泡面首富  第486章 口袋妖怪的第二春

類別: 游戲 | 游戲系統 | 泡面首富 | 吃一口布丁   作者:吃一口布丁  書名:泡面首富  更新時間:2024-01-22
 
在第一次被賈老板賺了500萬份的利潤走了之后,任天堂就學乖了,不但一次性印刷了2000萬份卡帶,還在全世界各地布了滿滿的貨。

結果還算不錯,后來印刷了2000萬份卡帶,有1500多萬份已經賣光了,還剩下500多萬份,任天堂覺得怎么著也能夠再賣三四個月左右。

結果到1月中旬的時候,世界各地的經銷商忽然把任天堂電話給打爆了,因為口袋妖怪卡帶又開始集體缺貨了。

不但是世界市場缺貨,而且扶桑本土也開始缺貨了,各種訂單瘋狂的砸了下來,三天的時間就是足足200萬的訂單。

任天堂一開始有些傻,但很快就反應過來,一邊重新讓卡帶燒錄工廠繼續燒錄口袋妖怪的游戲卡帶,同時又把工廠里面庫存的200萬份卡帶統統拿出來。

也不裝船了,直接包下了兩架貨機,用兩天的時間就把200萬份卡帶送到了米國和歐洲市場,最快的速度給銷售商們補貨。

結果這200萬份卡帶還沒有賣三天的時間,就又缺貨了,然后又是兩架專機,這回裝載著緊急燒錄出來的300萬份卡帶。

前前后后總共動用了8趟專機,將800萬份游戲卡帶送到世界各地,才總算把這股缺貨潮給填補了下來,而根據事后的統計,整個1月份,口袋妖怪足足銷售了78嗯0萬份。

直接將口袋妖怪的總銷量從原本的2120萬,推高到了2900萬,同時估摸著二月份突破3000萬是沒有任何問題的,任天堂甚至要考慮一下,如果口袋妖怪的銷量突破4000萬會有什么樣的狀況了。

那這實在是太可怕了,現在口袋妖怪總銷量已經超越了打鴨子的2800萬,而距離俄羅斯方塊的3200萬只有一步之遙了。

反正歷史第二的銷售成績是鐵定跑不了的了,至于能不能超過超級馬里奧兄弟4100萬的歷史記錄,那就只有天知道了。

但這也讓任天堂非常的迷惑,這銷售的增長完全不符合邏輯呀,明明口袋妖怪的銷量已經進入了下跌曲線了,根據任天堂20多年的銷售經驗來看,94年上半年每個月的平均銷量應該在20萬左右,等到了下半年,每個月的平均銷量就應該在10萬左右。

等到94年之后,每個月基本上就只有幾萬的銷售數字,最后直到新版本的游戲發售,老版本徹底退出市場。

所以任天堂最終估算的口袋妖怪的銷售數字是2500萬左右,而且還是在96年左右才能達到的銷售速度。

可現在才94年的1月份,怎么忽然就暴漲了780萬?這簡直比口袋妖怪剛剛發售的時候還要瘋狂的多!

于是乎,任天堂就開始調查其中原因了,最后驚訝的發現,這居然是僅僅一只小精靈的功勞。

關于夢幻的事情,任天堂自然已經知道了。

而在任天堂第一眼看到火箭隊發布的公告的時候,心中還有些鄙夷,覺得火箭隊果然是個不專業的小公司,居然還會有這樣巨大的BUG隱藏在游戲里面。

更重要的是,他們居然直接就在公告里面承認了是自己公司的失誤,這是不正確的,是損壞公司信譽的,應該打死不承認才對嘛!

反正任天堂自己一向是這么干的。

可結果火箭隊居然承認了,任天堂都準備看火箭隊被玩家們一頓怒罵的劇情了,可誰能夠想到,最終的劇情卻是口袋妖怪的銷量突然暴漲呢!

具體原因其實非常簡單,那就是此時的夢幻,成了所有口袋妖怪玩家的追求了。

顏值高,滿種族值,全技能可學習等等特性加在一起,就讓夢幻成為了當前版本的口袋妖怪第一神獸,沒有任何其他的小精靈能夠和夢幻匹敵的小精靈了。

這就直接導致,所有的玩家都想要得到一個夢幻,沒有一只夢幻的玩家,心中就會感覺像是一副撲克少了一個大王一樣的難受,非要將這個夢幻給弄到手不可。

雖然官方直接公布了夢幻的獲取方式,而且夢幻是通過BUG獲得的,基本上沒有任何難度,只要玩家照著攻略去做就可以了。

但問題是,這個BUG必須要利用到一個華藍市NPC訓練師,只有在擊敗了這個NPC訓練師之后,立刻趕往幽靈鎮的密道里面,然后進行一系列操作才能夠獲得夢幻,如果中間干了別的事情,那這個BUG就無法觸發了。

而華藍市是游戲早期的地圖,只要玩了一兩天的時間,基本上就把華藍市的所有劇情給通關了,然后又把所有的訓練師NPC給擊殺了一遍。

其結果就是,雖然所有的玩家都已經知道了夢幻的獲取方法,但他們已經無法利用這個BUG來獲取夢幻了。

而和上一世口袋妖怪卡在本身可進行重置,重新進入初始狀態不同,賈老板的游戲卡帶是沒有這個功能的。

雖然一樣可以存檔,但游戲的存檔位置只有一個,第2次存檔的時候直接會覆蓋第1次存檔的內容,而玩家們基本上養成了每天存檔一次的好習慣,所以同樣沒有什么人會保留著華藍市以前的存檔。

而此時也沒有進入什么網絡時代,所有人都可以通過一個補丁來改變這一切,GB壓根就沒有接入電腦的功能。

這種種的一切就表明,如果玩家想要獲得夢幻,那就只有重新買一張新的游戲卡帶,從頭開始才行。

于是乎,在夢幻的誘惑下,一大批游戲玩家只能一邊罵罵咧咧的,一邊掏錢來購買新的口袋妖怪卡帶。

因為此時口袋妖怪的玩家人數已經達到了2000萬的恐怖基數,而夢幻又實在是太過于誘人了一些,結果就導致大量已經買過了口袋妖怪的玩家,第2次甚至第3次重新付費購買新的口袋妖怪卡帶,這就直接導致了一個月內暴漲780萬銷量的恐怖業績。

“我的天哪,一款游戲卡帶直接讓玩家三次消費,這也太牛叉了!”在得知這一切的任天堂之后只能發出這樣的感嘆,然后在2月12號,就又給賈老板匯了1.6億美金的分成款。

整個1月份賣了800萬份游戲卡帶,一份游戲卡帶全球平均下來是50美元,其中10美元的卡帶成本是任天堂的,接下來的40美元雙方平分,一份卡帶大千就能夠賺20美元,800萬份自然就是1.6億美金了。

這讓在2月份收到這筆錢的賈老板都震驚了,這可是你比賈老板自己都完全沒有算計到的收入呀!

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