的神傳,第一天晚上注冊量就很不錯。

而這一幕的出現,同樣與霓虹國的大環境有關,有一個孟謙并沒有注意到的細節是,霓虹國可是選美大國,極其熱衷于各種選美。

雖然他們各種選美選出來的都有點...難以理解。

但這不影響他們熱愛選美的風氣,而這個風氣,開始于50年代,發展于90年代。

而在90年代開始的這波選美熱中,cos圈的選美還沒什么人做,這就讓很多coser除了因為錢被吸引外,本身也因為這個活動被吸引。

畢竟有些coser玩cosplay是因為喜歡,但也有些是為了火。

所以當活動在這個圈子本身的宣傳和南夢宮的推廣結合下,很快就傳播開了,當天晚上就出現了一波小高潮,注冊量一晚上突破了5萬。

因為孟總做了個很賤的設定,那就是要注冊賬號到游戲里去投票,但這個賤也僅限于此,并沒有進一步賤到諸如要玩家去打游戲才能投票或者任務送投票券之類的。

賤還是得有個度,如果讓用戶出現了反感情緒,游戲就鐵定得黃,但只是注冊個帳號就還好,畢竟去那些選美網站投票也得注冊。

不過孟謙在這個基礎上做了另外一個小動作,那就是進游戲后會有一個游戲展示,一種圖文形式,展現的主要內容就是對霓虹宅男極具殺傷力的各種形象。

“霓虹國的宅男果然是一個可怕的群體啊。”孟謙看著霓虹國那邊發來的數據,不禁感嘆。

而這一場最美coser大賽,正在霓虹國不斷發酵,其實孟謙之前對這個coser大賽最大的信心就在于,霓虹國還沒人干這個事情。

正如華夏零幾年剛出校花大賽的時候,正如華夏剛出快女的時候,都出現過盛況,但到19年,各種選秀各種選美層出不窮,卻再也沒有當初的盛況了。

這就是因為,新鮮感沒了。

cosplay能在不久后的霓虹國大火,就證明這個東西在霓虹國是有市場潛力的,而在沒有人去做這種事情的時候孟謙先做了,效果就出來。

再加上孟謙特地拉上了動漫公司站臺,這一次比賽到了海選之后選手就要穿特定的服裝了,而他們的服裝正是游戲里神傳跟各個動漫公司的聯名限量服裝。

所以雖然霓虹國的人都不知道大風科創,也很少有人知道神傳,但是他們知道這些動漫啊,這都是他們喜歡的動漫啊。

各種時代背景加運營策略的融合,使得這一次的cosplay大賽在霓虹國收獲了令人意外的結果。

而在神傳上,霓虹國服裝商城的消費比例創下了三國之最。

2001年2月16日,孟謙正在查看手里的一份數據報告。

華夏玩家在神傳上的主要消費是性價比最高的月卡,消費占比達到了57%。

高麗國玩家在神傳上的主要消費是抽獎,消費占比達到了58%。

霓虹國玩家在神傳上的主要消費是服裝,消費占比達到了68%。

但讓人最在意的數據是,高麗國上線游戲十四天,游戲內消費超過了500萬軟妹幣。

“氪金果然會讓人上頭啊。”孟謙自言自語道。

這次在高麗國上線十連抽獎玩法,算是孟謙對于氪金系統的一次嘗試,因為就華夏目前的游戲收益來說,跟曾經的傳奇比差太多了,這里很重要的一個原因就是孟謙的氪金系統做的很溫和。

不過十連的獎勵并不會讓玩家變得異常強大,同樣有控制一個度。

對于氪金系統,孟謙一直是保守的,因為他不想做成那種砸錢就能無敵的模式,更不想做成不花錢就沒法玩下去或者不花錢就毫無游戲體驗感的游戲。

氪金是為了得到更好的游戲體驗感,但不氪金我也能享受游戲,這就是孟謙對氪金系統的定位。

因為在孟謙心里,好歹自己也是個重生掛幣,就算現在缺錢,但也沒必要為了快速撈錢惡心了用戶,還惡心了自己。

2001年2月17日,國服神傳新版本更新,這次神傳把簽到獎勵也安排上了,同時優化了一下禮包,豐富了一下服裝商城,但抽獎暫時并沒有在國服上線。

同天上線的黑暗之光開發公司和代理公司一臉懵逼,“為什么就針對我們?”

然而事實的真相是,只是湊巧而已。

而當天晚上,作為第三個登場的黑暗之光收獲了高麗游戲在華上線當天最差成績。

當天注冊量僅1800人。

被不少網友和媒體關注了許久的華夏高麗游戲之爭,在黑暗之光的“優異”表現中落下了帷幕。

從傳奇到黑暗之光,四款高麗游戲的成績表明,高麗國網游引領華夏網游業發展的歷史將被改寫...

而神傳在高麗國的火爆以及在霓虹國出現的巨大潛力則意味著,霓高歐三足鼎立的全球游戲格局,很可能也會被改寫...

...

2001年2月25日,孟謙坐上了前往燕京的飛機。

他已然收回了前段時間放在游戲上的注意力,這一天,他要去面對另一個完全不同卻又讓他魂牽夢繞的硬件領域...

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