拉馬克游戲  0458 第十一章上 刃斷蒼穹(第七節)

類別: 懸疑推理 | 推理偵探 | 拉馬克游戲 | 樂小云   作者:樂小云  書名:拉馬克游戲  更新時間:2020-05-11
 
康斯妮看到這一場景秀眉微蹙。

她雖然平時不少受尹熙頤欺負調戲,在同伴眼中宛若冤家。但見到外人這樣的對待尹熙頤卻比其它伙伴更加憤怒,騰起一股無明業火鼓著小腮幫兇巴巴道“主人,為什么連這貨也一起保護了啊?我把踢他出去吧?”

當然,她沒有不管不顧直接暴起殺人的唯一原因還是因為這人實在不可能對尹熙頤造成任何實際的威脅。若不是在曲蕓身邊的密閉環境里,對戰中的尹熙頤可不會留出這種破綻。

曲蕓當然也清楚這一點,她只是隨意擺擺手

“不了,這是場c類競爭游戲。如果我們的游戲沒有再被什么人花大價錢做什么手腳,事實上這可能性微乎其微,那么這場游戲將在米莎界內進行,遇到施學申的韜略團可能性極大。

若真對上這位老對手,能保證我們自身沒有傷亡就已經相當麻煩了,我可沒有把握以現在的實力把他們全部埋在這個世界。那么只要韜略團有一個活口留下,死掉的新人就等于是給他們送點數了。

所以平時就跟你說不要看什么不順眼就先殺了再說,要多動動腦子。順手的話,盡量保護剩下這倆貨到游戲結束,或者到施學申他們全滅吧。

反正他們就算活下來也基本不可能還留在云裳仙府。我那天和龍女姐姐聊了一下,哪怕以九州的情報信息量,甄輝齊這種第二場還隨到同一個界的情況也是沒有先例的獨一份。”

聽著曲蕓說這話,云裳的女孩們齊齊拋來鄙視的目光。要是她在眼鏡打岔時不予理會先講一下蘑菇的危險,八字胡能這么簡單就掛了?

明顯是你自己好奇那蘑菇到底有什么秘密,才放任人家去做吧?之前的提醒其實也是說給我們聽的吧?

你這根本就是嘴上教育小朋友不要殺人,身體卻在演示什么叫“沒有破綻的殺人不叫殺人”吧?

聽到曲蕓提及,康斯妮才想起按住自己后頸的蝙蝠形紋身徽章查詢游戲規則。意外的是,這次游戲的規則提示十分直白班表。

對于工作時間不定的單位,辦公室的班表這種東西一般都會貼在十分醒目的位置供人查看,通常是在門口的墻上。

而這間辦公室前門的墻邊也恰好掛了一個記事板,曲蕓還善解人意地讓微光的光團靠近了一些提醒大家注意觀察。上面用磁石壓著唯一一張a4紙,正寫著本場游戲的規則

廢土救贖(c類團隊競爭型)

勝利條件收獲救贖

勝利獎勵1根據救贖的方式獲取200至2000點數

2殺死一名敵對應選者,所有參與貢獻擊殺的應選者不分貢獻高低統一獲得1253進化點獎勵。

獎勵提示救贖方式的積分判斷與對世界的理解和實現的難度成正比

懲罰機制當世界毀滅或所有救贖方式不再可能,游戲自動結束回歸。每位存活應選者付出4000點能量點懲罰,不足部分由可選退化補足。

現在想來,曲蕓的第一場游戲中死魚眼大概也是因為收到類似直接的提示才能一開始出門前就注意到藏在書架上的游戲規則吧?

比起往常難以尋找的規則本身,這場游戲中規則的內容反而令人費解。這“救贖”是個什么玩意?如果只是不明說出來告訴你還好說,去尋找就是了。但按照規則中的意思,這東西似乎還是個相當抽象的概念,有著多種存在方式……

對于這個問題大家腦仁抽痛半分鐘后就紛紛放棄了。反正有人喜歡琢磨這種東西,交給她就好了。這可不是我們不思進取,這叫分工合作。嗯,就是分工合作沒錯了。

至于規則中的懲罰機制嘛……它往往其實是一種對玩家游戲玩崩后的保護機制。對比起曲蕓先前經歷的諸多“游戲失敗就永遠留在這里吧”的惡毒規則,有這樣可以確保脫身的懲罰機制可以說相當的人性化了。

事實上考慮到拉馬克游戲偏低的玩家的淘汰率和大多數玩家點數的貧困狀況,像這樣帶有脫身型懲罰機制的情況才是常態。而究竟是在什么樣的外力操縱下曲蕓才會遇到那么“不通關就玩完”的游戲,那是后話。

至于為什么說淘汰率偏低,這是以云裳仙府的視角出發進行的判斷。曲蕓經歷過的諸多游戲,不是規則本身就限定了大部分參賽者必死無疑的殺人游戲就是游戲環境九死一生的引爆黑洞任務。

如果以這樣的極端游戲環境為依據進行考慮,按照拉馬克游戲現有的規模已經足夠對全球人類人口造成相當的影響了。要么玩家逐漸死光后繼無人,要么前仆后繼的普通人成為超人,進而死掉。

像元初會上那種上百人都能夠馳騁游戲數年甚至數十年的情況根本就不可能發生。所以答案很簡單,曲蕓經歷的游戲難度絕對遠遠高于平均值;而普通團隊的游戲中,可不會經常遇到曲蕓的難度。

有時候人一旦有了退路,前進的步伐就會不由自主地放緩。生于憂患死于安樂是亙古不變的真理,不知有多少玩家在不斷地放低標準,逃避挑戰中毫無自知地像溫水煮青蛙一樣被逐漸淘汰。

當然這對于曲蕓毫無影響,潛力榜第一的位置基本上就意味著域分界組第一的成就獲取率。在拼盡全力追求通關之前她是不會考慮游戲失敗的退路問題的。

事實上,曲蕓甚至連拼盡全力追求勝利也沒有考慮過,她自始至終只是在全身心的享受著游戲的樂趣。

若是被游戲頂端的那些隊伍知道這一點,他們大概會十分惶恐。無論云裳仙府當下的實力如何弱小,一個可以享受游戲的人未來的高度注定是他們這些掙扎求生者無法企及的。

人無遠慮必有近憂,當你把自己追求的目光放到他人不敢設想的高度,不知不覺間,很多困擾普通人的雞毛蒜皮生活瑣事也就不會再成為你的困擾。并不是他們自己消失了,而是你的能力可以從容處理掉這些別人頭疼的問題。

所以說不要嘲笑別人的夢想。夢想,也是一種力量。

當然這些糾結都是在大家安然躲到曲蕓身后之后才發生的。狹小的辦公室內,從八字胡倒下到所有人閃到曲蕓的魔法防護之后其實只有兩三秒鐘而已。而終歸還是有人比起規則問題更優先擔心眼前現狀的

“那個蕓姐……這是毒氣吧?你才剛康復,用魔法撐著消耗會不會很大?要不我們想個辦法趕緊先離開吧?”

甄輝齊嘴里的“我們想個辦法”,可以直接理解為“云姐你快想個辦法”。不過他對曲蕓身體的擔憂是真心的。

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