下午三點,主會場,孟謙站上了舞臺。
“不現場有多少人用的是鴻蒙手機?”孟謙上來就開始互動。
差不多有五分之一的人舉起了手。
孟謙點了點頭,“所以你們知道我今天站在這里是要來什么的了么?”
所有人懵逼的看著孟謙,只見孟謙露出招牌的自信笑容,“我要讓沒有舉手的朋友,今年全都用上我們的鴻蒙手機。”
“啪啪啪啪啪啪。”現場響起了熱烈的掌聲。
孟謙開始進入主題,“在鴻蒙手機這一年多的市場檢驗過程中,我們收到了很多來自用戶的反饋。”
大屏幕上開始慢慢播放網友評論,有好的評論也有不好的評論,“也正是得益于用戶的反饋,讓我們對自己的產品可以有一個更為清晰的認知,也為新一代鴻蒙手機的誕生提供了基礎。
我們可以看到,用戶最大的訴求就是兩點,更流暢的使用體驗和更多的應用。所以新一代鴻蒙手機的重點突破方向就在這兩個訴求上,讓我們直接來看變化。
首先就是我們的系統,鴻蒙1.0作為全球首個觸控式智能手機系統,多少有些懵懂,這一年多來遇到的種種問題我們也從不避諱,始終跟用戶保持著密切的溝通,在我們跟用戶共同的努力之下,鴻蒙2.0系統取得了重大突破。
鴻蒙2.0針對部分應用崩潰,滑屏卡頓,長期待機自動關機等問題做了全面的優化,同時,在我們的新系統之下,大家可以看大屏幕,觸控體驗更加順暢,安全保機制致更加完善,UI界面再度優化,一鍵清理,應用切換,快速輸入等技術突破必將帶給用戶更好的體驗。
再來看我們最新的鴻蒙芯片M2,M2是一款雙核手機處理器,而這一次我們最大的突破在兩個地方,第一,突破性的45nm工藝,第二,配合鴻蒙系統共同打造的鴻蒙內環平臺。
M2相比M1,處理器自身性能提升達到120,而鴻蒙芯片和鴻蒙系統之間打通的內環可以再提升50的整體性能。”
“啪啪啪啪啪啪。”現場又是一陣熱烈的掌聲。
蘋果為什么后世不僅要做手機處理器甚至開始研發自己的電腦處理器,原因就在于同時使用自己的處理器和自己的系統就可以打造一個內環平臺了,這對性能來說會有巨大的提升。
“接下來讓我們好好聊一聊應用的問題。”孟謙做出一個要大干一場的動作,“我們一直都在說,應用是鴻蒙手機帶給用戶最好的禮物,雖然在開始的新奇之后用戶似乎慢慢對鴻蒙手機現有的應用感到一絲不滿,開始有更高的期待,但大家也不可否認,相比于目前市面上的其他手機,鴻蒙手機的應用絕對是獨樹一幟的。
但用戶既然有需求,我們就一定會想辦法去解決,為此,我們在極大的提升了手機的性能和操作性之后,用最大的誠意打造了一個全新的平臺,鴻蒙開發者平臺。”
下面開始出現一些議論聲,畢竟今天來的大部分都是開發者,“鴻蒙開發者平臺是一個為全球開發者打造的應用開發平臺,我們為開發者提供了開發工具,開發數據,開發支持,最大程度的方便全球開發者打造屬于自己的應用,而所有的應用只要符合道德法律標準,都可以上線我們的鴻蒙商城。
讓我們繼續看大屏幕,當我們打開最新的鴻蒙手機就可以看到我們的鴻蒙商城,鴻蒙一代的用戶通過把系統升級到鴻蒙2.0同樣可以享受該功能,現在讓我們點開鴻蒙商城,簡單來說,鴻蒙商城就是一個出售應用的地方,有免費應用,也有付費應用。
而全球的開發者通過我們鴻蒙開發者平臺打造了應用之后可以申請進入到我們的鴻蒙商場,至于免費還是付費,收費標準如何,主動權在你們手里,而所有出售的應用,開發者與平臺實行82分成,開發者可以得到80。”
下面的議論聲越來越大,這對應用開發方來就是一個最起碼能做展示,甚至還可以賺錢的平臺。
而開發者此時最在意的就是一個問題,你們這個平臺流量夠不夠,我花錢開發出來的應用放到你們這個平臺上能有多少用戶,如果都沒用戶下載沒有戶購買,那不白扯了么。
鴻蒙一代目前的銷量是487萬臺,雖然遠超過iPhone2G的85萬臺,可487萬這個數字也還不算多大。但鴻蒙手機的潛力大家都是很看好的,尤其是系統優化之后,大家都認為應該會有一個更好的表現。
所以接下來一定會有人嘗試加入鴻蒙這個生態,也一定有保守的人選擇觀望,但觀望的人很可能就會錯過最開始的機會,比如同樣是做某一個類應用的,你做的晚,別人可能都把市場搶下來了。
這些都是開發者需要去考慮的問題,孟謙也強迫不了他們,大風集團只能用一切的努力去把產品做好,讓更多的人看到誘惑,這個生態就會越來越大。
當然,也不是什么都做不了,比如在今天的現場,孟謙要做的是展示鴻蒙手機對于應用的可能性,這對開發者來說就是一個刺激,“相信大家也都已經注意到,在我們的鴻蒙商城內已經有接近上百款應用,這是因為我們在開發這個平臺的時候邀請了50多個應用商參與,這些應用則是由這些應用商以及我們大風集團進行開發設計的。
同樣,不管是新一代的鴻蒙手機還是上一代鴻蒙手機進行系統更新后都可以下載安裝這些應用,目前首批應用都是免費的,但是從性能和操作性來說,新一代鴻蒙手機的應用體驗感肯定會更好。
這里我們找一些具有代表性的應用來看一看新一代鴻蒙手機到底能有什么樣的表現,首先讓我們來看游戲。”
也許有人會吐槽,怎么又是游戲,沒辦法,一方面,游戲就是最能在短時間的展示中體現出性能和操作性的東西,另一方,智能手機應用的爆發就是從游戲開始的。
2008年蘋果在蘋果開發者大會上帶來了《觸控戰機》,《孢子》以及《超級猴子球》三款游戲,開啟了觸控游戲時代,在接下去的一年里,全世界開發者為蘋果貢獻了7萬個應用,結果2萬多個應用都是游戲...
孟謙沒的選,此時此刻游戲就是最好的展現性能,吸引用戶并且擴充應用的東西。
“我們大風集團開發了三款手機游戲,目前的內測反響非常不錯,我們可以在現場為大家展示一下,它們分別是《憤怒的熊貓》,《部落大逃亡》,《萬物可切》。
這三款游戲的共同點就在于,完完全全通過觸控來進行操控,尤其是《萬物可切》這款游戲,對觸控屏的敏感性有很高的要求,意外的成為了我們測試系統的一個工具,在《萬物可切》中,我們可以切水果,切金屬,切書本,這也是一款釋放內心壓力的游戲,我們期待未來的用戶體驗反饋。”
游戲雖然是展示重點,但在展示完游戲后,孟謙針對每一個應用大分類都進行了一款應用的介紹,社交應用下的新版手機風信,影音娛樂下的清風網,商務辦公下的手機WPS,攝影優化下的美圖秀秀等等,其中還有非常重要的全新應用,手機導航系統。
更多的展示,就能給全球開發者更多的方向和更多的靈感,從而促進更多的開發者加入鴻蒙平臺。
果然,鴻蒙二代發布后網上更多的輿論聚焦點都在鴻蒙開發者平臺和鴻蒙商城上,這是一個全新是開始,鴻蒙手機的生態建設,從此刻正式開始了。