蒼青之劍  第四十七章 重力陷阱

類別: 游戲 | 游戲異界 | 蒼青之劍 | 幽祝   作者:幽祝  書名:蒼青之劍  更新時間:2020-06-21
 
“這樓梯間太狹窄了。”領隊的騎士帶領同伴,沿著樓梯向上沖鋒。由于動力裝甲的龐大體型,騎士們只能一個個前后通過。

“我有種不好的預感。”

“總不能坐電梯吧。”他身后的同伴說道。

且不說是否有電,單單電梯本身的載重限制,就無法承受多個動力裝甲的重量,騎士們也不可能讓電梯一個一個慢吞吞地往上送人。

沖到五樓的拐角,騎士們便看見在上方樓梯的扶手上,坐著一個戴面具的少女。

她的身形不大,看上去還沒有成年,烏黑的筆直長發垂落肩下。身上穿著一件普通的法師袍子,左腿屈起踩在扶手上面,右腿無聊地垂落著。

“嗯?”她戴著面具的臉看了過來。

“滾開!”為首的騎士拔出闊劍。

“上面可沒有異教徒。”少女的聲音清脆悅耳,語氣卻仿佛在冷笑。

騎士們當場呆滯了下,最初加入十字軍時,所發下的捍衛信仰的鄭重誓言,似乎從腦海里一閃而過。

然而那些僅存的熱血與正義感,很快就被冰冷的現實和隱隱的愧疚所吞沒了。

“我們只是效忠我們的君主。”領頭的騎士將闊劍指向了少女,“天主在上,愿他見證我們的忠誠與榮譽。”

“那如果天主讓你們的君王下地獄,你們也會跟著一起下嗎?”少女冷冷地道。

動力頭盔里,騎士的臉色變了一下,緊接著立刻選擇了挺劍直刺。

就算將來有一天真的要下地獄,至少也要先拉這個女人陪葬!

長劍尚未及身,希拉安坐不動,面具下傳來低低的一聲冷笑。

“呵。”

她放在膝蓋上的手,迅速地翻了個面。

重力.增幅。

騎士長劍繼續向前,身形卻詭異地向下陷去。

不對!是地面在下沉!

腳下的樓梯正在崩塌!

原本已經隱隱不堪重負的樓梯,支撐不住數個動力裝甲騎士陡然倍增的重量,瞬間就四分五裂地垮塌下去。

被鋼鐵骨架包裹著的騎士們的身體,徑直接連砸穿了五樓、四樓、三樓、二樓和一樓的樓梯,重重地摔在地面上。

沿著裝甲傳來的劇烈沖擊波,頓時讓騎士們猛地吐了口血。

希拉揮了揮手,便從旁邊的樓梯角落里,懸浮起一大堆早已準備好的石子來。

這些石子懸浮空中聚成一堆,附近的氣壓開始急速降低,以至于外面的空氣瘋狂地涌入進來,將每一顆石子都壓得緊緊實實。

接著,她驟然抹去了石子堆下方的氣壓,并且將它們的重力翻倍了。

在上方大氣壓和增幅重力的影響下,這枚由眾多石子聚集而成的“炮彈”,幾乎是瞬間就穿過層層樓梯的破洞,砸在了騎士們的動力裝甲上。

劇烈的物理碰撞震裂了氣壓術式。下一秒,石子間的緊密壓縮空氣便驟然膨脹,將這些石子全部推得往四面八方猛烈激射開來。

連帶著所有的動力裝甲,都在剎那間被打得坑坑洼洼,仿佛是被超大威力的霰彈槍正面轟中了般。

“還沒有死嗎?”望著底下已經爬不起來,卻還在微微動彈的騎士們,希拉看得也有些咂舌,“動力裝甲真有那么硬?還是他們的肉體比較耐打?”

她嘆了口氣,再次招來一大堆石子——數量足足有之前的兩倍之多。

“一隊!收到請回復,一隊!”

遠處的街道里,騎士徒勞地在頭盔通訊器里叫喊著,然而對面只傳來噼里啪啦仿佛鞭炮般的不明噪音。

過了片刻,通訊被強行切斷了,怎么也連接不上。

“一隊沉默。”騎士連忙回復說道。

“走!撤退!”阿爾弗雷德沉默片刻,只能不甘心地下了命令。

在狙擊手的持續射擊壓制中,騎士們飛快地站起身來,順便將沒有防備的騎士扈從和兩位指揮官護在中央,不給對面的狙擊手以任何機會。

只有狙擊手能對付狙擊手,此時的阿爾弗雷德,深刻地意識到了這一句名言。

然而喬爾則是想到了另一種武器:迫擊炮。

如果不能精準地解決遠距離的狙擊手,那么連帶狙擊手所在的整個掩體都解決掉,或許是更為廉價直接的做法。

而據說如今的神圣所羅門帝國,在奧托皇帝不計代價地發展軍工產業后,已經能造出迫擊炮了。

不是像動力裝甲那樣只造個外殼和骨架,內部控制芯片還要借助維尼斯渠道走私過來,而是從原材料鑄造到定型,整個生產鏈和供應鏈都已經打通的,完全具備自主生產能力的迫擊炮。

回去后一定要向國王陛下提建議,從神羅那邊批量進口一批迫擊炮過來,用來對付奧林匹亞的法師和狙擊手們。

否則這樣遠距離挨打,就算是動力裝甲騎士也是撐不住的。

“他們正在撤退,要追殺嗎?”盯著倉皇逃竄的騎士小隊,陰影里的米婭在無線電頻道里問道。

“不必我們出手了。”阿斯克說。

“誰呀?”米婭好奇問道。

“我看到了。”樓頂的蜜兒盯著狙擊槍,目鏡望向小鎮的外面。

“斯巴達人來了。”她在通訊器里輕聲說道。

——————

斯巴達人所率領的,由大量傭兵組成的軍隊,來得不算早也不算晚。

整隊完畢剛出隧洞口,就被山下小鎮里的劇烈爆炸鎮住了。

等觀察了幾分鐘,發現后續并沒有什么動靜后,他們才謹慎地沿山路向下方前進。

結果剛剛接近小鎮,立刻便看見阿爾弗雷德等人,帶著二十幾名騎士從小鎮中央倉皇撤出,逃往位于東北方不遠的另一處十字軍據點。

斯巴達人試圖攔截這些人,而據點里也有大量的十字軍戰士沖出來企圖接應。

于是在城郊附近就發生了一場亂戰。

平心而論,阿斯克最討厭的就是亂戰。

人數一旦成百上千,即便職業選手也沒有把握能從中幸存。

概因為職業選手勝過普通玩家的地方,最重要的一點優勢就是閱讀戰場的能力。

然而一旦戰場復雜到某種程度,即便是職業選手也無法掌握全局。

在極端混亂的戰場上,也許一只冷箭,一枚流彈,從視野的死角和盲區里射來,就能要了你的性命。

最典型的就是第3號版本兼資料片的“不義遠征”,神羅帝國打教廷聯軍,場面那叫一個宏大和混亂,每天都在打仗,每次打仗都要死一堆玩家,尸體都可以堆成小山。

阿斯克可不想在劇情發展到“不義遠征”的時間點前,團隊就因為這種莫名其妙的原因而減員。

當然,就算蒼青之劍的眾人不參戰,斯巴達人那邊一時半會也輸不了。

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