狩獵好萊塢  第841章 開心牧場

類別: 都市 | 娛樂明星 | 狩獵好萊塢 | 賈思特杜   作者:賈思特杜  書名:狩獵好萊塢  更新時間:2023-09-29
 
通用電氣與時代華納的合并談判還在拉鋸,另外一起大型傳媒行業并購已經再次敲定。

9月11日,西屋電氣與cbs集團在紐約洛克菲勒中心的cbs總部召開聯合發布會,宣布西屋電氣將以90億美元的報價并購cbs集團,同時承擔cbs集團總計19億美元的債務,交易總金額達到109億美元。

前段時間丹妮莉絲娛樂有意并購cbs集團的消息瘋傳時,cbs的市值巔峰一度達到87億美元,如果交易成真,丹妮莉絲娛樂很難在110億美元的報價之內拿下cbs。

丹妮莉絲娛樂虛晃一槍轉向大都會abc集團,cbs的股價暴跌,這一次交易,西屋電氣只是在并購宣布之前股價基礎上給出了23的溢價,不計算債務,90億美元的并購金額比cbs被丹妮莉絲收購的預期少了20億美元。

這在很多媒體看來是理所當然。

當下市值只有400億美元出頭的西屋電氣怎么可能與丹妮莉絲娛樂比擬?

既然搭不上丹妮莉絲這一趟順風車,能夠賣出90億美元,相比年初時還在50億美元市值徘徊的cbs來說,已經是相當的高價。

隨著cbs易主的消息公布,基本宣告美國老牌三大電視網都依附在了大型企業巨頭門下,短期內不太可能再出現劇烈變動。對傳媒行業觀感比較敏銳的人更是體會到這些變動幕后所蘊含的意義:大型企業巨頭對電視平臺資源的一次瓜分。

雖然公共電視網的市場份額不斷被有線電視侵蝕,但誰也不能忽略,老牌三大電視網,對于影響控制美國輿論有著至關重要的作用。

這就是三個可以廣告全國的大喇叭,比任何一家傳統紙媒的傳播能力都要強勢。

互聯網崛起,紙媒衰落,電視資源被瓜分,美國的傳媒行業從90年代之前持續數十年的百花齊放,再次回歸到寡頭壟斷時代。壟斷,就意味著失去自由,失去新聞自由。

然而,這種分久必合的趨勢,卻不是隨便什么人能夠阻擋。

另一方面,cbs集團的另外一個‘追求者’維亞康姆,因為在這次并購爭端中落敗,當西屋電氣與cbs集團的合并消息宣布,當天股價就大幅下跌了6.1,很多人都明白,錯失了這次并購cbs蛻變為傳媒巨頭的計劃,維亞康姆將來的命運很可能只會成為被收購者,不可能再進行太大范圍的擴張。

氣急敗壞地薩默·雷石東當天下午公開表示將會向西屋電氣和cbs集團提起訴訟,控告兩家公司在并購談判過程中對維亞康姆的欺詐行為,并打算不惜一切代價阻止這次并購的最終達成。

外界對此一頭霧水。

西蒙卻是得到消息,雷石東在這次交易中又被cbs大股東拉里·蒂施耍了一把,蒂施許諾雷石東只要將報價提升到92億美元,就可以同意對方的換股并購要約,然后將消息放給了西屋,迫使西屋在最后關頭將報價從此前要定的87億美元提升到90億美元。

看似依舊沒有維亞康姆的92億美元報價那么高,不過,西屋給出的,卻是全現金交易方案。

企業并購過程中,除非是非常看好兩家公司合并之后的發展前景,否則,大部分被收購企業股東都會傾向于拿到更多現金落袋為安。

維亞康姆將報價提升到92億美元,表面上似乎可以讓原cbs股東獲得更多合并之后新公司的股票,問題是,誰也不敢保證兩家公司合并之后,全新的維亞康姆會怎樣發展,萬一股價暴跌呢?要知道,因為被兩家公司同時搶購,cbs股價可是被嚴重高估的,合并之后泡沫很可能會被擠出。

因此,92億美元的換股并購和90億美元的全現金收購,要不是太傻,就知道該如何選擇。

至于雷石東的氣急敗壞,結果也只能氣急敗壞一下。

被耍了就是被耍了。

歸根結底,還是維亞康姆本身根本無力從華爾街籌集足夠的現金用于這次并購,這其中還有著維斯特洛體系悄然發力的結果,西蒙一開始就不希望看到維亞康姆并購cbs。

西屋電氣與cbs集團達成并購協議的同時,另外一起規模要小很多的交易也基本敲定。

經過持續兩個月的低調談判,維斯特洛體系的阿波羅管理公司最終以12.5億美元的價格拿下了ibm旗下的電池研發與生產部門,這部分資產包括ibm設立在北美以及海外的總計5個電池產品研發團隊和分別位于紐約州、墨西哥與中國的三家電池工廠。

西蒙之所以通過阿波羅管理公司的名義進行這次交易,主要是為了方便拆分。

現階段的ibm電池研發與生產部門,主要為ibm旗下的筆記本電腦等電子設備生產傳統的可沖放鎳鎘電池,位于墨西哥首都墨西哥城和中國廣東的兩家工廠都是如此,只有紐約州去年才剛剛建立起來的一座電池工廠,才是用于生產最新式的鋰離子電池,而且規模遠遠不如墨西哥和中國的兩家大型電池工廠。

西蒙拿下ibm的電池研發與生產部門,主要就是為了鋰電池。

作為老牌電子巨頭,ibm的底蘊絲毫不亞于日本的一干電子廠商,索尼在1992年首先推出商用鋰離子電池之后,ibm在去年也完成了相關產品的開發,并且在紐約州的奧爾巴尼市建立了鋰電池工廠。

路易斯·郭士納1992年臨危受命執掌ibm之后,一直在對龐大臃腫的ibm進行精簡,ibm的電池部門并不算這家老牌巨頭的累贅,只是因為并非核心業務,給ibm實現的營收和利潤都不算高,維斯特洛體系主動伸出橄欖枝之后,郭士納很快同意。

這位ibm掌門本來還希望借助一下維斯特洛光環,如同韋爾奇當初只想出售nbc一半股權那樣,將ibm電池部門從獨資變成與維斯特洛體系合資,ibm只占股,運營交給維斯特洛體系。

如果是其他情況,西蒙大概也會同意。

單獨的電池供應商是很難獨立生存的,肯定需要客戶,保持ibm持股,將來這家公司肯定能夠拿到ibm的龐大訂單。

不過,既然西蒙想要的只是ibm的鋰電池研發團隊、專利技術和產品工廠,對于現階段主流的重污染鎳鎘電池不感興趣,保持ibm持股就行不通。

西蒙親自與郭士納通過幾次電話之后,對方終于松口,答應將電子部門完全交給阿波羅管理公司進行運作。同時,西蒙答應在維斯特洛公司直接成立的一家電池企業recttery中給予ibm25的股份

recttery是一個遵循硅谷企業起名規則的原創詞匯,是recyclablebattery(可循環電池)的拼接。

拿下ibm的電池部門后,阿波羅管理公司將會把所有與鋰電池有關的團隊、專利和工廠分拆剝離后轉賣給recttery,然后獨自運營剩余的傳統鎳鎘電池業務。

即使鋰電池是未來的必然趨勢,傳統鎳鎘電池至少也還有10年的生存周期,現階段更是各種便攜式電子產品的主流配備,這部分業務想要有所作為并不困難。

完成拆分之后,鎳鎘電池業務也會成立單獨的公司,阿波羅管理公司計劃通過幾年時間的運作,提供企業效率,擴大生產,爭取更多市場份額,接下來或者打包出售,或者選擇上市,最終套現離場。

標準的一次私募股權并購重組運作。

與此同時,繼承了ibm的全套研發團隊、專利技術和生產工廠,又不再受到ibm臃腫而龐大的企業體系掣肘,因為有著ibm、汀科拜爾乃至諾基亞等企業的廣泛潛在需求,還不需要擔心市場的問題,recttery公司可以全身心投入到最新式鋰電池的研發與生產當中。

這個世界每時每刻都在發生著很多事情。

不過,最近幾年,美國公眾總是發現,身邊發生的越來越多的大事件似乎都與維斯特洛體系有關。

因為后續拆分重組計劃并不被人知曉,西蒙的潛在布局更是保密,ibm出售電池部門的事情并沒有引起太多波瀾,倒是另外一款依托于伊格瑞特facebook社交網絡的flas上線,成為了很多人的一次狂歡。

這就是早已研發完成為了保持《開心農場》地位而被擱置許久的《開心牧場》。

其實也是為了給伊格瑞特ipo路演造勢。

雖然企業ipo在提交招股說明書之后要進入長達數月時間的靜默期,并不意味著一家公司不能通過一些商業運作刺激市場。

于是,與《開心農場》完全打通聯動的《開心牧場》了9月22日上線。

恰好是《開心農場》上線的18個月之后。

當初《開心農場》游戲運營團隊確定要在這款游戲開始走下坡路的時刻推出《開心牧場》以便雪中送炭,而不是錦上添花,開始預估的上線時間是《開心農場》開放12個月到18個月左右。

結果是,在運營團隊的精心呵護下,《開心農場》的生命周期遠超很多人想象。

運營團隊最初預測《開心農場》的巔峰用戶規模應該在1億左右,然而,截止《開心牧場》上線,《開心農場》在全球范圍內的用戶總規模已經達到1.49億,即使游戲營收已經度過了巔峰期,憑借龐大到堪稱恐怖的用戶規模,最近一周,《開心農場》通過道具銷售還是帶來了2179萬美元的進賬。

而從去年3月25日開放到現在,18個月時間,《開心農場》的累計進賬11.29億美元。相比開放最初7個月的1.96億美元進賬,最近一年,數據超過單周3000萬美元巔峰之后又開始回落,總體穩定之下,11個月時間營收接近10億。

堪稱奇跡。

雖然與西蒙記憶中那些給游戲公司帶來數十億乃至數百億美元進賬的《精靈夢可寶》、《超級馬里奧》等游戲無法比擬,但問題是,那些游戲帶來的營收都是一整個系列幾十年乃至連帶周邊進賬的積累。

相比起來,同樣屬于現象級的《開心農場》,卻只是一款游戲,沒有續作,而且,游戲營收突破10億美元,只用了不到兩年時間。

這樣的耀眼成績遠超西蒙記憶中的各種農場游戲,但也并不算意外。

游戲在去年上線后取得成功,雖然前期開發成本只有150萬美元,但丹妮莉絲和伊格瑞特兩大巨頭為這款游戲的有些投入堪稱不遺余力,為了最大程度確保游戲內部的‘生態平衡’,避免產出過多或者升級過快等弊端,運營團隊甚至特意招募了一個由頂級數學家和社會學家的團隊,專門負責研究統計這款游戲所涉及的各項數據并進行持續優化,不遺余力地確保用戶的游戲體驗。

為了讓游戲內的種植活動更加貼近現實,《開心農場》還有一個植物學家顧問團隊。

正是在這些細節上不遺余力地精益求精,《開心農場》在上線18月之后,雖然用戶增長速度不斷放緩,但依舊沒有出現明顯頹勢。

這次推出《開心牧場》,主要也是為了給汀科拜爾的ipo造勢。

另外也有著丹妮莉絲娛樂即將在下個月推出去年ipo之后第一個財年全年財報的考慮。

因為是與《開心農場》直接聯動的一款游戲,《開心農場》的一些道具和虛擬貨幣還可以直接在《開心牧場》當中使用,因此,別看是一款看似簡單的flas,9月22日上線之后,卻成為了整個互聯網的一次狂歡。

9月22日恰好是周五。

經過前期不遺余力的大規模宣傳,《開心牧場》當天晚上八點鐘準時上線,截止第二天早上八點,12個小時時間,《開心牧場》激活用戶數量就突破了4000萬。

待到9月24日周日晚間12點整,周末三天,《開心牧場》的激活用戶數量順利破億,最終達到1.07億。相當于1.49億《開心農場》用戶中超過三分之二都開通了《開心牧場》。

運營團隊在周日12點鐘的《開心牧場》官方facebook賬戶上宣布,將會為這款游戲申請用戶數最快突破1億人次的吉尼斯紀錄。

當新一周到來,《開心牧場》已經成為媒體最熱門的討論話題,這種影響力好直接傳導至資本市場,帶來了丹妮莉絲娛樂股價在周一當天的大漲。

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