重生異界做游戲  第589章 夢幻西游公測;血劍俠客傳公測;

類別: 游戲 | 游戲系統 | 重生異界做游戲 | 田陌云   作者:田陌云  書名:重生異界做游戲  更新時間:2021-04-02
 
6月16日。

一個平平無奇的日子。

《夢幻西游》就這么悄無聲息的公測了。

微博、貼吧等論壇里,紛紛將《夢幻西游》公測的消息做成了熱搜,吸引大量的網友點擊瀏覽,關注此事。

雖然不是正式上線,僅僅只是公測,但重要程度依舊絲毫不減。

而與此同時。

隔壁的《血劍俠客傳》也緊跟其后的開始了公測。

他們的運營團隊遍布全網,幾乎只要有他們的地方,就能看到跟《血劍俠客傳》有關的內容。

比較有趣的是。

他們的宣傳文案是這樣寫的:

震驚!某游戲公司竟然做了這樣的事!網友怒斥:簡直業界恥辱。

咳咳……

重來。

《夢幻西游》公測?有一款游戲比它更值得關注……

田陌云真的不可戰勝嗎?我不信……

作為《夢幻西游》的宿敵,它同樣是一款好游戲……

今天不只有《夢幻西游》,更有這款史詩級大作……

攏共上百個版本的宣傳文案,要么碰瓷田陌云,要么碰瓷《夢幻西游》。

總之,風云游戲已經打定主意,將兩款游戲強行捆綁營銷。

如此一來,體驗過《夢幻西游》的玩家,大概率也會體驗一下他們家的《血劍俠客傳》。

反正,兩款都是免費網游,體驗不花一分錢。

反正,這些普通網友的時間是最不值錢的。

只要不掏錢,他們就會很樂于嘗試,渾然不在乎浪費多少時間。

在《夢幻西游》公測之后。

田陌云并沒有去游玩體驗,作為游戲設計師,他參與了游戲開發的每一個步驟,也在內測時體驗過幾次。

《夢幻西游》前期的這些內容,對他而言并沒有什么新奇的。

至于說網絡游戲最核心的多人互動玩法,那也得等到正式上線之后才有趣,現在嘛……還是算了吧。

與《夢幻西游》相比,田陌云更好奇《血劍俠客傳》這款游戲。

據小道消息,風云游戲為了開發這款游戲,前前后后花費了不下2000萬資金,這實在不是一筆小數目。

雖然無法跟《夢幻西游》相比,但如此大成本的制作,對于一款MMORPG游戲而言,也算是市面上罕見的重量級了。

這讓他很感興趣。

于是,趁著節假日沒有工作,田陌云就下載進行體驗。

《血劍俠客傳》的界面有些類似于《熱血傳奇》,只是在此基礎上做了一些“改良”。

倒也不能說更好。

只是,畫風這種東西,看時間久了會有些膩味兒,如果改換一種風格的話,能給玩家們帶來一些新鮮感。

《血劍俠客傳》也正是在這方面下了功夫。

這款游戲的畫風、界面設計、人物建模、戰斗玩法、幫派競爭、戰力榜排名、商城交易等設定,都是依照《熱血傳奇》進行制作的。

乍一看,還以為是《熱血傳奇2.0》呢。

這世界上沒有任何游戲是完美的,《熱血傳奇》也是。

同樣的一個玩法設計,有些玩家喜歡,有些玩家不喜歡,這都是很正常的事情。

而《血劍俠客傳》怎么做的呢?

他們似乎專門搜集過關于《熱血傳奇》的玩家評論,將那些“缺陷”全部都填平了。

這款游戲是基于《熱血傳奇》的內核進行開發的,但卻做了大量的新設計。

換言之,兩款游戲只是看上去、玩起來差不多,可深入接觸后就會發現,這完全是兩種截然不同的游戲風格。

這一點不光體現在游戲系統設計上,還有盈利模式……

《熱血傳奇》倚靠點卡月卡進行盈利,后期又開通了官方商城,玩家們可以在游戲商城里進行交易,游戲運營團隊則從中抽成。

這款游戲還是相對公平一些的,土豪玩家固然有優勢,但平民玩家只要肯肝,也不是沒有機會,戰力系統并未崩潰。

而《血劍俠客傳》則不同!

這款游戲采用游玩道具收費的盈利模式。

道具收費是個什么玩法,前世玩過手機網游的基本都清楚。

說白了:充值就變強!

如果是那種偏操作性的還好一些,平民玩家或許還能有點動力。

可這種即時戰斗類MMORPG游戲呢?

操作上限極低,瘋狂堆砌戰力值是唯一有效且好用的方法。

換言之,在《血劍俠客傳》這種游戲里,平民玩家將不再有任何尊嚴,他們存在的唯一意義,就是成為土豪玩家裝嗶的趣味兒。

這一點,與《熱血傳奇》的設計初衷南轅北轍。

更別提是魔改版的《夢幻西游》了。

“直接放棄平民玩家,全方位為土豪玩家服務,倒是很大膽的設計。”

田陌云有些驚嘆。

確實是大膽。

在這款游戲誕生之前,市面上都沒有這么玩的游戲。

目前誕生幾款不錯的網絡游戲,幾乎都不會朝著土豪玩家傾向。

就是因為制作商很清楚,在現有的市場環境里,土豪玩家能提供的利潤其實是不多的,更多的還要倚靠大量的平民玩家。

甚至,一些廠商為了游戲的平衡機制,還會限制土豪玩家的戰力值上限,甚至是充值上限。

這就是不希望因為1土豪玩家,而破壞了99平民玩家的游戲體驗,從而大幅度縮短游戲壽命,還會壞了自家口碑。

短期利潤重要,還是長期利潤重要,大家心里都懂。

偶爾也有一些傾向于土豪玩家的網游,但也做的非常保守,設計師既想要賺平民玩家的錢,又不想放棄土豪玩家。

然而這種游戲的壽命都不會太長遠。

土豪玩家覺得不痛快,平民玩家又覺得制作商的吃相太難看。

沒了利潤,又壞了口碑,久而久之,也就沒有廠商愿意這么干了。

但眼下——

《血劍俠客傳》的誕生,卻直接打破了這樣的平衡。

田陌云對前世的重氪游戲十分清楚,因此,他一眼就能判斷出《血劍俠客傳》的盈利核心。

制作商就差沒直接說了:“我們這款游戲就是給土豪玩的,沒錢還想玩?玩nmb!”

以往的大部分網游制作商,都為了平民玩家而放棄土豪玩家,認為這是明智之選。

可《血劍俠客傳》直接就反其道而行之,為了拉攏土豪玩家,毫不猶豫的選擇放棄平民玩家。

哦不!

不是放棄平民玩家,而是放棄平民玩家的游戲體驗。

有句話怎么說的來著:吊打平民玩家,也是土豪玩家的游戲樂趣之一!

“人才啊。”

田陌云輕嘆:“我總算知道風云游戲為什么能毫不猶豫的碰瓷,甚至連碰瓷文案都這么不要臉,原來……他們的游戲更不要臉。”

他幾乎能想象到。

等《血劍俠客傳》正式上線的時候,絕對能博得全網的一片罵聲。

但與此同時,這款游戲也可以在無數罵聲中,將熱度和知名度直接堆砌到巔峰,吸引無數玩家去體驗,最終成為土豪們的裝嗶現場。

至于游戲本身嘛。

要么,一飛沖天,成為全網最成功的的另類網游之一。

要么,徹底暴斃,淪為網友們嘲諷、同行們引以為戒的奇葩產物。

田陌云不知道自己該不該佩服風云游戲的老板。

據說那家伙連投資開發3D單機大作都不敢,就怕虧本,本以為是個保守謹慎之輩,沒想到竟然還敢做出這么冒險的創新來,這是要顛覆整個游戲圈,踩著無數同行問鼎頂級廠商序列啊。

不過想想也對。

如果對方真的連這點氣魄都沒有,風云游戲也就不可能成為行業“頂尖一流”廠商了。

游戲行業一向是實力說話,沒有任何僥幸可言。

任何一家在游戲行業混的風生水起的廠商,都是靠著一款款熱銷大作奠定江湖地位的。

而能夠成為“頂尖一流”的廠商,更是其中的佼佼者。

他們在技術積累、資金積累、經驗積累方面,或許不如四大頂級,但也絕非尋常廠商可比。

大夏國游戲行業有上萬家公司,風云游戲能排進前十之列,可不是友商讓出來的。

而這一次——

倘若風云游戲真的借此機會問鼎頂級廠商的話,那么,哪怕《血劍俠客傳》真的罵聲如潮,也不會有多少同行鄙視他們,甚至還要跟在身后學習、參考、借鑒、模仿,并尋求新游戲的契機。

這就是游戲行業,非常真實。

“他們這游戲能成功嗎?”

蘇瓊的臉色有些古怪。

作為快樂游戲的主導者,有人要挑戰他們家的江湖地位,而且還是個頂尖一流的游戲廠商,那蘇瓊肯定是要在乎的。

而對于《血劍俠客傳》這款游戲,蘇瓊當然也要抽空玩一玩。

于是,當蘇瓊發現這款游戲的盈利核心時,一時間都感到發懵,本以為是什么傳統網游呢,沒想到……

“可能會成功,也可能不會。”

田陌云淡淡說道:“《血劍俠客傳》這款游戲,擺明是為土豪玩家開發的,如果能成功籠絡這些玩家,并且讓他們心甘情愿的充錢支持,那當然是可以成功的,可如果不能籠絡土豪玩家的話,那就要失敗了。”

“不過,以我的看法,大概率是可以成功的。”

“首先,《血劍俠客傳》這種游戲,短時間內找不出第二款,這種具有開拓性的產品定位,還是很容易做出一片市場的。”

“其次,游戲圈里也確實擁有這樣一群玩家,他們喜歡在游戲里呼風喚雨、號令群雄,卻又不想或沒時間天天玩游戲打裝備升級,找代練也只能打出幾個強大的賬號,而無法制霸全服……市面上的游戲都不能滿足他們的需求,這個時候,《血劍俠客傳》的出現,對他們而言倒也很有意思。”

“真正的土豪玩家,他們非常樂意通過充錢的方式來得到皇帝般的待遇。”

“你去看看直播就知道了,直播內容都是免費的,沒有任何限制條件,可照樣有人為了刷存在感,為了在主播觀眾面前秀,直接砸出幾十上百萬,成為所謂的榜一大哥。”

“做生意就是這樣,有需求就有商機。”

“《血劍俠客傳》這樣的游戲,正是因為制作商看中了這塊兒市場,所以特意開發出來,其目的就是為了跟市面上的游戲做一個明確區分,并且,試圖通過這種開拓全新市場的方式,讓自家成為新頂級巨頭。”

“還有,別忘了。”

“看上這些土豪玩家的不只是《血劍俠客傳》,我們的新游戲《夢幻西游》,在設計游戲的時候同樣有在照顧土豪玩家的游戲體驗,在不破壞游戲平衡和壽命的前提下,盡可能的滿足土豪玩家。”

“只不過——”

“相比起《血劍俠客傳》,《夢幻西游》的吃相比較收斂而已,我們更多的是依賴愿意付費的平民玩家,而不是專盯土豪,這是最大的區別,但你也不要因此就覺得風云游戲的吃相太難看。”

“龍鱗3代的出現,直接抬高了整個主機游戲市場的門檻,如同風云游戲這般不敢貿然開發3D大作的廠商很多,他們要么嘗試性的做一些小成本游戲,要么就只能轉型去做別的平臺……活著,是一件很難的事情。”

“風云游戲在給新游戲做宣傳的時候,硬著頭皮一個勁兒的碰瓷,也是無奈之舉,他們沒有我們這么優厚的生存條件,為了求保險,就只能把一切能用的手段都用上……我說的是合法手段。”

“當然——”

“也不要覺得他們多高尚,畢竟,說到底都是賺錢嘛,都是為了一個又一個的小目標,又不是為了什么夢想。”

“為了賺錢辛苦點是應該的,壓力大點兒、不要臉一點兒也都是應該的。”

“這世界上哪有既能賺錢又保險穩妥的生意啊?”

“壓力越大,風險越大,收獲也就越多,這就是游戲行業。”

“像是《血劍俠客傳》這種游戲,我們作為業內人士,沒必要排斥、反感,但也沒必要非得跟著學習。”

“只是,適當的去分析、研究、總結,還是很重要的。”

“當然,這不是現在要做的事情,還是等《血劍俠客傳》最終的成績出來吧,成了,我們分析成功的因素,敗了,我們分析失敗的原因,就這樣。”

作為一個玩家,田陌云當然是要鄙視“氪金戰力”這種設定的。

因為游戲廠商的吃相實在是太難看,這種設定直接讓普通玩家徹底玩不起游戲了。

當然,你也可以說這種游戲是免費的,不充值也可以。

但問題是,玩氪金游戲不充值,那跟被游戲玩有什么區別?充當土豪玩家的玩具嗎?游戲體驗能好嗎?

可——

作為一個游戲設計師,田陌云卻沒有鄙視的必要。

因為他很清楚,這種重氪游戲本身就不是給普通人玩的,它本身的定位就不包含那些氪金能力不強的玩家。

就跟手機一樣。

便宜的幾百塊,貴的幾萬塊,價格公開透明,完全沒有購買限制。

你的消費能力不行,卻非要花費數萬元購買奢侈手機,然后罵一句坑錢……那手機廠商也挺委屈的啊。

重氪游戲專門伺候土豪,誰充錢多誰就是爸爸,這種游戲規則本來就是土豪最喜歡的,普通人參與進去,不亞于用自己的年薪挑戰人家一天的零花錢……

而平民玩家也有適合自己的游戲。

像是《泡泡堂》、《魔獸爭霸》、《我的家園》、《江湖殺》這些非常注重平衡性的,管你是不是土豪,在游戲里都一樣。

還有很快就會發售的《反恐精英》。

在這些游戲里,人人平等,技術才是王道。

每一款游戲都有屬于自己的市場定位。

重氪游戲的目標玩家群體就是土豪,你不是土豪卻非要參與進去,那還有什么好說的呀。

只是很多事情……站的位置不同,觀點、心態自然也是不一樣的。

田陌云沒興趣給重氪游戲站臺,卻也不會仗著自己掌管整個星空OS平臺,就禁止重氪游戲誕生,畢竟人家也沒違法不是?

游戲文化的大繁榮,本就應該海納百川。

如果僅僅因為自己不喜歡,就去否定、拒絕某款游戲,那這……跟不喜歡吃川菜,于是每次吃川菜就給差評的美食家有什么區別?

田陌云沒太關注自家的《夢幻西游》,因為重氪游戲的出現,給他帶來了許多深度思考的意義。

不過在網上,《夢幻西游》的熱度卻非常恐怖。

“講真的,起初我對《夢幻西游》這款游戲是沒多少期望的,但玩了一上午的體驗……怎么說呢,我很喜歡這款游戲的氛圍。”

“《夢幻西游》的畫風好棒,跟《泡泡堂》、《我的家園》有的一拼,而且回合制的戰斗特效和配音都挺好的。”

“我不太清楚這款游戲的市場定位,不過我很喜歡它的氛圍,感覺這應該是一款輕度休閑類的社交網游。”

“哈哈哈,《夢幻西游》版本的孫悟空好可愛啊,跟《大鬧天宮》是兩個畫風,不過我都挺喜歡的。”

“非常期待《夢幻西游》正式上架后的表現。”

“作為《大鬧天宮》的第一批玩家,當我玩到《夢幻西游》的時候真的想哭,這才是我最想要的游戲改編啊。”

“沒錯沒錯,《大鬧天宮》那都什么玩意兒啊,呸。”

“樓上討論游戲就討論游戲,別捧一踩一好嗎?我家《大鬧天宮》獨自美麗,不參與攀比,謝謝。”

總的來說,第一批玩家的反饋還是非常棒的。

魔改版的《夢幻西游》,盈利項目非常側重外在顏值而非戰力,所以,在設計游戲時,對游戲氛圍做了調整,沒有《熱血傳奇》那么功利和暴力,這種設計可以討好大部分輕度休閑玩家,讓他們在玩游戲時能夠感受到快樂,而不是疲倦和負擔。

《夢幻西游》比較強調玩家與玩家之間的互動性,很多任務都是要組隊才能完成的。

最高支持5人組隊,可以由隊長帶隊刷副本、打比賽,其他玩家在設置好自動掛機后,可以一邊看戲一邊打字聊天。

這是游戲的一大樂趣,也是區別于市面上其他網游的重要玩法,從這一點上,就能看出田陌云在做魔改時的想法。

至于隔壁的《血劍俠客傳》?

網友們的評價可就不是很美妙了。

“不知道是不是錯覺,我感覺自己在玩《熱血傳奇》山寨版。”

“跟《熱血傳奇》是同類型游戲吧?都是江湖畫風,都是即時戰斗、刷怪升級。”

“《熱血傳奇》玩時間久了很累的好嗎?還來?反正我是對這種游戲不感興趣了,還不如玩《泡泡堂》呢。”

“這款游戲唯一的優勢就是免費了吧?跟隔壁《夢幻西游》比起來,差了不是一點半點,就這還挑戰呢?不怕笑掉大牙?”

“我覺得還行啊,雖然類型沒啥新意,不過玩玩還是可以的,畢竟免費嘛。”

“同樣是免費游戲,感覺還是隔壁的《夢幻西游》更靠譜,快樂游戲的運營實力也是穩穩地。”

“仁者見仁智者見智,沒啥好比的,等下個月正式上線就知道了。”

“不知道你們有沒有察覺到……《血劍俠客傳》的bug蠻多的,整體質量還不如《熱血傳奇》呢,感覺有點太倉促了。”

“據說本來是準備7月初公測的,結果為了蹭《夢幻西游》的熱度,所以才縮短了半個月,半個月啊,能不倉促嘛。”

“這……就硬蹭唄?”

“講真的,這款游戲給我的感覺有些奇怪,可能是公測版沒做好,也可能是別的原因,總之就是……玩起來不舒服。”

“散了散了,還是去玩隔壁的《夢幻西游》好了,而且游戲里好多玩家都是原著讀者哎,話說這本書很火嗎?”

“呵呵,網文圈的頂級神作,被田老板看重,一口氣開發了兩款IP游戲,你說火不火?”

很多網友都不看好《血劍俠客傳》。

他們認為這就是個山寨版《熱血傳奇》,而且游戲玩法還很奇怪,跟《熱血傳奇》相比,少了幾分感覺。

而與此同時,《血劍俠客傳》強行縮減開發時間,將半成品拿出來蹭熱度的行為,也讓許多玩家覺得不靠譜。

當然——

這也只是一部分玩家的評價,而且游戲也還只是公測環節,并非正式上線,所以也沒什么好批評和吐槽的。

一切,都要等到正式上線后,才能看到游戲的質量到底如何。

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