Dota里有個英雄很有意思,是一頭食人魔壯漢,在肩上扛著一只地精。
也就是所謂的,男上加男……呃,煉金術士。
而我,就是準備讓li,開始練習使用這個英雄。
其實也不是要練這個英雄,而是想讓li通過這個英雄,來練習打錢。
就像我之前讓li用影魔,來熟悉全dota技能,熟悉裝備,以及學會補刀、走a、取消技能后搖、控線、控符等基本操作。
剛才的實戰證明,效果不錯。
但在li這一把的大殺四方中,我還是敏銳的察覺到他中期節奏如無頭蒼蠅般混亂,這也正常,畢竟只是一個接觸dota沒多久的新手。
所以如果說之前練習基本功是第一個階段,那么接下來第二階段,我就準備教li一些類似刷錢、gank、打團、推進、帶線等復合性的進階技巧。
而其中,最簡單也最重要的,就是打錢。
畢竟只要打錢快,很多問題都可以迎刃而解。
不過嘛,我可不想教出來一個只會對著攻略和推薦出裝照貓畫虎的傻子,所以讓li今晚先自己研究這個英雄,明天我再檢查&糾正。
“保證完成任務!”
給li安排完任務,我則收拾收拾關機,出門夜跑。
第二天一早。
“師傅早!”
“不錯啊,今天居然一早就遛出來了,怎么樣?昨晚對煉金的研究結果。”
“咳咳,師傅,我怎么覺得,煉金不是很強啊?”
“咦?難得啊,不過沒事,會質疑是好事,那你說說為什么覺得煉金弱。”
“我昨天試了試,感覺煉金前期對線弱。
中期最大的優勢是刷錢快,但領先的裝備,也僅僅是能夠補足天生短板的屬性。
到了后期,等于少了個技能,又是近戰,打不到人……
最主要的是,比賽里也很少見,如果真的強的話,不可能沒人用吧?”
“不錯不錯,說的在點上,雖然不全對,那你再說說,如果讓你用煉金,你會怎么出裝?”
“嗯,我也不知道,琢磨了幾種出裝路線,但都覺得不好。”
“哦,還幾種?那你都說說吧。”
“第一種就是直接裸一個狂戰、輝耀或者雷錘這樣的刷錢裝,然后刷出神裝打后期,但是這種太容易死了,而且真空期也太長。
第二種就是在第一種的基礎上,先出點先鋒盾這樣的過渡裝備,這樣前期不容易死,也有一定的參戰能力,但問題就是成型比第一種更慢。
第三種,我見有人先出把隱刀,再出一些高傷害的裝備,這樣既能逃生,又能gank,就是絕對刷錢速度最慢。但我覺得這種最厲害。”
“不錯,總結的挺好,”聽完li這一通陳述,我還是挺欣慰的,雖說我讓他的去琢磨煉金怎么玩,但我本來就不指望他能自己找到最優解——鍛煉他的思維&總結能力才是我背后的目的,“按現階段大部分人的看法,你這沒錯。
但是你要記住——
一、打dota永遠不要無腦跟風,因為流行打法永遠是滯后于版本最優解的。
二、又因為第一點,所以不要滿足于所謂的‘對某英雄理解透徹’,也不要給自己設置‘限制’,因為所有的“認知”,都是用來打破的,而所有的‘極限’,也都是用來突破的。
今天,我就是要給你展示一種煉金思路,讓你重新認識下,刷錢的威力,以及技巧。”
說著我打開cdec平臺以及直播,順便設上房間密碼,這一回,我要教的就真是不外傳的絕活了,自然不再會便宜普通觀眾。
出名,我還不著急。
“為了保證不是太虐菜,今天我用cdec做個示范,可惜我還沒來得及打進更高的組別,不過打錢的技巧都是相通的,夠你學的了。”我這邊和li說著話,匹配已經完成。
進入游戲,秒選煉金,站住中路。
然后一邊觀察雙方陣容,一邊給li講解心得技巧。
“一般人,這年頭喜歡讓煉金走優勢路,但是煉金甲低、對等級需求高,對野區的依賴度也高,所以其實還是走中發育最快。”
“可師傅,中路不是需要帶節奏嗎?”
“對于一般的陣容來說是的,但煉金是個例外,這也就是我所說的,不要給自己圈定‘限制’——也不要想當然的以為,每一局,都應該由中路來帶領全隊的gank節奏。
另外,打dota要有目的性,不要為了帶節奏而帶節奏,帶節奏的最終目的是什么?還不是拉開雙方的經濟差,但如果煉金僅靠刷錢就可以拉大雙方經濟差,還何必主動放棄刷錢,去找對面打?”
“有道理啊但師傅,那樣隊友噴我不帶節奏怎么辦?或者會不會讓隊友難受啊?”
“哈,打Dota要有自己的想法和節奏,不要理這幫菜雞,畢竟——裝備,才是最可靠的隊友”
“再看陣容,其實我本來以為,對面會選路霸毒龍來克制我的煉金,那樣的話你記住,打不過就猥瑣。
而且別看毒龍線上兇,但仔細想想就知道,他沒清兵能力,所以你只要不停的用酸霧推線,就可以把它死死拴在中路。而咱們則可以線野雙收。
但對面居然選了影魔,這可以說是最克制煉金的中路英雄了。因為影壓的存在,影魔是不怕對推線的,而且酸霧推線,只能會養出一個無解肥怪物影魔,到時咱們上去就會吃炮,血量不滿就會被二連壓、三連壓帶走,那樣的話,咱們連線都上不了,直接裂開。
看來,對面中單,還是很懂的。”
“啊?師傅,那怎么辦?和隊友換路?”
“這種時候,換路不失為一種好辦法,不過這把,其他隊友也不好打影魔,而且既然教學,就是要頂著天敵贏才最有意義。”其實我有一句話沒說,按我之前打過兩把cdec海選賽的經驗,這里面大部分選手也就那么回事,還沒資格讓我換路躲。
“打影魔,一定記得出門留點,不同的情況,不同的對手,無論是打法還是加點,都是不同的。
比如開局完美卡兵,壓力不大,那我就會選擇直接學貪婪,這樣最大化發育能力,盡早出瓶。
如果卡兵旗鼓相當,那么自信一點,貪一點就還是學貪婪,但容易讓影魔把魂養起來——更兇的打法就是一級學搖搖樂,這玩意搖滿之后,一級就有150傷害和2.5s眩暈,而且魔耗僅僅95,用得好,能把影魔頭錘爆——雖然看起來沒學貪婪有點虧,但你要明白,舍得小錢,才能掙到大錢。
而如果第一波兵線直接在對方高坡上交匯,再學搖搖樂追擊就該進塔了,所以這時就要學酸霧推線,這樣下撥兵線就會反推回來了……”
正說著,兵線交匯,而交匯地點是河道偏對方一點的位置——咱卡兵還是差點意思啊,畢竟不是專業solo。
這我就有點糾結了,干脆留點,準備根據前幾刀的情況以及兵線走勢來決定。
第一波兵補完,我3正1反,對面2正1反——壓力不大,看來對面雖然有點實力,但還不是430、cty那樣的補刀機器。
于是貪婪點起。
很快升二,對面有了影壓,我再想純憑補刀壓制就難了,不過咱可是專門看過酒神的煉金solo影魔教學的——于是直接讓食人魔肩上的“老大”,開始搖制“不穩定化合物”。
順便和li講解“像這種兵線不錯的時候,就用搖搖樂逼對面走位,對面頭鐵不退,咱們就炸他丫的,2.5s夠咱們再砍兩三刀了,一輪半血,看對面遭不遭得住。
所以如果對面聰明的話,只能回撤,但這樣就會漏刀,甚至跑出經驗區——這就是我們的目的,哪怕自己也漏一些刀也是賺的。
就是注意別自爆,所以開局讓輔助插的這個中路眼就很關鍵。另外別進塔,對面太遠就提前扔。
對了,搖搖樂,在空中也會算搖制時間,所以如果離得遠,搖4s左右就夠了……”
我一邊和li講解對線的心得細節,一邊也這么做著,但本以為可以很快打垮的對手,應對起我的壓迫居然也是頗有經驗。
這影魔的操作,雖然說不上多華麗,但處處透露出一種從容和恰到好處,而且隨著影壓等級提升,他的耗血也越來越狠,壓迫越來越兇,控線越來越主動——
嘶,這影魔好像,有丶東西啊?
再這么打下去,感覺就該輪到我被反壓了。
看來,只能使出那一招了,是你逼我的。
盟友xg:2分鐘的符好像還沒人控,牛少可以來控一下。
上路的牛少,本來在線上也沒啥事,聽我這么一說,就從善如流的去河道控符了。
盟友xg:兵線不錯,牛哥控完符可以來游一波這個影魔。
剛控完符的牛少,一想也是,走都走過來了,也不差再多走兩步,一記精準溝壑,封死影魔退路。
而我的煉金,反身而上,左手搖搖樂,右手酸霧瓶,胯下食人魔,把影魔按死在河道,
虛浮~
∑而單純的li,明顯沒想到還可以這么搞。
“咳咳,我這是給你示范一下,中單的最終奧義——搖人”我趕緊給li正正三觀,“要知道,隊友,才是最厲害的裝備啊~”
“師傅,我怎么覺得,這句話有點耳熟……”
“哎呀,不要在意這些細節,對了,”突然想起來什么的我,趕緊繼續打字。
盟友xg:牛哥這波給力,先別走,等會可以再蹲影魔一波,他肯定想不到。
敲完這行字,我略一沉吟,又發一段。
盟友xg:我是09