帶著LOL電競經理系統回S3  第151章?其他八大方面

類別: 游戲 | 電子競技 | 帶著LOL電競經理系統回S3 | 暖手的瓶子   作者:暖手的瓶子  書名:帶著LOL電競經理系統回S3  更新時間:2020-05-23
 
隨著孫凱說完了戰略思想層面的BP博弈,后續他又分別從陣容多樣,戰術素養的戰術養成、視野掌控、Gank選擇、臨場應對、機會把握、戰術反制、場外因素這八個方面,闡述了LPL和OGN的不同。

“以上我說的這九個方面的不同,其實LPL和OGN相比,當然有優勢的地方,但是在更多的方面,其實我們LPL賽區的戰隊,還是和OGN的戰隊有著有些差距的!”

“不管國內的LOL圈玩家承不承認,但是我們必須得非常清楚和重視這些差距!”

孫凱說著,將這就個方面,兩個賽區的不同,分別列了出來。

在陣容多變方面,不管LPL還OGN,其實都有著很多種陣容!

畢竟一旦一個陣容被某支戰隊開發出來,而又能在賽場上大殺四方,那其他戰隊肯定會馬上去學習或者尋求破解之法。

如果在嘗試了一番之后,發現確實打不過,那就只能加入了。

打不過就加入,這是最簡單的解決辦法!

無論是突臉陣容,還是全球流陣容,亦或四保一陣容,兩個賽區都有出現過。

不過孫凱提到的是,OGN那邊,是可以一支戰隊在一場BO3或者BO5中,就拿出全部這些陣容的。而LPL的戰隊,大多只擅長一兩種戰術。

所以孫凱說完這一點之后,他要求WE戰隊,必須要多多練習各種陣容,并掌握!

在戰術執行方面,孫凱認為這是LPL和OGN差距最大的地方。

華國的電競發展時間,畢竟沒有韓國那么長。

國內的職業選手,大多都是網癮少年出身,受到的教育本來就少。

年少加上打比賽會受到粉絲的吹捧,難免會容易膨脹。

加上國內的教練,地位低下,俱樂部和戰隊又沒有一個對職業選手良好的培養體系,所以LPL的選手,在戰術執行上,差OGN的選手一大截。

有的比賽中,LPL的選手在優勢情況下,會不由自主的去想秀,去浪,最終被對手翻盤的情況,屢見不鮮。

不過好在,WE戰隊在孫凱執教以來,在這一點上,WE的六位選手都沒有出現什么大簍子。

在視野掌控上,這一點LPL和OGN有所差距,但是孫凱認為,WE戰隊和OGN的戰隊,并沒有什么太大的差距。

眾所周知,一個人有買眼數量限制的規定,就是因為之前的一場中,卷毛賣裝備買眼點亮了地圖,最終幫助隊伍贏下比賽,才讓拳頭不得不做出更改的!

不過在這方面,孫凱主要就是強調了,買眼不僅僅只是輔助的責任,也是其他人的責任,每個位置只要回城,必須至少帶一個眼出來,同時也強調了視野的重要性。

最后孫凱更是當場演示了一遍,如果在沒有視野的情況下,對方又可能有人在草叢蹲守時,要怎么插眼。

憑借著記憶,孫凱將后世Mata風女左扭右扭插視野的方法,展現了出來。

當然,一些特殊位置插眼的小技巧,孫凱也說了出來。

不過因為這個時候,召喚師的地圖還沒有更改,所以這些小技巧中,有的可以用,但是有的則不能用。

通過孫凱的這一波演示,WE眾人大為驚奇。

至此,一扇新的大門,在WE的眾人面前打開!

說完了視野掌控,孫凱又說到了Gank選擇。

無論是打野的Gank路線選擇,還是上單、中單的Gank時機選擇。

孫凱都通過比賽案例生動的說明了出來。

比如,在一場在OMG對陣IG時,解說一直疑惑姿態的卡牌,為何不Gank看起來機會很好的上路。

其實原因很簡單——他不知道對面打野的動向,怕Gank上路后,下路就丟龍,得不償失。

而同樣一場OGN的比賽中,而在NJSW使用卡牌時,對手Sktt1盲僧的動向,就完全被本隊布置在對方的眼位掌握。

卡牌在確保小龍無憂后,立刻Gank成功了一波上路。

在這一個案例中,孫凱又再一次為WE的眾人,展示了視野的重要性。

“英雄聯盟這一款游戲,是一款最基本的推塔游戲!”

“但是很多人在玩這款游戲的時候,卻忘記了這個游戲的初衷,或者說怎樣勝利的初衷!”

“我們在游戲時,無論是壓制對面的補刀,還是擊殺對手,都是為了最終的目的,領先對手,推掉對手的主水晶!”

“而要達到這個目的,殺人確實是手段,可是也還有其他手段!如果運營得好,一場比賽甚至可以不擊殺對方幾人,就拿下比賽!”

孫凱說完,又繼續開始說下一方面。

臨場應對!

戰術是死的,人卻是活的,面對千變萬化的戰場形勢,靈活而有效的應變,無疑是克敵制勝的法寶。

說到這,孫凱又拿出了一場OGN的比賽來舉例。

這一場NJSW對陣MVP的比賽中,在1013分鐘,仔細觀察小地圖,就能夠發現,MVP的打野螳螂,這個時候被NJWS放在野區的眼偵查到。

NJWS在紅Buff這個地點發了一個信號,在之后的一分內內,NJWS又分別在中路上側己方河道眼位,和上路塔后三角草叢各放了一個信號。

與此同時,NJSW打野皇子和輔助錘石也從泉水向上路趕去。

從這三個信號和NJWS的信號來看,孫凱甚至腦補出了他們的對話:

錘石:對面打野螳螂打完紅去上路野區了。

皇子:那螳螂沒來中路,肯定是從塔后去Gank上路的瑞茲了。

瑞茲:那你們快來幫我反蹲啊!不然卡牌加螳螂一來,我肯定掉搭又要送頭了。

錘石,皇子:好的就來。

而隨后,卡牌第二次飛上路配合螳螂擊殺瑞茲的Gank,果然被NJWS的反蹲挫敗,反倒是MVP可憐的上單扎克,交出了人頭。

通過這個例子,孫凱向WE的眾人,充分說明了韓國隊伍對于視野的應用,以及對對方心理的理解。

而他們戰隊的快速應對能力,在這波反蹲中也展露無疑。

不過,孫凱后續舉出的一場LPL的比賽中。

在皇族的盲僧成功Gank死了一次IG的大嘴后,IG的打野,依然無限度的在上路幫PDD反蹲,毫無幫助大嘴取回優勢,或是反蹲防止劣勢被擴大的意思。

這一方面和IG死板的保上發育,放養下路的戰術有關,另一方面和他們的視野不足,無法掌控對面打野的動向,也關系密切!

在機會把握和戰術反制方面,孫凱倒沒有能給出太好的解決辦法。

這種能力,只能通過多打比賽,多訓練,讓這些能力形成選手們的肌肉反射,是最好的方法!

在最后的場外因素方面,孫凱提出的選手待遇差距,戰隊人員配置問題,這些也只有慢慢等資本入局電競之后,才能有所改觀。

最后,孫凱強調,雖然OGN現在的實力強大,但是這世界上,并不存在完美無缺的戰隊,OGN的冠亞軍隊伍,也有缺點、也會犯錯。

只要LPL的戰隊承認差距,正視差距,通過努力訓練之后,肯定能追上差距。

只要不斷的提升和努力,國內LOL在S賽上,未嘗不能擊敗OGN的戰隊,奪得冠軍!

只不過,這需要從選手到教練,甚至觀眾,每一個人的共同努力!

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