最后就是小破球了。
現在的小破球,非常普通。
什么意思?之前的特點是破,現在像雕刻好的模型……但是和記憶中那一幕的地球比起來,好像少了點什么,沒有那種一見就吸引注意力的感覺。
“要不然叫你小球?”
林德一邊調侃一邊拋著小球破,不少玩家也見過小破球,他甚至作死試過讓玩家觸碰,可玩家并沒有引起什么奇怪的事。
他一直以為是自己靈魂坐標和原住民不同,才會觸發小破球,顯然并不是這么一回事。
小破球這次重塑,主要是神性的提升,說得直白點,就是提升了神秘學上的優先級。
用游戲打比方,A的技能是“暴擊必殺”,一旦暴擊就會無視對方剩余血量秒殺;B的技能是“死亡時強制五秒不死”。
問題:那么暴擊后,是A直接秒殺B,還是B堅持了5秒不死?
答案:看技能的優先級。
哪個技能優先級更高,矛盾時就是哪個起效。
換成神秘學也一樣,就比如魔潮,玩家一二階時就能過副本,純從難度來說不算高,但小破球一直無法突破神秘學上的封鎖,沒辦法在副本里提供系統服務,這不是簡單的能量多寡可以解決的事情,只能說明魔潮逼格更高,在神秘學上優先級更高。
“讓我看看是哪個幸運兒當小白鼠。”
別看海露半島剛才一副世界末日的景象,但沿邊嶺的玩家撐死議論幾句,感嘆一下自己沒趕上,并不影響游戲原本計劃,已經又有人去打本了。
其實魔潮也很有意思,里面的難度和進入者位階隱約是掛鉤的,簡直是天然的副本,林德真好奇到底是什么力量導致的,光是失控的能量……好像不太能解釋這一點。
哦呼,成功了,小破球牛筆!
竹林風聲嚇了一跳,她其實不算副本沉迷者,只是為了和精靈學習才在小仙女去海邊后回到沿邊嶺,游戲中的NPC太現實,沒辦法24小時教導,于是空閑時間除了打樁就是副本,她才剛從上一個副本里死出來,就連進另一個本……沒想到游戲居然又偷偷更新了。
為什么我玩的游戲,每一次都悄摸摸更新?
竹林風聲為人沉穩,雖然被系統嚇了一跳,臉上卻看不出來,對面立刻有人喊她:“快,南面被攻破了,帶孩子們走!”
……精靈?
并且這個語感,很耳熟。
副本里每次場景不同、種族不同,有林德第一次打副本那種完全沒見過的種族,也有常見的,不過就算是常見的種族,語言、風俗也大多不同,感覺像另一個世界的事,很少會碰到暴風雨那次,劇情對得上游戲背景的副本。
竹林風聲想起之前和其他玩家的閑聊,最近沿邊嶺的玩家,碰上精靈副本的次數,好像提升了。
原本可能五十次也輪不上一次,但現在,大部分天天打本的玩家都玩過至少一次精靈副本,也是因為精靈好看,要是輪上,哪怕打本失敗玩家也樂意聊聊碰上的帥哥美女。
可這次又不同……語言和利亞頓閑暇時教過的幾句,特別相像。
竹林風聲對精靈語的掌握程度就是“你好”、“謝謝”、“再見”,她自己發音精靈語道:“再見。”
對面的精靈露出悲壯的表情:“再見。”隨即催促道:“快去吧,保護好未來。”
是一樣的語言。
竹林風聲轉身跑向對方指向的位置,熟練的檢查身上的物品,每次副本都是如此,莫名其妙就變成一個角色,情況一定很糟糕,哪怕劇情各異,玩家也總結出一套標準流程:先當“勇者”——把所有能拿的、能搜的都收好。
感覺著自己的速度和身體靈活度,竹林風聲松了一口氣,也是主加“靈巧”的職業。
副本附身角色還是有一定規律的,通常比本身的位階低一階或相同,因此一階時大多附身到預備階或普通人身上,畢竟預備階這個概念幾乎只在人類中存在,超凡種族剛出生的幼崽也都是預備階。
并且通常同階角色,職業就和自己本身不同,而低一階的角色,往往和原本職業是一大同類。
玩家只認為制作組有想法,在副本里還能體驗不同職業挺有意思的。
慚愧,策劃林德倒是覺得這個規律有點嚇人……太不自然。
他現在總算能看到玩家的副本內容了,之前小破球無法突破,根本不知道副本里發生什么,唯一的問題就是副本時間流速特別快,他實際上根本跟不上內容,簡直就和數學課一樣,彎腰撿只筆,就變成天書了。
他要想細看,只能用系統錄上,然后自己用0.05或更低的倍速看……眨兩次眼,竹林風聲已經出本了。
她一出本,周圍一片黑色的霧氣散去,顯然這次是打通副本了。
可她的精神還沒恢復,神色迷茫的嬌喘著,盯著自己完好的雙手:“……過了?”
在之前的副本里,她是一位村莊被攻破的精靈,帶著孤兒院里的孩子往城市逃,一路不停被魔化生物追殺。
沒錯,感覺年代應該也不遠,出現了魔化生物。
孩子們還性格、嗯過于自我,可能是因為精靈的年歲和人類不同,哪怕看起來是小孩子,實際上也很有自己主見和想法,充滿著躍躍欲試和不服輸的精神,一開始并不愿意跟著她逃跑。
她憑借著一股韌性和圣母般舍身救人的行徑,失去了一只手,才換來孩子的愧疚終于開始聽話,剩下的對玩家反而簡單,雖然魔化生物細節很多不同,但共同點早就被玩家總結出套路,打不過也可以依靠特點脫戰。
可是奇怪的是,魔化生物最終都能追上他們,完全不符合玩家對魔化生物的認識,這些怪按理說并沒有智商,她打怪時也沒覺得有什么智商上的變異。
最后的突破口,是他們要去的城市。
不是魔化生物追上他們,是魔化生物的路線,就是朝著他們要去的城市,于是他們怎么逃脫因為路線一致都會碰上魔化生物。
意識到這點后,竹林風聲換了逃脫路線就過了。
單憑戰斗力,附身的精靈絕對不是魔化生物群的對手,如果不了解魔化生物的特點,意識不到路線問題,那么一路絕對是地獄難度,因為孩子們腳程比不上魔化生物。
但相反,如果是玩家這種足夠了解魔化生物的,這次的副本其實換個對的方向逃逃逃就過了。
竹林風聲休息了一會后,去找利亞頓,一個自然舒服、一個婉約安靜,兩位美感不同的女生相映成輝,但她們的話題卻非常沉重:
“請問,你聽說過‘蘇拉達’嗎?”
“啊?那是精靈曾經一座非常繁華的城市……后來成了魔潮淪陷區。”
那就是竹林風聲本來帶孩子要去的城市,她欲言又止,利亞頓回憶道:“如果算位置,我們大概就在附近了,你們好厲害,居然真的能打通……”
利亞頓還在大力稱贊玩家清理淪陷區的行為,竹林風聲卻因為和孩子相處的過程,有點想知道原本的故事是什么樣的:“那可以,請你標出蘇拉達所在的位置嗎?”
“嗯?好啊。”利亞頓說明道:“唔看地圖真的很近啊,往西南大概五十里就到了,只不過我們要打通的方向是西北,不太順路。”
“謝謝。”
竹林風聲沒多說什么,也沒救助其他玩家,她開始自己一個人默默往西南方向清理魔潮。
至于每次重塑小破球后的傳統藝能,就不用多說了。
有生之年的三測,要開啦!
并且因為恒定煉金術的設計,每過一段時間,都可以自己補充能量池上限到剛重塑后的數值,等于三測可以源源不斷一批一批讓玩家進入。
一批一批好像不算同一次?難道算公測?
也不對啊,林德只能一批一批讓玩家進,感覺也不是公測的道理……算了,只要三測不結束,那公測就遠著呢。
林德趕快聯系巴克和珍,新人的調教他可不干。
一回生二回熟,這兩人多熟練,肯定沒問題的……吧?