在所有的超進化中,赫拉克羅斯的超進化算是比較完美的超進化了。
超進化對精靈的影響是很大的,從數據上看,主要是體現在種族值和特性這兩個方面。
赫拉克羅斯超進化后,物攻種族值大幅提升,甚至超過了絕大多數的神獸。
如此強大的物攻能力,當然也伴隨著一些副作用,那就是超級赫拉克羅斯每次使出全力,身體都是處于超負荷運轉的狀態。
這樣一來,超級赫拉克羅斯不得不犧牲掉自己的速度。
強大的力量可以讓超級赫拉克羅斯在一瞬間的爆發能力更強,但是膨脹的肌肉和過度運轉的身體會拖累長距離的移動速度。
在這種狀態下還保持高速移動的話,會給身體帶來巨大的負擔,所以赫拉克羅斯在超進化后,為了保護自身,速度不僅沒有增長,反而還下降了。
超進化之后翅膀退化,失去飛行能力,也是因為赫拉克羅斯的翅膀不足以支撐飛行,干脆就退化掉,用來加強其他方面。
此外,超級赫拉克羅斯的雙防都有所提升,使得即使物攻超過自身能夠掌控的限度,也能夠堅持不短的時間。
種族值方面的變化,可以說是盡可能地提高赫拉克羅斯的攻擊能力,同時又避免了如此強大的物攻能力帶來的副作用。
特性方面,赫拉克羅斯的特性有三種,分別是蟲之預感,毅力和自信過度。
這三種特性其實都算是比較不錯的,只不過因為蟲系技能的打擊面太窄,相對來說,蟲之預感這個蟲系版本的御三家特性不怎么受待見。
蟲系技能克制的屬性有三個,分別是草、超能力和惡。但是草系弱點很多,足足有五個。克制惡屬性的,又有格斗系這個非常熱門的屬性。
算下來,也就只有克制超能系這一點比較有優勢。然而赫拉克羅斯是近身戰的精靈,能不能摸到超能系精靈都是個問題。
更慘的是,蟲系技能被七種屬性抵抗,只能產生一半的效果。
所以大部分蟲系訓練家,都是平民出身的“捕蟲少年”,而家里有點資產的,很少會收服蟲系的精靈,以蟲系精靈作為自己初始精靈的就更是少之又少了。
關東、城都、芳緣、神奧,四個地區加在一起,專精蟲系而且實力還不錯的,也只有城都的檜皮道館一脈了。
至于未來的唯一的蟲系四天王阿柳,現在應該是還沒有發育起來,莫改沒有聽說過關于他的消息。
話說回來,除了蟲之預感之外,剩下的毅力和自信過度特性單論效果也算不錯。但是前者需要自身陷入異常狀態,對于只有一種特性的正常精靈來說,最好的選擇是燒傷。
只要每次開始戰斗之前,對赫拉克羅斯扔個火焰寶珠就好了。
順帶一提,火焰寶珠、劇毒寶珠這這種道具,不像游戲里那樣可以反復使用,而是一次性消耗品。
莫改的斗笠菇,每次戰斗的時候都會消耗劇毒寶珠里面的毒性,恢復自身的生命值和體力。
一般的戰斗還好,但如果遇到的對手是良太那個等級的話,一場戰斗下來,一顆劇毒寶珠估計都會被斗笠菇吸干。
這還是莫改能在系統商店里買到的,斗笠菇能夠承受得住的最頂級的劇毒寶珠。
毒療雖強,但是斗笠菇現在畢竟只有精英級,之前在淺紅市被一個忍者下了毒,斗笠菇的毒療特性就發揮不了作用,還是靠喬伊小姐幫忙解毒。
而以天王級毒素制作出來的劇毒寶珠,顯然也不是斗笠菇現在能夠承受的。
而且因為劇毒寶珠里面蘊含的毒性非常大,非常危險,聯盟是禁止私人售賣的,想要自己制作,也必須先取得許可。
聯盟官方店鋪倒是有賣,不過一般的劇毒寶珠還好,但是對精英級精靈都有效的,那手續就非常繁瑣了,對于購買者的要求也很高。
即使是莫改,為了避免麻煩,也都是直接從系統商店里用聯盟幣購買。
所以毅力特性在被公布出來后,搭配火焰寶珠和劇毒寶珠的用法為人津津樂道,但是因為太過燒錢,所以用得人不多。
相比之下,尼多王和尼多后的強行特性搭配能夠反復使用的生命寶珠的用法,討論熱度上和前者差不多,但是實際上用得人要多得多。
最直觀的就是擁有毅力特性的精靈的蛋,以及火焰寶珠和劇毒寶珠的價格沒有漲太多,而尼多家族的精靈蛋和生命寶珠的價格可是漲了不少。
在黑市中,活力特性的尼多朗和尼多蘭,價格也比擁有毅力特性的精靈高得多。
所以赫拉克羅斯的三種特性效果都還算不錯,但是限制也很多。相比之下,超進化后獲得的連續攻擊特性,才更加契合超級赫拉克羅斯。
連續攻擊特性能夠讓連續技能的攻擊次數固定為最大,而連續技能又是所有技能中消耗最小的。
這對于本來不是和擅長持久戰的超級赫拉克羅斯來說,也算是不小的加強了。
赫拉克羅斯超進化帶來的強化沒有一點浪費,全部都合理運用起來,加強自身的戰力。
相比之下,噴火龍的兩種超進化,尤其是Y形態,以及沙奈朵的超進化,都浪費了不少。
超級赫拉克羅斯的攻擊能力已經足夠強了,暫時不需要繼續加強,所以莫改決定提升一下赫拉克羅斯的防御方面的能力。
不過超級赫拉克羅斯的種族值本身就已經分配得相當不錯了。
速度這一條路對赫拉克羅斯來說肯定是走不通的,那么除了攻擊之外,防御肯定也不能放下,否則只會成為一個活靶子。
防御、特防和生命都不能放下,攻擊作為自己的老本行也不能放下,那就只剩下速度和特攻了。
但是就像不注重防御得斗笠菇和噴火龍一樣,他們不能防御完全扔掉,赫拉克羅斯自然也不可能將速度全部扔掉。
畢竟速度種族值不單單是指移動速度,調集能量使用技能的速度,切換技能或者銜接技能的速度,也都會受到這一項種族值的影響。
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