浴血激戰  第六十三章.裝備屬性重要與否 全新困局出路何在 (上)

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 浴血激戰 | 達蓋爾的旗幟   作者:達蓋爾的旗幟  書名:浴血激戰  更新時間:2020-02-08
 
無論在哪個角色扮演游戲里爆裝備都是一件讓人開心的事,哪怕李未濟這種出手就摸垃圾的玩家也會對物品掉落充滿期待。

試想一下吧,歷盡千辛萬苦征服看起來不可逾越的高山,你在峰頂看盡天下風光,夕陽緩緩,白云悠悠,清風徐徐,一覽眾生的成就感填滿心房。

這時候,你意外發現山尖石頭縫里竟然有顆絕世無雙的寶石,原本精神上的享受突然有了物質上的回饋。

你幻想著下山賣掉寶石后的生活,原本貧乏的日子因為這次意外收入變得豐富多彩,終于有底氣約不敢追求的姑娘出來見面,終于可以把因為錢而耽誤的夢想重新拾起,終于可以大膽的給爸媽買各種東西回報他們的養育之恩……

爬一次山,卻改變了一生的軌跡,這就是隨機帶來的快樂。

游戲爆裝備正是如此,隨機掉落的厲害裝備可以武裝一個弱者,可以讓青銅變成黃金,可以讓你瞬間躋身世界前列。

誰不想在天下人面前出盡風頭,誰不想贏得掌聲如雷,誰不想功成名就。

在炎熱的荒漠中,在一件一件掏出的裝備前,四人屏氣凝神期待著這次的收獲。

仔細查看十八件掉落物品,有十六件物品要么是可出售的垃圾要么是被巨蜥消化掉一半的防具。

可出售的垃圾要找游戲中的商人才能換成錢幣,現在只能放在李未濟的手心里等待處理。

消化掉一半的防具雖然品質不好,卻可以解鎖外觀皮膚。如果某個玩家想要假扮乞丐,這套防具外觀絕對是不二之選。本以為沒人會要這套防具,李未濟準備放進黑獅交易所拍賣,堅冰至卻表示想收集,他支付少量金幣后防具盡歸所有。

將堅冰至購買防具的金幣平分后,李未濟小心翼翼拿出最后兩件掉落。

這兩件物品均為金色稀有武器,一件是[腐朽以太號角],一件是。

這兩件裝備風格統一,從裝備名字也能看出它們是系列武器。

[腐朽以太號角],說是號角其實更像是銅管小號,由號嘴、管體和機械三部分組成,惹人注目的是扭曲管體尾端冒著微弱的白煙,給這支號角平添一股蒸氣朋克風格。至于白煙是怎么產生的,光從外觀上完全看不出來。

倒是更加別致,圓形劍莖,紅色劍緱,鋼管做的劍格連接著劍身的活塞部件,活塞部件產生的蒸汽通過劍鐔排出,而蒸汽動力可以推動劍脊的機械結構向外延伸增加劍身長度。劍身由四塊外開刃的單片刀兩兩組合而成,機械結構收縮時劍鋒渾圓,機械結構伸展時劍鋒一分為二,更像把張開的外刃剪刀。排除劍身不合理的源源不斷產生動力的活塞部件之外,整把劍的工業設計水平極為高超,充滿了機械美感。

“好吧,這兩件裝備我都用不了。”堅冰至放棄拾取權抱怨道,“為什么不能出把單手劍呢。”

顧含章也跟著說:“我也用不上。而且我有狩獵了,以后就不用分裝備給我了。”

黎易立刻把兩件裝備都塞到李未濟手里:“你都拿著吧,反正他們都沒[鬼刃]好。”

就這樣,平白無故得了兩件裝備,長期不幸的李未濟樂開了花。

他立刻拿起揮舞了兩下,份量倒是十分稱手,但是造型與之前用過的鋼劍完全不同,使用的手感也相差萬里。

“有點不順手啊。”李未濟嘖道,“技能刻紋倒是都繼承過來了,但是怎么用怎么別扭。”

顧含章建議道:“要不,你把它幻化成鋼劍好了。”

這倒是個好主意,但是幻化裝備需要幻化點,目前除了游戲商城之外尚不清楚幻化點的其他來源。

正當李未濟猶豫著要不要在游戲商城購買幻化點的時候,眼前突然出現一只碩大信鴿,信鴿丟下一份印有黑獅商會標志的包裹飄然而去。

拾起包裹,在黑獅商會標志旁邊有一行落款:黎易贈。

向黎易送過感謝的眼神,李未濟拆開包裹一看里面整整齊齊躺著五瓶印有交換箭頭的無色藥水,藥水瓶上正寫著幻化兩字。

做為游戲商城賺錢的手段之一,幻化藥水的使用方法清晰寫在游戲手冊中,熟讀手冊的李未濟立刻把幻化藥水灑在以太巨劍表面,透明的藥水徐徐展開在以太巨劍上描繪出他至今為止解鎖的所有巨劍皮膚,他從中選出鋼劍圖形來回涂抹三次,以太巨劍瞬間變為鋼劍。

看著手中的鋼劍,李未濟由衷覺得這個幻化系統非常人性化。

其實,游戲中很多裝備不僅是數據屬性,更是玩家與這個游戲的情感連接。

好比手中的這把鋼劍,它陪著自己度過了漫長的[武器訓練副本],一起經歷了很多有意義的事,用起來也極為順手,但它的屬性卻很平庸注定要被淘汰。如今卻可以把它的外觀覆蓋在更高級的武器上,不失屬性的同時SSTFLQI鋼印猶在。(SSTELQI是熾天使語,意為林德爾。)

是不是有這樣一件裝備,只要它的名字或是外觀出現,你就會記起某個人與某段歲月?

嘆了口氣,李未濟放下鋼劍拿起以太號角,他試著吹了一下,尖銳的聲響僅比堅冰至的嗓音略好聽一些。

“這玩意也不知道怎么用,暫時留著吧,實在不行就拍賣掉。”

收起號角,李未濟對其他三人說道:“回休息室,看情形我們離真相不遠了。”

四人并排向休息室走,走了沒幾步,堅冰至突然說道:“你們有沒有發現,這個游戲其實在淡化屬性數據。”

關于堅冰至說的這點,幾人其實都深有體會,同時下意識點頭。

顧含章說:“其實我拿到傳奇前置武器的時候就有這種感覺。在其他游戲里,如果我能拿到這種級別的武器,我肯定會極度興奮,甚至狂熱。可是在這個游戲里,我拿到[狩獵]卻感覺很平淡。我明明知道它可以進化成游戲中最頂級的武器,但是我就不興奮。說不上緣由。”

黎易附和說:“說出來你們可能不信,我曾經身懷傳奇裝備,但我卻沒有那種‘哇,傳奇,我要牛逼了’的想法,反而是這件裝備涉及的故事讓我心生溫暖。再比如這次的十八件掉落,數量之巨讓我吃驚,但是真正看到物品的時候反倒沒多大的情緒。就,就感覺,這個游戲好像不會利用裝備屬性讓玩家激動一樣,沒有那種爆出極品裝備的快感。”

“其實……”李未濟猶豫著說出心中大膽的想法,“長久以來有個疑惑一直在困擾著我,數據屬性真的重要嗎?”

數據屬性真的重要嗎?

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