賈老板永遠都處于忙碌的狀態,在結束了哈利波特的演員招募之后,賈老板就立刻馬不停蹄的去了扶桑,因為任天堂的N64終于要發售了。
任天堂這一回可真的是太慘了,在N64發售之前的一年零四個月時間里面,在主機領域基本上就是被PS吊著打。
在見識到了PS主機出色的性能之后,那個SB還會愿意買沒有3D功能,足足落后了一個時代的超級FC主機呀。
所以在1994年12月到1996年4月之間,任天堂只能夠看著索尼的PS主機在全球市場狂賣了600萬臺,而超級FC只賣了不到50萬臺的悲慘事實。
如果N64再不發售的話,任天堂就真的要被一只腳踹下神壇了。
所以任天堂最終比原來的世界提前了足足5個月的時間,成功的將N64主機給量產了,然后就迫不及待的在4月1號,也就是愚人節這一天,召開任天堂的新品發布會。
講道理,在所有的記者媒體以及玩家們接到這封請柬的時候,都以為任天堂是在開愚人節玩笑來著,可是看著這封煞有介事的請柬,還有詳細的地址,以及一整完整而嚴謹的宣發品,有些記者媒體也拿不準了。
甚至在這些宣發品上面還直截了當的寫明白了,這一次要發布的是任天堂新的游戲主機。
而且對方邀請函不但發給了媒體,還在提前兩個星期就在電視上面瘋狂的打,在各個領域進行著宣傳,用最快的速度讓所有玩家知道任天堂有新主機要在4月1號發布了。
這讓所有看到這個消息的玩家和記者們猶豫不定的同時,也自然而然的掀起了一陣討論的熱潮,討論任天堂在4月1號愚人節當天召開新品發布會究竟是不是玩笑。
任何事情只要有了噱頭,有了吸引人的地方,讓觀眾們樂意去討論的話,那這個宣傳無疑就是非常成功的,最后全扶桑60左右的人類,基本上都知道任天堂將在4月1號搞一個新品發布會了。
于是乎,所有人都非常期待著4月1號的帶來,而那些記者們哪怕心中有些不相信,也只能早早的來到舉辦的地點等候,結果居然真的在門口發現了大量任天堂的宣傳海報和工作人員,進入現場之后,才發現整個現場已經布置的相當華麗了,各種設備一應俱全,在主舞臺上還有一個被金黃色的綢布蓋著的神秘物品。
這時候記者們才確認,原來任天堂開的不是愚人節玩笑,是真的要召開新聞發布會了。
雖然任天堂發布會的前期宣傳確實逆天了,吸引了大量的關注,只不過當發布會開始之后,就重新回到了任天堂原本的樣子,干巴巴的敘述產品,一點爆點都木有了。
沒辦法,誰讓這個新品發布會只有前半段才是賈老板設計的呢。
現在賈老板在業界除了給人非常有錢的印象之外,還給人非常能夠做營銷和策劃的影響,而且大千也確實有幾次絕殺的營銷事件,最出名的就是泰坦尼克號沉沒的營銷策劃。
雖然賈老板自己非常清楚,泰坦尼克號是依靠自己本身優秀的質量,最終贏得超過20億美元的全球票房的。
但是其他人不這么看呀,尤其是那些電影公司的老板和導演們,他們堅定的對記者表示,泰坦尼克號雖然確實拍的比較好,但也沒有好到哪里去。
泰坦尼克號之所以能夠收獲超過23億美元的票房,完全是因為人家營銷做的好,泰坦尼克號沉沒的全球直播影響力無敵,這才導致泰坦尼克號票房爆炸的,否則泰坦尼克號頂多也就是一部10億美元左右的電影而已。
人呀,總是不愿意承認別人比自己強,而且還強的厲害的,于是每個人都有熟練的甩鍋技巧,那么與其承認卡梅隆確實拍的好,倒不如承認人家營銷做得好。
所謂三人成虎,當整個好萊塢,乃至全球的媒體人都異口同聲的表示,這是泰坦尼克號的營銷做得好的時候,其他人不信也得信呀,況且泰坦尼克號的營銷那確實是做得極好的。
而據說背后操控了這一切的賈老板,在營銷界就大名遠揚了,要不是賈老板的身價太高,恐怕都有獵頭拿著年薪超百萬美金的合約來找賈老板簽約了。
于是乎,為了保證N64新品發布會的成功,任天堂的宮本茂就厚著臉皮來請賈老板幫忙給一個策劃方案,于是賈老板就隨手給了這么一個愚人節的策劃方案。
雖然不說有多么的精彩,但也絕對是中上水平的策劃了,而且也確實吸引了極大的目光。
只可惜,賈老板的方案只能到新品發布會開始為止,之后整個流程都牢牢的掌控在山內溥這個老頑固的手中,堅持要按照公司的老傳統走下去,于是整個發布會瞬間又變得無聊了起來。
尤其是當N64掀開了自己神秘的面紗,露出了平平無奇,和PS相比都有些丑陋的樣子之后,整個發布會就開始拉胯了。
而當N64的性能公布出來之后,雖然在場這些記者們基本上都聽不懂這些專業的性能數據,不過現場也是有專業人士的,他們聽完之后就開始搖頭了。
他們本來以為N64比PS晚發布了一年半的時間,那么在性能上肯定是要徹底擊敗ps的,否則這一年半都去吃屎了。
但很可惜,N64還真的是吃屎了。
除了抗鋸齒和一部分3D的表現效果確實微微的超越了PS之外,其余的數據居然連一年半之前的PS都不如,而最最離譜的還是N64的游戲載體。
大家萬萬沒有想到,任天堂居然還死抱著卡帶不松手,明明光碟無論是容量還是成本,上面都遠遠的碾壓卡帶,但是N64最后發布出來之后,依然是只卡帶。
N64的卡帶雖然用了黑科技,但容量最高也就只有64mb而已。
這對于FC時代游戲來說,或許已經是一個天文數字的容量了,但是對于一款3D游戲來說,這個容量還不夠1/10的。
所以可以非常明確的肯定,未來N64上面的游戲,要么是小而精的游戲,要么就是被閹割了一部分游戲內容的閹割版,至于大而粗……抱歉,這些沒有大。
不過歷史上任天堂的N64硬件上不是沒有亮點的,N64硬件上最大的亮點,就是他的游戲手柄。
那就是任天堂給游戲手柄上面加上了震動的功能,這個功能在一開始展示的時候,沒有掀起任何的風潮,還有人嘲笑這個震動功能是某種玩具。
但是當玩家真的用手柄玩游戲的時候,當玩家開槍,攻擊,使用法術,或者被敵人攻擊的時候,手柄上都會傳來一陣陣震動的回饋。
這給了玩家一種驚人的體驗感,一種在現實中能夠感觸到游戲世界的震動的真實感,這種真實感瞬間讓玩家們徹底喜愛上了這款手柄。
后來根據統計,在N64全球3,200萬臺的銷量里面,有1,000萬臺左右,都和這個劃時代的震動手柄有關,他們都是被這個震動手柄給安利的。
只可惜,這一次的N64因為趕時間,提前了大半年發布,這就導致原本在最后才設計出來的震動手柄,在這個世界壓根就沒有出現,玩家們想要在現實中得到游戲的震動反饋,看來還需要等待不少時間了。