行走在影視劇中  第五百零七章漸顯崢嶸1

類別: 科幻 | 時空穿梭 | 行走在影視劇中 | 兵名無生   作者:兵名無生  書名:行走在影視劇中  更新時間:2021-01-24
 
送叡仁到woollim公司里,這丫頭腳步輕快的跑進去,頭也不帶回的,鄭殊回到車里,讓金閣送自己去公司一趟。

“造夢空間”的公司大樓里,過完年三天后大部分員工已經返回公司,鄭殊來這一趟也沒有別的意思,就是進行一下《絕地求生》的預測試。

一款游戲從制作到推出,是需要經過多方面試錯才行的,就以《H1Z1》的推出時間是真的趕,當時鄭殊也屬于趕鴨子上架的狀態,但饒是如此也是有一段游戲測試周期的,而《絕地求生》不同的是,這款游戲企鵝接手之后,到了華夏的話。

華夏的游戲圈里面,一大批的“開掛”制作者,天天走在違法的邊緣上與企鵝斗智斗勇,鄭殊最起碼不會像某款主打裝備強化的游戲,做出來放到鵝廠手里,充滿著各種漏洞,上線初期更是被外掛整得死去活來的。

而這款游戲還能存活下來,并且在賺錢方面屢創新高,屬實是業界奇跡。

扯遠了,《絕地求生》目前的開發工作已經差不多,但是這款游戲的測試還是得多進行幾次,要不然游戲到時候交到鵝廠手里,到時候測出太多bug也不好交差。

鄭殊也已經在員工面前展示出自己真實的模樣,今年上高三,看過去就是一個非常年輕的少年,但員工們也不是太過驚訝,就純粹把鄭殊當成某個財閥的貴公子就好了。

再加上有金閣這樣的‘保鏢’,他們認為是保鏢,實際上作用是司機。

鄭殊坐在測試機的座位前,打開了軟件,這款游戲的設計邏輯沿襲《H1Z1》,但是里面的美術風格倒是全部換了一個樣,更貼近于華夏那邊能接受的風格,譬如身上的衣服材質更花里胡哨一點。

這款游戲不會有硬核的標簽,以娛樂性為主,由電腦設置的人機進行一場獵殺比賽,因為人機的難度不大,一場游戲下來,最后獲得“吃雞”的獎勵也沒有任何的成就感。

鄭殊不是只試一遍,而是重復開了有十局,從各個不同的地點跳傘,然后一路測試地形,還有一些房屋角落。

實踐出真知,很明顯這款游戲并沒有打磨得很到位,鄭殊放下耳機時,轉頭對著其余幾名負責《絕地求生》項目的主創人員說道:“槍械的后坐力再調整一下,不要怕浪費時間,如果能夠摸到真槍的話,那也可以去測試,把槍械的細節再雕琢一下,子彈殼飄出去的方向要根據人物的角度來進行調整,這一點沒有到位,地圖有幾個掩體設置多余,待會我會圈給你們刪掉。”

幾位主創面無表情,靜靜的聽鄭殊給的反饋。

“不要陷入《H1Z1》的思維,這《絕地求生》是另一款游戲,一味的追求形似就落了下乘。這一款游戲盡可能的縮短一場戰局消耗的時間,毒圈的作用就在于控制游戲時長,逼玩家進行交火,不要設置得很拖沓,這次目標游戲群眾不是全球玩家,只是單一的華夏的網絡游戲玩家,他們更追求時效,不要占用太多時間,設計的游戲思路就是撮合玩家之間進行交鋒,載具上不要再局限于摩托車、轎車,滑翔機之類的天空飛行載具也可以考慮加進去。”

對于這類似的游戲,鄭殊畢竟腦海里還有原世界的記憶,所以想法更具前瞻性,稍微提醒一下,幾個主創人員也能從中得到不少的開發思路。

“還有,召集反外掛研究的職員,以強于《H1Z1》的反外掛程序幾倍的綜合測試進行設置!”

“好的社長”

鄭殊很少插手游戲方面的事情,不是不在意,而是大部分時間他覺得沒必要指指點點的,只要把握住大方向不歪,其他方面就讓他們放開手腳去做。

而相對應的,他們的執行力也不差,從鄭殊提過的建議里,就清楚這位年輕社長并不是“外行”,最起碼在游戲交互邏輯上常有驚人之語。

如果順利的話,《絕地求生》會在14年的年底交付鵝廠,至于鵝廠要拿這款游戲在華夏測試個多久,就不清楚了。

鄭殊再往《H1Z1》的項目工作室里看一眼,這邊倒是沒什么可擔心的,項目組保持好一季一個小更新,平時修補一下小BUG,再到年底進行一次大動作的新地圖發布或者槍械庫數據更新之類的,營收方面是不用太擔心。

只要第二個項目與鵝廠合作成功把《絕地求生》推出之后,再把大方向主攻到手游方面去,那么基本上造夢公司在未來的五到十年里面都不用發愁賺錢的事。

最后在公司處理的最后一件事就是關于《H1Z1》要舉辦世界級比賽的事情,之前提到過讓他們先行試點,就以目前來說,即便舉辦了,比賽的不確定性也太多了,最主要的是要成立一個具備公信力的制裁機構,能夠真正有效的對各個賽區的比賽隊伍有約束力才行。

拳頭公司自己在北美,自己擁有根據地,而大的賽區里企鵝在華夏,半島這邊又與這些大公司有合作,人脈鋪得非常廣。

《H1Z1》是借由steam上線以后,并沒有直接對接到其他地區的大公司,人脈上就已經輸了一大半,之前跟鵝廠合作《絕地求生》其實也有借勢的意思,但如果等到《絕地求生》成熟,鵝廠并不一定會對這方面上心,蛋糕還是一個人吃最好。

商業上沒有永遠的朋友,即便是合作了,也不一定是朋友!

與負責項目的人員開了一個小會議,鄭殊覺得半島還是北美其實倒不是很難,利益相關的合作很快就能達成,但是華夏這邊的話,不能把寶只押在一處。

生意上的合作方多多益善是最好的,論有比賽舉辦經驗,而且在華夏地推各方面影響力做得也不差的就是……某三石的“豬場”。

夢幻游戲這個大IP的盈利額也是令人艷羨,同時也不知道舉辦過多少次線下比賽了,在舉辦比賽方面的經驗還有于華夏的人脈上,豬場還真不一定遜色于鵝廠。

當然,豬場也有弱項,宣傳渠道方面,肯定是比不上已經掌握微信這項神器以及本身擁有Q聊在手的鵝廠。

有舍方有得~~~舉辦世界比賽,華夏的賽區能否成立,豬場的作用很重要。

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