梨珍珠還是想的太簡單了,巖雀和她印象里的區別并不只是英雄介紹上寫的那些而已。
比如她的大招石幔,介紹里寫的依然是釋放一道石墻,并且可以搭乘它快速移動,但梨珍珠真正試了以后才發現,現在的石墻竟然是從釋放點開始向兩邊蔓延的!
是的,兩邊!也就是說,無論使用者愿不愿意,巖雀都會釋放出一道將整個召喚師峽谷分割成兩半的地形,自己則會踩在釋放點的石墻上!
而且,在釋放了石幔以后,巖雀是可以一直踩在石墻上左右橫移,直到它消失為止的,即便從上面落下來了,也可以在脫離戰斗狀態后重新回到石墻上!
就很離譜,梨珍珠實在不知道鐵拳這樣設計,除了能讓另一段石墻卡住自家另一條或者兩條路的小兵,以及自家隊友的逃跑路線外,還能有什么作用……
難道是單純為了讓對方不好猜測自己會往哪邊走嗎?
這倒是有可能,現在大招的石墻是從地圖上的每一處同時升起的,不像梨珍珠前世那會是從巖雀腳下一路蔓延過去的。
所以只要巖雀不是在敵方視野里釋放的這個技能,就可以起到讓對方短暫誤判的效果。
但梨珍珠還是覺得這樣的改動有些雞肋。
好吧,這是她帶入前世的眼光來看,才會覺得這是一種雞肋的改動,但對于這個時空的LOL設計師和玩家們而言,巖雀本來就是新出的英雄,也不存在什么改動的說法,他們只會覺得這個能夠分割全地圖的技能很酷而已……
另外還有E技能撒石陣,原本是一個排列整齊,看上去很奇怪也很明顯的石陣,現在卻似乎加入了某種偽隨機函數,讓石陣里的石塊變的七零八落的。
她還以為這變成了一個運氣技能,仔細看過以后才發現,撒石陣只是把單個陷阱單獨傷害的設定取消,只保留了范圍傷害和減速而已,七零八落的石塊完全是技能的動畫效果,不具有實際意義。
巖突這個控制倒是唯一看上去一點沒改的技能,還有塔莉埡的被動也是,一點沒變。
雖然下意識的這樣想,但效果到底如何,還是要玩了才知道。
梨珍珠用這個英雄在測試服里玩了幾把,分別做出傷害裝、純肉裝和半肉裝。
有些出乎她意料的是,這三種出裝的效果似乎都很不錯!
并不像她一開始想的那樣只能走肉坦流,純傷害裝巖雀的輸出效果一點都不比辛德拉這些傳統爆發型法師要差!
實際上,由于撒石陣的改動,巖雀不再需要依賴Q技能清兵,反倒是可以像莫甘娜主W一樣,主E清線,然后QW對點。
Q技能的持續輸出雖然是沒了,但爆發效果卻好的嚇人!
六個石塊的爆發甩出去,每個石塊都能造成80/90/100/110/120(+0.5AP)點的巨額小范圍AOE魔法傷害,足夠直接秒掉一個脆弱的ADC、脆皮法師,或者把一個抗性裝不夠的坦克打成殘血!
而且消耗還很低,每甩出一個石塊都只需要消耗30/35/40/45/50點法力值,滿級滿石塊的爆發也就300點藍量而已,實在是不值一提。
這技能還有個隱藏的設定:即便巖雀的藍量不足以把所有的石塊甩出,她也可以釋放石穿,這樣巖雀會能甩多少算多少,剩下的繼續留著當護盾。
可以說是相當的便利了。
大招石幔的效果也是如此,在梨珍珠實際使用過之后,她才發現現在巖雀的大招其實比她想的更加有用。
因為大招也有個隱藏設定,那就是當巖雀被迫從石墻上落下的時候,她會優先選擇落在靠近自家基地的這一邊!
這個隱藏設定相當重要!別的不說,對線要打不過的時候,巖雀只要原地放個大招,對面就會被阻斷在石幔后面無力追擊,必須交閃過墻才能跟上。
此外,大招少了蔓延的過程之后,巖雀甚至可以一直坐鎮中路不動,直接用一個大招支援到邊路的戰斗,封鎖敵方的走位,碰運氣式的提供一個擊飛效果即可,自己都不需要跟過去,隊友說不定就能自己完成單殺了!
“好強啊,這英雄。”
試用了幾把,全部拿到MVP之后,梨珍珠露出了王氏真香的嘴臉:“真希望這個版本的巖雀能活過測試服,這樣我就可以在比賽上用她來折磨對手了。”
“???”
“你確定你說的是人話?”
“珍珠姐好強啊,新英雄都不需要練習就能直接上手的嗎?”
“有一說一,新英雄是真的強,一級蓄滿Q都可以直接秒人,就算打不中,只要撐過前期一兩級時候的弱勢,三級之后就質變了!”
“雖然法強爆發流很強,但我還是感覺巖雀應該出肉……”
“半肉好一些吧?巖雀的被動和小魚人一樣自帶坦度,出一些傷害裝不香嗎?”
直播間的彈幕也是五花八門,有對梨珍珠適應新英雄的速度感到驚訝的,也有對梨珍珠再次口出狂言而深感無語的,但更多的彈幕還是討論這個英雄到底該怎么玩,適合走什么位置。
梨珍珠也給出了她的意見:“還是法強裝舒服,半肉也還行,全肉坦實在不是我的風格。”
“至于位置的話,看上去中路是最好的,但上路和輔助也都可以玩,只是不適合打野。”
還有ADC……不過巖雀其實是可以玩ADC的,即便是這個新改版的巖雀也可以玩ADC,法核下路的選擇中始終都會有她的一席之地。
但這就是梨珍珠自己的秘密了,雖然WE已經開發出了法核下路的打法,但效果明顯不好,所以梨珍珠不介意一直把它藏著,等到有需要的時候,自己再拿出來用。
……
時間一天天過去,lpl春季季后賽的季軍賽率先打響了。
不知道是不是因為之前被梨珍珠打的太狠了點,EDG現在整個精氣神都有些衰弱,bp看上去很迷,選手打的也很迷。
尤其是廠長,竟然連續三局比賽都在夢游,第二局比賽拿出個酒桶,更是非常過分的創造了參戰率0%的史詩級記錄!
從始至終,打到基地被推掉的那一刻為止,他的戰績一直保持在0/0/0!
作為一個打野,全隊的節奏發動機,能打成這樣,真的只能說是思想出問題了。
倒是WE這邊明顯有知恥而后勇的意思,不僅在第一局再次掏出法核陣容吊打了EDG,還乘勝追擊,連續用了三個不同的陣容直接把EDG給零封了!
也不知道阿布賽后有沒有被EDG的這幫子人給氣死……
但這些都只是開胃小菜而已,隨著時間一天天的臨近4月23日,RNG與QG的決賽終于在萬眾矚目中到來了!