林德之門  第一百一十五章 玩家經典戰術:莽

類別: 奇幻 | 史詩奇幻 | 林德之門 | 七十七面骰子   作者:七十七面骰子  書名:林德之門  更新時間:2021-04-09
 
油膩的小仙女打聽回一個壞消息:{你們最好不要亂來,尤其是花舞節……歡愉女士的信徒是花舞節的主持者,他們在這有非常宏偉的教堂。}

她悶悶不樂道:{那群渣男渣女還是有點本事的。}

腦肌強壯其實早就想問了:{玩家里能加入教會的人很少吧,首測玩家里更是唯一一個,你現在都三階了,還是不能說?}

{不能,那是一種自我限制,面板上說我一旦以任何方式泄露,從歡愉那學的技能就會變灰,等以后誰在這方面專修估計才能幫我解除,煩死了,其實我學得都是最淺顯的,更高深的得進行信仰考驗,我壓根過不了。}

{木林森:說點能說的,比如,你學的技能,是不是“神術”。}

小仙女其實并不算標準的奇幻黨,在幾人解釋后,才明白他們口中“神術”的意思,于是思量道:{應該不算,我不需要祈禱,也沒感受過什么神明垂青,不過和一般學習技能也不同,不是那么現實畫風。}

她挑著能說得道:{我學習了、感情觀?就是歡愉女士的粉紅寶典,里面提及歡愉女士本身的不多,沒有說她是誰、她如何努力、創世救世這一類的,更像感情博主寫得東西,比如什么是情、什么是欲。}

她難以啟齒道:{不是我替那些渣男渣女找借口啊,不過他們的感情觀,并不是單純的勾引、濫交、后宮,我雖然能理解但三言兩語不知道怎么和你們講明白。他們從頭到底都只想享受戀愛中快樂的部分,婚姻對他們來說是一種世俗的束縛,他們認為那是社會契約,并不是他們所重視的感情契約,因此從來不在考慮范圍呢……總之,就是只要情情愛愛中最純粹的感情關系,他們情在濃時或者愿意為了情人去死,但絕對不會為了一根樹木放棄整個森林……渣得明明白白?}

{腦肌強壯:開放性關系?}

{油膩的小仙女:可能吧,我也不是很懂什么是開放性關系啊……}

{油膩的小仙女:您懂得真多。}

{油膩的小仙女:跑題了,總之,學習過寶典后,就是唯一的祈禱,我更愿意稱之為“教學”,一番行動祈禱后,我就學會了幾個技能,和我一起的原住民每個人學得都不同,有多有少,有的威力大有的弱,然后我還被認為是朽木……據說是因為我學到的都是被認為是外道那種,增加魅惑力啊、迷惑別人這種,而不是根本性的情感能力。}

{油膩的小仙女:我也是服了!誰能告訴我,什么是情感能力?一群渣男渣女平時亂來,事前也不提,最后讓我自己悟,他們其實是風流不下流,弄瞎我的鈦合金狗眼吧,真TM看不出來!}

{被打的豆豆:別氣大兄弟,是這個教會配不上咱們這種純潔的單身之神。}

{油膩的小仙女:好的,女神姐妹……滾。}

{油膩的小仙女:這要給修仙故事里,大概我就是個外門弟子?或者雜役?反正扯扯虎皮可以,換點東西的權限也有,但基本已經沒了更進一步的可能。}

{猛虎細嗅薔薇:雜役哈哈哈哈。}

{猛虎細嗅薔薇:二少爺,你不是富二代嗎,適合這個教會。}

{二少爺:我是不窮,但不代表我風流……作為天天一起PK的隊友,你到底對我有什么誤解。}

{二少爺:我要是有女友,還會沒事找你切磋?}

{猛虎細嗅薔薇:為什么不會?你女友肯定沒我能打啊。}

{二少爺:……哈哈哈我竟然無言以對。}

木林森覺得隊伍好難帶,一群沉迷游戲的沙雕,聊天次次都能跑偏:

{所以這的“神術”,還是和普通的能力不同,你所說的其實也很接近于傳統意義上的“神術”。你確定,你不祈禱不是因為看你沒天賦,于是沒人要求你嗎?你自己也沒有關心去問。并且你沒有被垂青,是因為你沒理解歡愉女士的教義,她確實沒有原因垂青你。}

{油膩的小仙女:……扎心了。}

這要不是木林森說的,她就噴過去了,難道真的是因為她作為理論情感大師,理論有誤?!

算了,情情愛愛耽誤她玩游戲。

她無奈道:{我只是想說明,你們不要覺得這個教會好像是那種類型就小瞧,從名字也能聽出來,其實他們最終追求的是歡愉,是一種重要感受,他們只是懶得去和非信徒解釋而已,這的教會并不熱衷宣揚,對自己理論是非常保密的。}

{腦肌強壯:是的,很像古代的手藝師傅。}

{腦肌強壯:并且花舞節完美符合他們外在展現出來的部分,只要領主不拒絕,這簡直相當于他們的圣城,甚至可能形成現在的模樣就有他們引導的原因。不過要不是你提醒,我還真忘了教會的事,這游戲里教會太小透明了。}

{木林森:我不覺得,更像是隱秘。}

{萌嘟嘟:所以你們是說,我們打不過歡愉教會?那得試試才知道(乛乛)}

{王車易位:我們的任務不是攻打歡愉教會。}

{萌嘟嘟:那讓給你們嘛,我去打,吸引他們時,你們愛做任務就做任務嘍。}

純武力派本就是特別不受管制的類型,他們比NPC更擅長破壞玩家的計劃,眼看王車易位十分不解,簡單疑問中隱含著“你是不是不太聰明”,問萌嘟嘟為什么要做沒意義的事。

而萌嘟嘟更是奇怪,你玩游戲有什么意義?難不成玩個游戲還能玩出人生意義?

敏感的人瞬間就懂了,這兩人沒別的,就是單純觀念不合,雖然看上去好像類似,都是不在乎NPC的類型,但一個是邏輯派,一個是享樂派,偏偏樂趣還完全不同,前者結果會帶來成就感,后者過程才是開心點。

就在猛虎、腦肌這類玩家不知道如何加入化解時,小仙女已經道:{可是沒意思啊,歡愉不是近戰,是你最不感興趣那種遠程控制類,你之前不是和我PK時就覺得無聊嘛。}

{萌嘟嘟:……也是哦。}

豆豆也私聊王車易位:{哈哈你居然也會發表自己觀點,之前明明除了計劃什么都不愛說。}

他又說道:{挺好的。}

夸了幾句有進步、感覺我們距離更近、這才是隊友諸如此類的話后,王車易位早就忘了之前和萌嘟嘟的對話。

腦肌強壯雖然不知道具體,但他心細聰慧,每次都能事后感受到這兩人近乎本能的交際手腕,不過他也只能感嘆一句:這是天賦。

在人際來往上,他就是那種事后復盤能意識到種種,可要是有突發情況,隨機應變差了點的類型。

不過已經不錯了,畢竟還有很多玩家,壓根沒感覺到剛才差點掀起一場性格不合的天然對立。

就像他和木林森,兩人也不太對盤,有點像文科生、理科生思維側重不同的那種,不過兩人都很驕傲,也沒有說服對方的企圖,因此合作時反而可以彼此查缺補漏……玩網游,隊友合不合拍很重要,很多時候,離開一個游戲,懷念最多的,并不是玩法和游戲本身;遺憾最多的,也不是沒打出的神裝。

腦肌正在感嘆自己有不少好隊友時,突然收到木林森的私聊:{干嘛用那種眼神盯著我,怪惡心的,你是不是又在傷春悲秋了,少看點紅樓夢。}

{腦肌強壯:……你懂個屁!}

{腦肌強壯:紅樓夢才不是傷春悲秋!}

雖然這好像不是重點……哼一群沙雕,不配勞資高貴的思考。

總之,玩家覺得形式很不妙。

直接攻打吧,好像只能磨,并且頗多玩家還是很喜歡這里的,不愿意毀了這座城市,就連鬧大也有可能引來更多敵人,教會雖然看似小透明,但就是因為連玩家都很難混進去,所以反而實力未知。

至于想陰招……貴族本就對自身安全很看重,世世代代防著陰招,玩家一時半會也想不出什么出奇制勝的陰招。

玩家又是大集合,如果不是任務,很難統一計劃,再出色玩家,也無法做到任務系統所能做到的——統一玩家行為。

所以各種方法計劃方案,不管是頻道還是論壇怎么說,聊到花舞節前夕,大部分玩家都煩了,集體呈現出一種浮躁氣氛。

就連生活玩家,連聽好幾天同一個話題,也忍不住產生一種想法:別爭了,簡單點。

最終結論就是……

“還是經典戰術吧!”

什么是玩家的經典戰術……還用想嗎,就是莽啊。

不間斷的莽就完事了!

這才是他們擅長的啊。

想那么多干嘛,不就是NPC太智能,磨得時候經常跑路嗎,誰怕誰,大不了千里追殺,只要玩家夠狠,他們其實能完成任何任務,無非時間長短,性價比問題。

于是,久違的螞蟻食象再次上演。

玩家自從進入中階普及階段后,倒是好久沒玩這套了,主要是沒有值得齊聚、組織攻擊的對手,并且無聊了點——當你成為高玩,可以一套連招開無雙、玩出種種花樣時,再去沒技術含量的純消磨,就和用設定好的宏輸出站樁一樣,確實很難提起興趣。

還是靠有威望的玩家不斷提氣:

{加油啊,開荒伯爵府啦。}

{找找規律啊,以后總用得上。}

{殺啊,聽說伯爵府的廚子做飯很好吃!}

{伯爵裝備肯定多,玩稀有武器的沖鴨!}

這座浪漫之城,瞬間變得……倒不是戰場。

玩家還希望以后來玩邂逅,因此少有的克制了,幾乎沒出動大規模殺傷武器,有些玩家上一秒還在攻打,死了幾次無聊后,立刻去找出不了城的好看藝術家小姐姐小哥哥刷好感,魔王是他,拯救美人的英雄也是他。

打打戰場,刷刷好感,在困境下的NPC別有一番動人劇情,還真比平時更特別,少見的病嬌、黑化類型曾不出窮,喜不喜歡是一回事,稀有是另一回事嘛。

并且只要愿意,護送NPC出城,再裝裝身不由己,我為了護你安全付出好多,戰友都因此翻臉(FFF團的大火球警告),別提好感刷的多快了……總是套路得人心。

城墻,對玩家來說,根本不算問題,因為復活點就在城中的地標廣場上,要不是一時半會混不進去領主府,他們能直接把復活點開在里面,到時候直接在敵人老家玩快樂空降更美滋滋。

可惜……克拉克這個家族,外松內緊。

玩家不是沒有嘗試過混入伯爵這個級別的勢力,在帝都時他們都玩膩了,一般只要表現出能力,總會被招攬,雖然可能最初給的任務簡單非常外圍,但加入確實不難。

但三天了,沒有一個玩家能混進去,就邪門。

和藝術上的開放支持相反,克拉克對超凡者的招攬十分保守克制。

不知道是不是源于本身是記錄書記官出身,他們幾乎是天然的保密主義,又持有不少秘聞,包括防御不少方面都有自己的獨特之處,最特別的就是他們的防御體系,里面有類似幻術的部分。

玩家經常打著打著,就忘了要該干或痛擊隊友。

但玩家很強。

如今的玩家集合到一起,非常強。

也許不是方方面面都已經登堂入室,畢竟知識在帝國十分封閉,但任何領域都有嘗試的玩家,還沒法和古往今來最厲害的原住民相比,可是沒有遺漏。

總會有玩家能對突如其來的攻擊防御發表看法,有些基于現實知識,有些是因為游戲中的機遇。

帝國太大了,林德對玩家的放松,甚少有什么主線,讓他們自由探索,可以說是非常關鍵。

不傳之秘、家族傳承、神奇傳聞,處處都有玩家的身影,都在培育醞釀出一個巨大的群體。

林德無法找尋、提供的龐大資料,是每一個玩家一點一滴匯集而成的,眾多的職業、分支,都依靠玩家的嘗試、幸運、試錯收集而來。

必須得承認,哪怕是重視個人力量的異世界,也許力量上能以一敵萬,但知識不行,尤其是具有眾多來歷基礎的超凡知識,這本就是一座高塔,任何天才也無法憑一己之力拔地而起,而眾多的玩家可以建成。

他們不知不覺中,早已建成了原住民無法想象的知識巴別塔,也許手段不一,有的靠不要臉,有的靠不求回報,但不可否認的是,當一個玩家要死磕什么時,他們擁有無限的機會次數,于是就只是手段和時間問題。

最可怕的是,哪怕再費勁艱辛,他們一旦意識到不適合,還有著棄之不用的底氣和魄力。

于是,當這個群體聚集在一起時,沒有死角。

唯一不算弱點的弱點,只有不感興趣。

所以,克拉克越是新鮮困難、與眾不同,反而迎來了更為強大的敵人。

這令克拉克伯爵絕望。

他最初沒認為菲碧認真,后來又覺得林德是在獻殷勤可笑,當萬佳族出現時,甚至還覺得是個趁機觀察的好機會。

畢竟萬佳族各色奇奇怪怪的傳聞下誰都忍不住好奇。

但是,僅僅兩周。

從花舞節前夕到現在,他已經走投無路了。

一開始,是硬戰。

領主府防御,調動城防軍,可是兩天內,就被源源不斷的萬佳族收拾干凈,那可是克拉克家族最精英的私軍,連皇位之爭都沒派出去而是留守。

這一次的玩家太多了,所以實際上并不高明,因為總有沒想太多的玩家,踏入陷阱、陷入計謀、缺乏紀律等等等等。

伯爵可以細數出萬佳族無數缺點,但依舊無法匹敵萬佳族。

這是堂堂正正的一戰,別說玩家有什么計謀或者臉厚心黑,生死之際,克拉克伯爵也不遑多讓,因為組織性,比玩家更有細致計劃的行動力。

玩家還經常因為哪個一嗓子,最后演變成無可救藥的大亂戰。

但城防軍依舊在領主府的指揮、整個城市的配合、市民的幫助下,迅速落敗。

無它,實力碾壓。

不管是平均位階,還是人數持久,都一敗涂地。

那些萬佳族,甚至還有閑心擔憂城內風景被毀壞,總能分出人保持城內秩序,身為侵略者,居然還好意思指責城防軍,影響居民生活和把戰火帶到市區……

當強大到一定程度時,哪怕是不要臉,也只能體現玩家的游刃有余。

近萬的超凡者,還不死,這是BUG,普通人無法匹敵的BUG。

后來,就是計謀。

離間、收買、美人……種種玩家只聽過沒見過的計謀出現,玩得可比他們臟多了,玩家撐死是游戲心態沒有罪惡感,但作為現實普通人的玩家,再怎么去設想罪惡,也比不過積年的政治家族。

唯一遺憾的是,刺殺對玩家沒什么意義,對方早就有所耳聞,于是多是攻心,而不是更粗暴的手段,倒是令玩家很失望,少了一大筆經驗收益……哎,以前不出名還是有好處的,送經驗的傻鳥更多。

這該死的名氣,走開,快走開。

我已經對出名不堪重負了。

克拉克在實地貴族中算得上有勇有謀,他們一邊拖延,一邊調動分散各地的軍隊。

伯爵只恨那個不孝女,只是兩年,派到帝都的軍隊居然就不再聽從他的了,雖然答應回援,但根本沒有動,而家族盟友,也大多都在勸,菲碧是非常優秀的繼承人。

看似中立,不參與克拉克家族爭斗,但實際上,在求救的背景下,無疑就是站在菲碧這一邊。

菲碧巧妙的把這一切維持在家族內亂中……于是克拉克極為擅長的拉攏盟友方面根本無法發揮。

應該說,伯爵本人,在拉攏盟友方面完全比不上菲碧。

她大方,不計較一時得失,可以先付出誠意,提議多是雙贏,信譽非常好,本身還是皇后,在中央有不小的影響力,私下又不在乎顏面,無關收益時愿意捧著不如自己的人,因此只要有硬實力保證對方不毀約,任誰都得承認,和她合作更為輕松愉悅。

也不是所有家族都站在菲碧這邊,她非常聰明的實行近交政策,就是只抓和克拉克距離近的家族,于是,那些愿意幫助伯爵的家族反而犯難,離得近的家族不需要直接拒絕借道,只要拖延,就足夠塵埃落定。

幫助克拉克伯爵出兵,和幫助他導致多得罪一個家族,可是兩碼事。

只不過,玩家還是低估了一點。

那就是一個實地伯爵家的底蘊,雖然玩家生生不息很可怕,但經歷過三百年前魔潮爆發的據點,本就是奔著人類末日去設計的。

保持一年的防御能量和多年的食物是最基礎的部分,對大規模魔化生物的反擊也是應有之意,雖然南方的據點都沒有在當時用上,可對玩家倒是異常合適。

從好奇到試探、失利、不斷損失、絕望,一位絕望的伯爵,爆發出的威力終于開始顯現。

第二周,一位遠道而來的超凡者出現。

五階。

為幫助伯爵,也就是毀滅玩家而來。

他停在空中,器宇軒昂,驕傲的宣布自己為何而來,說著自己的稱號“夢境編織者”,等著下面的人露出恐慌,表露出對此界頂點實力的敬畏。

戰場確實安靜了三秒。

隨后,玩家沸騰了。

上一次面對高階時,他們沒有一個三階,附近還沒有復活點,于是就被NPC割草了,過程太快,宛如固定劇情殺。

這一次就不同。

這不是劇情,而是真正的boss。

三秒的安靜后,回應夢境編織者的,是集火的攻擊,還有著此起彼伏的口哨和呼朋喚友。

萬佳族充斥著各種情緒,快樂、期待、興奮等,唯獨沒有敬畏和害怕,不,應該說,他們過于樂觀了,竟然沒有一絲陰霾的情緒。

這傻乎乎的boss,還在領主府空中,超級顯眼,不怕痛擊隊友毀滅好看景點,不打簡直對不起自己啊!

“打boss啦!”

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