佛系Dota魔王  第113章 賤招拆招(下)

類別: 游戲 | 電子競技 | 佛系Dota魔王 | 驍歌23   作者:驍歌23  書名:佛系Dota魔王  更新時間:2020-06-21
 
“要回去收一下兵線嗎?另外兩路兵線都太差了”張隊糾結道。

“嘖……”我這時也很糾結,氣勢洶洶的一波推進,結果只是推了一座一塔,這時候直接tp回防的成本就太高了,除了浪費大量的tp錢,還會直接拖延我們的推進節奏。

況且,dota打得就是一股氣勢,這波我們慫了,下次別人就敢繼續帶線。

不行,不能進入對方的節奏。

寧可損失外塔,也要繼續逼近,把對面逼回來!

“不理他們,繼續推,速度拆掉二塔。”

“好。”

然而讓我郁悶的是,北交大這回是鐵了心要換塔,二塔都不要了。

因為本身另外兩路兵線已經逼近我方塔下了,所以雖然我們第一時間拆掉了對手的上路二塔,但我們的中路一塔卻也搭了進去,就連下路二塔,也被鳳凰的藍貓摸了小半的血量下去,這回我們只能先行回防收線了——賊難受。

wdnmd,真就不要臉的換塔到底了唄?

鳳凰你是不是男人啊?有本事來正面剛我啊?

另一邊,北交校隊的隊內語音中——

“很好,就這么打,還記得昨天我說的嗎,北郵這個隊,別看推進很兇,都是假象,那只不過是他們利用抱團來掩蓋個人實力薄弱這個致命缺陷。”

鳳凰得意的分析,也是在鼓舞隊友。

“一塔放給他們了,無所謂,到了二塔,戰線拉長,他們推一座塔的時間,咱們另外兩路也可以有時間把兵線帶到他們塔下了,他們抱團又沒法打錢,只會越打越虧。

而且不用怕他們gank,他們有控的幾人gank能力也就那么回事,咱們就算死,也得無時無刻的給對面兵線壓力,不用接團,就足以奠定勝局了。”

事實上,戰局也像鳳凰說的那樣發展,因為抱團而行動笨拙的我方,就像一頭兇悍但無助的西班牙斗牛,每次眼紅耳赤的沖鋒,卻只能掀翻斗牛士用來挑逗的紅布,而北交幾人,早已一溜煙跑開,換條路繼續“抖摟紅布”了。

16分鐘,總算處理了兵線的我們,再次集結準備推中,結果還沒看到對方二塔呢,北交又把另外兩路的兵線帶了過來。

這回我們假裝繼續抱團推進,卻讓lion和沉默偷偷繞到另一路去擊殺單獨帶線的藍貓。

可惜lion發育太差,還沒跳刀,結果根本沒機會先手控到走位謹慎的藍貓,無功而返,中路少人的我們,自己也不敢再推,縮了回來。

17分鐘,回防的虛空跳大帶線的水人,卻被樹林里蹲著的vs開大救下,一個團控只換掉一個臭醬油,血虧。

18分鐘,solo的中單lion總算夠錢出跳,因為對線打不過鳳凰的藍貓,中期又沒有節奏,一個中單生生被他玩成了醬油——

結果去邊路商店購買跳刀的時候,卻又被藍貓等人蹲守干掉,看著好不容易攢到的2150的存款,死了之后又掉到了2000以下,簡直心態炸裂。

20分鐘,總算強行拆掉對方中路二塔的我們算是搬回一城,lion的跳刀也正式到手。

只不過我們殘血的下路二塔,也被對面換掉。

推進半天,卻和對面破塔數一模一樣,失敗透頂。

我知道繼續正面推進沒機會了,于是讓隊友四人看情況抱團推線或者抓人,我則轉出小電錘,準備啟用我毒龍的招牌打法——“電光毒龍鉆”來發育拖后期了。

在當時,普遍毒龍都去打中,而非大哥,就是因為人們都不看好毒龍的打錢和推線能力,以及看不上毒龍相對平緩的傷害能力。

——廢話,一幫人抱著已經被削成廢物的遠程先鋒盾不放,不弱就有鬼了。

他們的思路,不夠肉,出先鋒。

但先鋒被削了,單出先鋒還是不夠肉,于是再出個挑戰或者龍心。

Emmmmmm好像肉度解決了,但傷害和打錢速度又不夠了。

于是結論,毒龍這英雄hao蠢。

確定不是這些思維被禁錮住了的人更蠢?

那年代,很少有梅肯毒龍——因為在他們眼里,梅肯=輔助裝備。

但只要稍微計算一下,就可以發現,梅肯的防御能力,即便只看單體,也是不遜色于被削弱后的遠程先鋒盾的。

更不要說,梅肯群體治療的團隊價值。

類似的,明明只要一把電錘,就可以完美解決毒龍帶線難、打錢慢、傷害低這三大致命短板。

可在很長一段時間內,除了我自己,也很少見到電錘毒龍。

問別人為什么不出。

有些人會說,法球沖突啊!

拜托,手動開關自動法球就好了啊。

還有人會說,比賽里都沒人出電錘,托節奏!

呵呵,且不說比賽里的出裝路線,未必就是最優解。

單說一點,

以比賽打法為參照的大爺們,寧打的局,是職業比賽嗎?

放前世,作為一個攻略作者,恨不得把所有人說服,來用我推薦的玩法。

而現在?仗著自己這點領先時代的游戲理解,開始想在職業圈搞風高雨后,卻又變得巴不得別人看不上我的套路。

這就是屁股決定腦袋吧。

于是我就煩惱。

等會咱這“電光毒龍鉆”一出山,觀眾該說了——

“喔!這毒龍怎么打錢這么快,這還是毒龍嗎?”

“而且帶線也一點不費勁了啊。”

“原來毒龍當成一號位炮臺打,一點也不比小黑、影魔差啊?”

“何止啊,不理毒龍,他點誰誰懷孕,打他更惡心——腐蝕皮膚的減傷+減速+反傷,還有閃電護盾的反彈叉狀閃電,這,這根本就是個刺猬嘛!”

“關鍵想秒都秒不掉,要血量有血量(龍心、梅肯),要護甲有護甲(敏捷英雄+梅肯+蝴蝶),還有蝴蝶的閃避,以及皮膚的魔抗,絕了。”

——但這一切一切的前提,是裝備成型。

否則,這個打法的短板,就會顯露出來:

一、存在戰力的真空期。

二、不能改變毒龍這英雄,極其笨重的特點。

而鳳凰這局的打法,就還真的死死抓住了我方的七寸。

利用其超高的機動性優勢,讓我們進退兩難。

我方想刷錢?沒有空間,一旦落單就容易被抓。

我方想團推?沒有兵線,還沒推過去,己方該先掉塔了。

我方想抓人?卻效率低下,偶爾抓到幾個臭魚爛蝦,對于北交來說也是不疼不癢,該怎么帶線還怎么帶線。

打著打著,恍惚間,鳳凰的臉漸漸和擊落雞神的真飛鳥重合——就算不保護駕駛艙(塔)又如何,反正雞神也不會攻擊敵人的駕駛艙,就算脈沖高達的手腳(帶線的人)被打爆又如何?反正我多得是備件而且可以隨時更換。

嘖嘖,這打法是真的無賴,可偏偏能把我們笨拙的抱團戰術和參差不齊的個人能力克制的死死的。

于是一點一點的,從最初的我們推進被牽制,有力無處使。

到焦頭爛額的忙于處理兵線,陷入對刷局面。

到迫不得已的強行開團,互有勝負。

到藍貓裝備成型,徹底無法無天——吹風躲技能,解沉默,紫怨封死lion這種法師的反抗,抓誰誰死。

到最后,活動空間被壓縮,裝備差距被拉開,肉山也不得不拱手相讓。

最終我方高地搏命一波團戰,張隊虛空超水平發揮,找到對面的走位失誤,完美大中藍貓+水人+斧王,沉默同時開大,防止vs移形換影救出大哥,巫妖連環霜凍,緊隨而至,在動彈不得的水人,藍貓和斧王之間來回彈動。

藍貓暴斃,斧王卒,水人也緊跟就要上路!

這波團有戲?

想多了……

虛空大招結束,藍貓身懷不朽,原地復活!

球狀閃電,千里奔襲,重回戰場,如小李飛刀,瞬息劃過人群,直插后排。

吹風——我方戰力最強的毒龍第一個被吹到了天上,旋轉ob,無能狂怒。

希瓦——爆裂的冰環隨著藍貓的飛行,覆蓋到整個戰場。

紫怨——把我方的中單lion,徹底變成一只遠程小兵。

黑皇杖——落地的藍貓,天神下凡,無視所有技能,滾a帶走沉默,lion。

等我毒龍落地時,已經是兵敗如山倒,雙拳難敵四手,身死城滅。

所有人BUPT.xg(冥界亞龍):gg,fenghuang niya taijianle

所有人BJTU.無敵最俊朗(風暴之靈):ggwp,哈哈,彼此彼此,下把要加油哦:)

我不由的翻了個白眼兒,Nnd,三天不打,上房揭瓦,小樣兒還敢嘲諷我?

看來爸爸我不給你來個卍解,你是不知道天鎖斬月有多無情了?

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