“雙方隊員就位,準備開始比賽。”
最后進入主機的正是兩隊的中單,待十人到齊后,官方OB立即開啟了比賽。
對戰房外的戰隊燈牌亮起,每個隊員位置前的設備都已準備好投影,正如第一局那樣,BP階段的所有英雄選擇都會在高科技的加持下一一呈現,
這也算是Ti賽事的一大特色。
Warlord!——巨魔戰將(語音)
way.——石鱗劍士
伴隨著標志性的巨魔踢踏舞,優雅的石鱗劍士脫帽隱現。OG拿出巨魔滾滾。
Puck.——帕克
Timbeisaw!——伐木機
鉤鎖環繞鋸齒飛輪,仙女龍波動法球悄然亮相,SPS應對以伐木機帕克。
不得不說,現場特效真的很給力,即便是被ban掉的英雄也會有隱隱約約的懊惱身姿。
Tusk!——巨牙海民
Rubick.——拉比克
拳拳到肉的叮聲當當,雪球帶著大魔導師閃亮登場。
OG又拿出海民配拉比克的頂級后期45組合,
蕭瑟翻看著頁腳已經起皺的數據冊,在這之前,OG拿到這兩個英雄的勝率是百分之百。
他說:“這把帕克不一定好玩。”
Yang:“要不轉一下?我們后選看他們出誰。”
Fy:“帕克就給我打四吧,他們拿拉比克線上不會太強,萊恩打五也夠用。”
“帕克的話要幫我勾兩波兵,不然巨魔加海民打我就是一個大藥。”
“沒問題,保你到兩級皮。”
SPS隊內稍作討論,選擇臨時變陣讓Fy操刀四號位帕克,有皮糙肉厚的伐木機坐鎮,對線巨魔海民應該還算過得去。
Lion.——萊恩
Morphling.——變體精靈
死亡一指踏浪來襲,SPS的三四手給到水人和萊恩。
雙方的最后一選。
OG的備用時間在一分一秒流逝,在觀眾們的驚呼聲中,一道殘焰飄過。
Spirit.——灰燼之靈
SPS略加思考后,把中單位置交給了愈加凌厲的紫色身影,火貓的兄長。
incarnate.——虛無之靈
十個英雄陸續走到操作者的位置前,摩拳擦掌,氣場全開。
最終陣容如下:
天輝(SPS):水人(AME),
紫貓(ONE),伐木機(Yang),帕克(Fy),萊恩(xNova)。
夜魘(OG):巨魔(Ana),火貓(King),滾滾(Ceb),拉比克(Jerax),海民(Notail)。
老生常談的雙貓對決在本屆Ti已經上演了無數次,而這場,OG對陣SPS的總決賽第二場,絕對是紫貓大戰火貓的最好舞臺。
鏡頭緊切中路。
開局第一波兵,火貓拉仇恨鉤線,紫貓順勢用E補掉遠程兵。
火貓開盾燙線,小手一抖卻只是收獲一個感嘆號。
遠程兵被反補是OG.King正常對線的縮影。
補刀面板上,紫貓以9/7高居第一。
中路的第三波線進塔,被消耗得很慘的火貓硬著頭皮吃掉仙草也要補塔刀,奈何氣勢有余手感不足,連續三個感嘆號在King的臉上跳躍。
敵方信使運來補給,ONE在反補的間隙快速用鼠標點了一下火貓運到的裝備:吃樹、大藥、一個真眼。
中路對線惡性循環的經典寫照。
再來一個“!”
紫貓已經十個反補了……
“要被爆了。”王權的手指幾乎在顫抖,他很清楚這樣下去不是辦法,便立即開火盾推線強行收刀。
見對面把火盾交了,
蕭瑟心底提前打起了算盤。
先A一下吃點火盾的傷害再往后拉,
眼瞧著火貓走位繼續靠前,并用無影拳進行消耗。
前期高cd的雙技能齊交,King卻沒有半點后退的意思。
ONE繼續貼臉吃瓶子給平A,火貓果然忍不住反手點A將其恢復效果打斷再往后走。
紫貓趁此機會多A了他兩下,等火盾消失立刻開E打消耗,隨即往后縮佯裝不追。
待下一波兵線即將交匯,屏幕前的王權心底咯噔。
蕭瑟面無表情地繼續操作,先喝瓶引誘敵人來打斷,銜接兩下普攻,退回來又走回去貼臉吃瓶,趁機再摸兩下并順勢放個技能。找得到機會就殺,找不到機會就退。
雖然瓶子的回復被打斷,但兩口斷斷續續加起來也能湊夠一次,換一個沒瓶沒技能的火貓四下平A完全能接受。
一波完整的兵線又到了,紫貓吃掉第三口瓶回到半滿狀態,火貓為了發育只能放棄瓶子繼續運藥。
惡性循環的延續。
然而這波操作并沒有得來官方解說的專業解讀,只是用簡簡單單的“火貓沒有瓶子,拼消耗拼不過”來一筆概括。殊不知中單的藝術在于鋪墊,用前期的細節來為之后的單殺埋線。
紫貓勾仇恨消遠程兵,火貓很難受啊,King打算上去T一下,誒,被吸到了!
仙草沒有,在之前就吃過了,有機會嗎?
點殘血兵速度升到四級,點兩級R吸住無影拳落地的火貓,A一下,
E技能,A第兩下,第三下——
第一滴血!
SPS.ONE(虛無之靈)擊殺了OG.King(灰燼之靈)!
Yang:“牛逼牛逼!”
Fy:“牛逼!”
AME:“漂亮。”(輪盤)
第一把剛拿暴走,第二把上來沒等解說的屁股坐熱又拿了中路的一血單殺。
現場豁然大起的驚呼聲是對ONE如今火熱狀態最好的注腳。
不管是用紫貓打火貓還是用火貓打紫貓,蕭瑟都太清楚這個對線了。
火貓在四級火盾之前都會有一個將近20秒的真空期,具體多少秒沒有記得太細,但是蕭瑟對紫貓的技能cd可是記得門清。
E(共鳴脈沖)的cd有18秒,意味著紫貓完全能趁著火盾cd打出兩個E的連貫傷害。
可職業比賽畢竟不是讓選手拿著計算機去算的,腦補的畫面再好也難免會有誤差,因此為了穩妥起見,蕭瑟特意卡好R(殘陰)的牽引時間,確保King沒開出火盾再用E接平A將其擊殺。
不只是技能計算和銜接到位,這次單殺包括了前前后后接近八下普攻。
對線不點兵只點人的情況很多時候是中路對線的常態。對于打了上萬把DOTA2的老妖精來說,積少成多的普攻往往是中路,尤其是職業中路完成單殺的關鍵。
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