我快虧成麻瓜了  第1117章 看我登臺做法

類別: 游戲 | 游戲系統 | 我快虧成麻瓜了 | 江公子阿寶   作者:江公子阿寶  書名:我快虧成麻瓜了  更新時間:2021-03-21
 
“主辦方希望您能上臺發言,這個……”韓妃子小心翼翼的看著老板。

“行啊。”林冬很出奇的沒有抗拒。

“需要我們幫您準備稿子嗎?”眾人面面相覷,都難掩欣喜之色,還是韓妃子出面詢問。

“這就不用了,我自己有準備。”林冬搖頭。

是的,他對于上臺講話早就有了各方面的準備,而且準備的還挺充分的。

當然,這并不意味著他已經放棄回家,打算好好做個老板了。

他登臺做法……

哦,是演講。

目的是為了挑釁大伙,給貓廠拉仇恨,讓更多的人仇恨貓廠,聯手把貓廠給整倒。

絕壁不是其樂融融。

所以,他才不要什么演講稿呢。

“哦對了,我聽說,喵喵那邊出了個什么小游戲,挺火的啊,怎么回事?”林冬在這個山寨版的圓桌會議上開始提問。

好在盡管桌子山寨,桌子上擺的飯菜卻是實打實的。

作為世界互聯網大會的中心會址,枕水度假酒店自然也少不了商務宴會中心。

在這里,享有的不僅是園林式的設計與華美的宴會廳,還有休閑娛樂的室內外泳池與健身房。

設計各有不同的中西餐廳也是酒店的特色之一。

毫無疑問作為一個度假酒店,它是絕對不缺少美食的,而且是一般人望而卻步的那種。

為了讓口味比較挑剔的大佬們滿意,舉辦方還專門從杭城請來了水平相當可以的大廚團隊。

貓廠提出的要求雖然奇怪——要個宴會廳開會很正常,但是開會的時候還吃飯就很難讓人理解了,貓廠的這一特色其實并不為外人所知。

誰家高層開大會的時候吃飯啊,開會上菜的那叫年會。

“這個……是李總他們那邊給的游戲,內置到了我們喵喵聊天上面,現在確實非常的火。”顧盼說道。

“這個其實是個意外,”李常威連忙解釋說道:“游戲不是我們做出來的,林總您不是說讓我們經常收購一些國外的游戲嗎,我們不小心收購了一個霓虹的小型游戲工作室……”

日本HITPOINT工作室是一家擁有26人的游戲制作公司,總部坐落名古屋,其中15人長期在京都辦公。

10年來,公司先后制作開發了30款休閑類游戲,至少10款曾登錄華夏App

遺憾的是,未經漢化的休閑游戲未能迎合國內玩家的口味,它們多是曇花一現,隨即“淹沒”在手游的大洋中。

唯獨《貓咪后院》,雖曾掀起過少許“浪花”,但與《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。

喵游選擇收購這家企業的原因非常簡單。

那就是小游戲的龐大需求。

貓廠的一些愛屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,還有喵爪網什么的,都喜歡內置一些小游戲。

尤其是喵喵聊天。

為了爭取更多的用戶時長,在這方面有很大的需求。

不僅要求質量,也要求數量。

喵游不堪重負,國內的團隊熱衷于開發大制作,動輒就喜歡把3A大作掛在嘴邊上。

每當顧盼提需求,李常威接下單子。

都會遭到喵游內部的一致抱怨。

這種心態之下,也很難有什么讓用戶滿意的游戲質量。

越簡單的東西才越難做。

李常威只好全球范圍內收購了一些專門做小游戲的公司和工作室。

把活都丟給他們去。

加入喵游之后,這些工作室發現了一件事。

那就是喵游似乎很不愿意去干涉這些小公司和工作室的創作。

只要你不隨便摸魚——就是別一直摸魚的意思。

你的任何想法都能夠得到尊重。

HITPOINT工作室甚至沒有被要求來華夏工作。

他們依舊停留在原來的地方,只是老板換成了華夏人。

上村真裕子是HITPOINT工作室中一支項目團隊的負責人,《貓咪后院》就出自該團隊。

上村是名旅行愛好者,每次出行,團隊可以收到照片,會獲得旅行紀念品,同時還可聽他講述旅行中發生的故事。

正因如此,上村的團隊決定開發一款“wai挺

他認為,玩家在游戲中扮演的角色是“等待旅行者”,“這是旅行的樂趣所在,等待者的心情也是開心的”。

游戲從概念到發布,歷時長達6個月。

在上村看來,這個時間已遠超預期,期間,游戲的規格與設計進行了多次調整,美工也進行了優化。

游戲發行初期,《旅行青蛙》在霓虹地區受到了小范圍追捧,逐漸升溫。

經過一個多月的測試后,直接拿到了華夏這邊。

交給了一直催小游戲產品的喵喵聊天。

李常威沒指望這個小游戲能火,他甚至沒來得及讓人做漢化。

然而,正是這款由4人小團隊打造出來的小游戲,創造了一個奇跡。

青蛙“漂洋過海”來到華夏后,火熱程度卻秒超了霓虹。

這讓上村感到有些迷茫,時至今日,他也未能找出“火爆”的準確答案。

在他看來,《旅行青蛙》與其他主流游戲最主要區別在于:與世無爭。

喵游的專家認為,游戲在追求華麗表現時,更要注重情感共鳴。

而這款小游戲做到了。

這款游戲拋開競技、無需氪金,更是沒有任何社交因素,一切玩法皆是隨緣。

通常你幫“蛙兒子”收拾好行囊,它也不會立馬就出門,反而經常在家哪也不去、就學習。

而再次打開界面時,如果不在房間,也就意味著它不知何時已經去旅行了,但是你并不知道它何時會回來或者帶來什么東西。

至于它去了哪里,更是隨機,只是玩家每次準備的便當與道具不同,似乎會影響青蛙旅行歸來的成果。

在整個游戲過程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。

毫無目的玩法,正是放置類游戲的最大特點。

更有趣的是,由于青蛙的旅行歸來時間不確定,登入游戲后很有可能青蛙又跑出門,玩家們迫切見到蛙兒子的心不免又失落一番。

但蛙兒子一般都會帶來超治愈的旅行照片,其心情稍微會得到些寬慰。

—你的蛙崽今天回家了嗎?

—我的蛙院子里來了只蝸牛我該怎么辦啊。

—我家崽子,一準備好行李就閃現溜了,你的老母親在等著你的明信片回來。

自2017年10月21日起,青蛙開始霸占華夏App

Store免費游戲榜榜首。在無任何宣傳、甚至無翻譯的情況下,游戲的搜索量和下載量持續激增。

而獨家內置這款游戲的喵喵聊天實現了月活2.3億到3億的突破。

一下子就增加了七千萬。

這其中一大半下載喵喵,都是為了養個青蛙兒子。

與之相對應的一個奇怪的現象,就是威信的月活增長再一次創歷史新低。

目前,威信月活9.2億。

在增速方面,第一次輸給了喵喵聊天。

喵喵聊天和威信依舊存在巨大的差距,二者不是一個量級的產品。

但是這個差距卻明顯的在縮小了。

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