“你們能不能不總讓我玩沙雕游戲!”
主播名叫“被打的豆豆”忍不住在直播時發出吶喊,對于一個游戲技術主播來說,觀眾老爺們卻總是希望看他玩沙雕游戲,會讓他思考,這到底是自己游戲技術的恥辱,還是對自己足夠沙雕的贊美。
話是這么說,飯還是要恰的嘛。
既然這幾天的技術直播觀眾有點膩了,剛好就順勢玩玩沙雕游戲,雖然玩沙雕游戲比較費吐槽之力,但一般來說能歇歇手。
被打的豆豆看著彈幕讓觀眾推薦,然后被一個大火箭推薦吸引了,說自己很好奇這個游戲想看他玩,不管了,金主爸爸說什么就是什么!
點開大火箭金主給的網址,上面非常簡潔,只有“林德之門”四個大字,看上去就是游戲名字了,這名字也推測不出來是什么類型的游戲,下面是首測倒計時和報名通道。
“首測游戲?明天中午首測?這報名能報上嗎?我是不是得去py交易一下游戲商啊。”
不理會彈幕一片復讀機的“什么py交易”。
被打的豆豆就打算找客服,他沒想到金主推薦的居然是個還沒首測的網游,不過看簡潔的界面,也沒有明星代言,感覺至少不是什么網頁游戲,倒是舒了口氣。
為了不讓直播間冷場,邊看邊吐槽道:
“哪個公司出的啊?要是沒合作過我不一定能搞到首測賬號啊。”
“小破球萬界無限游戲公司……這符合公司的起名規則嗎?我讀書少,你不要騙我。”
“還找不到客服和幫助,可以的,我感覺到沙雕游戲的氣息了。”
“大家作證啊,不是我不想py交易,我實在找不到交易對象啊。”
“我先隨便報個名吧,要是報不上,我、我也沒辦法。”
“等等,這是游戲倉網游???”
被打的豆豆驚了,雖然游戲倉已經推出好幾年,也有些代表作,但是還在技術限制期,就像最初的3D游戲還沒有2D來的美觀一樣,雖然號稱沉浸感好、游戲的未來說得天花亂墜,但玩家的實際體驗真心不怎么樣。并且只出了單機,還都是關卡設計的很好,一進去就回不去的小場景模式,網游大地圖多人在線根本不敢想,不是做不出,是那樣游戲畫面會糊成一坨。
“哪位神仙姐姐來扇醒我,游戲倉能出網游了?我是不是做夢在直播?還是已經9030年了?”
“可以的可以的,哪怕一坨屎我也要試試,我對這家游戲公司的勇氣很是贊賞呀。”
“哈哈哈報名這還號稱100%真實體感,完蛋了,我迷上這個吹牛鬼才的公司了。”
“各位看官老爺別急,雖然游戲倉現在只能錄制,我保持明天體驗試毒后剪輯一下,給大家看下我的不開心來開心一下。”
“我看看大小……20G?純CG吧?……抱歉、不說‘吧’,你們這也能想到、服了。”
在一個3A游戲TB級的年代,一個GB級游戲說它能做出100%的真實體感游戲倉游戲,對于被打的豆豆來說,有些要素過多,反而不知從何吐槽。
“行吧,名也報了,游戲也下了,要是我明天沒發視頻那就是毒發了,得緩緩,等我消息啊。”
第二天,被打的豆豆按時按點躺進游戲倉,然后……
林德之門跳票了!
這個得殺程序猿祭天啊。
……
林德不假思索的跳票了。
他原本打算打聽下盧吉堡消息就暴兵,奈何大腿太強,一路發展到他要去領地,路上暴什么兵,吃飽了撐的。
這就得說到他設想的暴兵來源,肯定不是倫爾波帝國,甚至不是這個世界,沒辦法,超凡力量的普及,讓這世界的人都非常明白一個道理,和靈魂有關的協議不能亂簽。
地球也只能吃了這個沒神秘知識的虧了。
所以林德想的是從地球上以游戲的名義招募一些靈魂作為玩家,還有比玩家更好的兵源嗎?玩家不怕死、不怕付出,永遠保持驚人的好奇心和探索心,不管敵人多好看或者有英雄氣概、傳奇背景,只要亮出血條神都殺給你看。
外貌、血統、故事、人品等等都不及一根韁繩。
這些玩家再塞在專門為他們建模的“能量擬態”里,這樣不但可以依靠控制擬態保證玩家不失控,也可以保護那些靈魂更接近“玩家”身份,擁有不死小強的能力,這才是“第四天災”戰斗力的根本。
靈魂協議就被林德塞在一份制式的游戲用戶許可和服務協議里。
不點勾別玩。
并且林德很有原則的把靈魂協議放在一開始。
本協議由您與林德之門服務提供方共同締結,本協議具有靈魂合同效力。請您務必審慎閱讀、充分理解各條款內容,特別是服務方提供的真實游戲靈魂穿越、游玩、升級等服務需要您的同意,服務方則負責保護您的靈魂安全,提供100%的真實游戲體驗。
至于玩家信不信那就是玩家的事了,想這個還不如想想有幾個玩家會點開看,看了會不會當做制作組的彩蛋……反正他是提前都說明了。
“我好善良啊,我自己當玩家的時候怎么沒有這么善良的策劃。”
林德沾沾自喜自己的道德水準極大提高了策劃的平均道德水平,至于跳票……那怎么想都是游戲沒做完呀,肯定是程序猿的鍋……程序猿是誰?
就是小破球呀,反正林德基本只靠想,怎么達成是小破球的事。
我不要你覺得能不能達成,我要我覺得就這個……甲方粑粑林德又看向自己的另外一個得意構思。
玩家面板其實就是他面板的簡化,但也有些玩家專屬的新玩意。
假如開啟了敵我辨識,那么就能看到林德頭上的綠色……不、金色的名字。
其他幾個重要的心腹標成了銀色。
仆人之流大家就一起綠吧,所有跟隨他剩余的人,都被標上了綠色名字。
畢竟玩家的可怕就在于,如果不明白的告訴他“游戲不允許”,那什么幺蛾子騷操作都做得出來。
另外就是他演的CG了,沒錯,那20G確實全都是開頭CG,清晰度感人如同身臨其境,大片既視感年度巨獻,哪怕一開始懷著暴兵的心態,林德也自認為得有一個總策劃的自我修養——用腳做游戲,用心做電影。
其實林德設計了很多方面,但只要想到玩家的尿性,他就不敢保證自己能做到沒有BUG,之前是來不及只能硬著頭皮上。現在多了些時間,他倒是可以更好的設計下玩家的各項功能,基本上能想到他都設計了讓玩家自己選擇是否開啟或者調整級別。
像擬態身體痛覺最高50%,他也是為了玩家操了一地的心,擔心萬一沙雕玩家過于高估自己然后有什么心理后遺癥。最低5%,沒有的話那簡直是等著被腎擊,不知不覺人就沒了。
“哪還有我這么善良為玩家精心打算的策劃!”
林德一邊稱贊自己,一邊接著設計模板。
他還設計了視覺分級,選了最嚴苛的分級后,游戲絕對非常健康,小學生都……算了,林德不打算要未成年玩家。
各種設想到底怎么實現,林德其實也不知其所以然,他不知道小破球是怎么保護玩家靈魂穿越后的肉體的,也不知道怎么勾引的玩家,他只是提出第一批首測玩家需要精英,還得是有大把時間玩游戲的精英,如果彼此同源還認識能提高團隊效率那最好。
為此,他付出了大量的能量池上限。
除了拉人用的“萬物有靈”和保障策劃能全部實現的“擬態變化”,最關鍵也是花費巨資500上限的,是一個能自動補充消耗能量池的“能量轉換”,雖然不能補充上限,但至少花費可以彌補。
能量轉換:萬物同理,殊途同歸。自動開啟,可緩慢吸收周圍的XX能量,一半補充能量池,一半轉換為XX能量。
這個xx是可選,簡單來說林德可以自行選擇吸收什么能量,轉換成什么能量,只不過他總覺得這個技能應該算是半成品,因為點開可選后,大部分是亂碼或者??,并且還是灰色選項,簡直就像是只給他看肉墊卻不讓擼的貓咪一樣,太殘酷了。
就算是可選中,也得去掉一些林德聞所未聞不敢瞎試的選項,他最后非常從心的選了一點都不神秘非常科學的風能,不過補充能量池的速度就……咳咳,這不是關鍵,這個技能解決了有無的問題,優化可以回頭他慢慢試。
消耗巨資后,小破球只剩:
能量池:149/149
實際上,不止如此,在小破球還是“破碎”時,技能都是非常死板的,而重塑后,他感覺自己似乎也有一些輕微改變應用的能力了,之前用的都是新創的技能還不明顯,這幾天做玩家模板他自己實驗時,用老技能“萬物可察”就有了直觀的感受。
以前他每一次開啟,都無法控制觀察對象,眼前所有的東西都會一股腦的飄浮文字,這也是他不經常開啟的原因,而現在他已經可以控制觀察對象了,消耗也少了許多,甚至已經在資料庫不需要重新分析的東西,可以沒有任何消耗。
似乎隨著重塑小破球,他的權限或者說控制力也在提升。
“你還真是神秘呢……”林德凝視小破球,最后打氣道:“你也要做個成熟的服務器了,至少要比人家土豆強吧。”