聯盟之夢男歸來  第141章 外卡強者,恐怖如斯

類別: 游戲 | 電子競技 | 聯盟之夢男歸來 | 男兒當自強   作者:男兒當自強  書名:聯盟之夢男歸來  更新時間:2021-04-06
 
“這波上路有點可惜,如果deft的大招能夠刮到辛德拉,麥克的卡爾瑪應該能反殺辛德拉。”

“確實,這一把兩邊打得都比較激進,開局9分鐘不到,人頭比已經是5比8,有些觀眾如果不注意看,還以為這不是世界賽,而是LPL的比賽。

EDG戰隊這把主動找機會的比較多,但被動局面同樣也比較多。

麥克上單這個點,就一直被INTZ戰隊針對,可麥克的實力是非常高的,你來人了,我非但不跑,還能反殺。

這不過這次運氣稍微差了點,否則可能是一波二打一,反倒成全麥克拿下雙殺的局面。”

“沒錯。麥克不是EDG戰隊上路的突破口,從現在來看,也是一個比較carry的點。

反倒是EDG戰隊下路,deft強是強,但打的有點太激進了!

對線莫名其妙被打殘,然后被包又沒的跑,這對EDG戰隊的影響還是不小的。”

“是的。如果不是pawn和廠長配合,在下路一換三打贏團戰的話,EDG戰隊這波一血塔丟的就太吃虧了!

不過現在EDG戰隊也沒領先多少,人頭方面固然領先了三個,可兩隊經濟差距還不到一千,EDG戰隊只有些許經濟領先而已。”

LPL的兩位現場解說講解了一下之前上路團戰結束后,兩隊的情況。

EDG戰隊看上去在經濟取得了一些優勢,但并不明顯。

如果真要計較起來,現在還是EDG戰隊稍微劣勢一些。

現在下路已經不是EZ的強勢期,EDG戰隊下路沒有推線權,再加上如今下路外塔已經被拔掉,INTZ戰隊很有可能不斷來下路找機會。

而沒了下路外塔,廠長在下半野區刷野也會出現一些麻煩。

并且,因為INTZ戰隊AD是寒冰,寒冰一發E技能,讓廠長上半野區刷野同樣存在一定壓力,在上下兩個野區都存在視野壓制的情況下,廠長受到的影響不可謂不小。

也是視野壓制的原因,接下來廠長就不得不出現在野區迷失的情況。

廠長自然想要去找機會的,但基本上野區在哪里刷野,都能被INTZ戰隊猜到。

在不太有機會去線上gank的情況下,廠長硬是依靠比賽經驗創造了機會,可結果卻是棋差一招。反倒是INTZ戰隊的打野盲僧,廠長的小粉絲Revolta,給上了一課,什么才是盲僧的正確打法。

廠長本著幫優不幫劣的原則,跟陳軒溝通了一下,讓陳軒直接在上路開打。

廠長意圖是利用卡爾瑪的Q的減速和W的禁錮,留住納爾,而廠長再利用人馬的加速,迅速從上路二塔沖到上路線上,到時候只要補一下輸出,就能把納爾擊殺掉。

可廠長這么做,在一發動gank的時候,就必然就會被INTZ戰隊看到。

陳軒配合廠長這波gank,主動在線上開打,納爾被卡爾瑪的鏈子鏈住,可人馬剛剛在二塔前露頭,開啟E技能,還沒跑到外塔,納爾就在脫離禁錮之后,直接交閃逃跑。

不得不說,INTZ戰隊上單太果斷了,一點機會都不給廠長留。

Revolta看到廠長在上,這就立刻配合中單抓中。

兩邊中單都有紅buff,這很關鍵。

本來兩邊中單抓中都是一個很好的選擇,可偏偏辛德拉克制人馬,人馬沒辦法來抓中,盲僧卻可以。

試想一下,盲僧擊殺吸血鬼,再次拿到雙buff,這會對盲僧非常有利,接下來如論是入侵野區,還是抓其他路,能力都會提升一個檔次。

盲僧抓中,pawn的吸血鬼處境就非常危險了。

pawn本來也想來上路抓一波,如果納爾不在第一時間交閃,pawn的吸血鬼完全可以繞后配合卡爾瑪越塔。

可納爾交閃逃跑,直接從外塔后面溜掉了。

pawn只能回撤,但在半路被盲僧攔截到。

有心算無心,盲僧在草里,預判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧Q中,隨后盲僧要摸眼R一套回旋踢,將吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的輸出秒掉吸血鬼。

可pawn的反應很快,盲僧R的前搖已經出來了,沒有閃現和鬼步的吸血鬼直接開啟W技能,利用W的吸血和減速,成功拉開了與盲僧之間的距離。

并且,辛德拉也有所失誤,剛好在吸血鬼開W的一瞬間,急不可耐的交出了E技能,沒辦法控住吸血鬼。

吸血鬼血池結束后,辛德拉又立刻交出了大招,準備配合盲僧的大招將吸血鬼秒掉,可吸血鬼靠Q技能吸了一口,僥幸未死。

盲僧這一腳成為了救死扶傷腳,此時人馬和卡爾瑪聯手從上路沖了下來,INTZ戰隊中野只能撤退。

看到pawn沒事,因為吸血鬼線上能續航,辛德拉又沒了大招,陳軒跟廠長又各自行動,沒再繼續趕赴中路。

本來,陳軒想著盲僧沒了大招,中路gank又交了飾品眼,應該會去刷一刷野發育一下。

誰想到納爾這邊剛回到線上,還沒怎么攢怒氣,盲僧就從線上過來gank。

或許是早就有過配合演練,又或者是這一次配合的比較巧妙,盲僧先是W納爾,與此同時小納爾用兩段E飛速靠近卡爾瑪。

只是一瞬間,卡爾瑪已經被納爾和盲僧貼臉,此時陳軒再開E技能逃跑顯然已經遲了。

陳軒只能RQ打一波,好在納爾沒變大,盲僧沒大招,這倆人的位移技能又已經用掉了,陳軒這波反打效果還不錯。

借助Q的減速,卡爾瑪RQ兩段傷害都打了出來,一套輸出直接打掉盲僧和納爾半血。

不過盲僧依靠E技能黏住卡爾瑪,盲僧和納爾不斷普攻卡爾瑪,卡爾瑪掉血也很快。

可就在此時,卡爾瑪開啟E技能,利用加速躲過納爾關鍵性的Q技能,卡爾瑪沒有被減速,盲僧和納爾想要繼續追擊就難辦了。

盲僧固然留了一手,繼續Q了上來,但卡爾瑪也留了一手,交出W開始鏈盲僧。

沒有大招的盲僧,以及怒氣沒滿沒能變得大的納爾傷害始終是差了一點。

INTZ戰隊還想盡最后的努力,寒冰在下路射大,可同樣的,EDG戰隊這邊EZ也開啟大招往上打。

盲僧被卡爾瑪鏈住還是很致命的,這下EZ大招沒刮歪,EZ成功收下盲僧的人頭。

不過納爾在幾秒鐘后正好變大,隨著一波閃現R,將卡爾瑪懟到墻上,接了一發平A,就將卡爾瑪打死了。

INTZ戰隊上路一換一,盲僧雖然沒什么收益,但納爾前期被壓的生活不能自理的尷尬局面已經基本解除了。

納爾上路帶線推塔,EDG戰隊上路外塔看上去也出現了一些問題。

廠長沒能夠及時給陳軒補防上路,而INTZ戰隊中單則推掉中路兵線之后,直接跑上路來推塔。

INTZ戰隊確實有兩把刷子,上下兩波推塔攻勢,都是INTZ戰隊主動開啟的。

這有點像以前的OMG戰隊,打一個速推戰術,只不過OMG戰隊以上單為進攻節奏點,INTZ戰隊完全依靠打野。

額外說一句,兩邊指揮都是打野,INTZ戰隊是由Revolta來指揮的。

都說指揮可能會影響操作,但廠長的這位小迷弟,顯然操作還是很不錯的。

除此之外,作為指揮也不怕犧牲。

看上去跟廠長是完全不同的兩個風格。

用靈藥的話來講,那就是廠長不會打野!

說真得,Revolta的打法和風格來看,更像是靈藥的粉絲,有腦子,有干勁,有操作,打野需要的,他啥都有。

比賽來到11分鐘,在辛德拉的幫助下,EDG戰隊上路外塔沒等陳軒走回到線上,就被INTZ戰隊推掉。

這下EDG戰隊有點坐不住了,人頭固然還處于領先地位,但防御塔經濟是不可小覷的,EDG戰隊自身也懷疑,現在INTZ戰隊在經濟上是處于優勢的。

此外,上下兩路視野壓制讓EDG戰隊有點被動,這樣看來,這場比賽的節奏完全都被INTZ戰隊把控住了。

EDG戰隊想要找一下機會,現在唯一有優勢的,就是陳軒手里還有一個TP。

EDG戰隊自然要圍繞下路來打。

可INTZ戰隊主動把下路外塔讓了出來,在EDG戰隊重心逐漸往下路轉移的時候,盲僧配合納爾拿了一個峽谷先鋒。

隨后,已經出了飲魔刀的納爾積極推線,陳軒看納爾有半管怒氣,只能poke一下,防止小兵進塔。

而一旁的盲僧,做一個入侵,反掉了廠長的紅buff,然后進一步給陳軒施加壓力。

陳軒只能給隊友匯報上路的情況。

由于辛德拉在中路穩穩壓制吸血鬼,pawn無法抽空趕來上路,給陳軒提供幫助。

而對方主動放掉下路外塔,deft也只能在推到外塔后,在下路控線發育,企圖讓對方AD寒冰少幾個刀。

廠長和meiko都在下路,想要轉線來上也不太可能。

那么有怒氣的納爾和有紅buff的盲僧,推一個上路二塔就完全不存在問題了。

EDG戰隊只能拿小龍彌補上路二塔被推的劣勢,但比賽才13分鐘,EDG戰隊已經被推掉3座防御塔,而INTZ戰隊被推掉的,唯一的那一座,還是INTZ戰隊主動讓出來了。

這讓EDG戰隊面子里子都丟干凈了!

比賽進行到這個地步,這就由不得國內擼友感慨:“外卡強者,恐怖如斯!”

廠長雖然拿了小龍,但對位表現被Revolta完爆。

可以說,這是一局盲僧打法教學,也是一點不為過的。

而陳軒也因為廠長的不作為,上路近乎被通關,算得上是被廠長拉下水了。

不過,如今也總算到了中期。

EZ已經有冰拳,想必不用多久,魔宗也將成型,EDG戰隊陣容無論是poke還是突臉,都是有不錯的效果的。

再加上第一條小龍是土龍,接下來EDG戰隊四一分帶,抱團推塔,效果會比較不錯。

但有一點也要注意,對面有盲僧,反倒可以先手開團,又有布隆,可以反團,不怕被開。

只要寒冰沒有被秒,INTZ戰隊的團戰陣容也是相當不錯的。

所以說,EDG戰隊號稱團戰無敵,但接下來打起團戰,還不得不多留一個心眼,小心應對。

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