重生異界做游戲  第653章 體感游戲帶來的熱潮,國際游戲巨頭準備聯手了

類別: 游戲 | 游戲系統 | 重生異界做游戲 | 田陌云   作者:田陌云  書名:重生異界做游戲  更新時間:2021-04-12
 
世界體育競賽非常熱鬧。

畢竟是世界級競賽,世界上但凡有資格參與的國家都過來了。

這算是一個公平競技的場合了,就連小國都有可能逆襲大國,爭奪冠軍。

全球直播的觀看人數很多,沒有具體統計,但保守猜測至少也有10億以上。

而且要知道的是,這最低10億的觀眾數,可是遍布全世界的,并非只有大夏國。

這意味著什么?

意味著世界體育競賽的大,將會被全世界10億人看到,其中有很多都是雷霆集團未曾接觸到的消費市場,這價值自然很大。

這也是田陌云一定要拿下全場過半的位,并且還要在這種場合將超硬魔羅等世界游戲巨頭踩在腳下的原因。

他就是要讓這么多人看到,超硬魔羅在他們雷霆游戲面前,連提鞋都不配!

事實證明,田陌云的計劃還是很有效果的。

在世界體育競賽開幕式的當天,他就派人去寫軟文,然后在全球互聯網上瘋狂運作,力圖讓那些有意向購買、已購買的玩家們看到。

這種做法能讓雷霆2代多賣幾臺機子嗎?

未必。

但對于品牌營銷很有效就是了。

網友們起初看到這些帖子的時候還不太在意,可當看到越來越多的人開始爭論的時候,就坐不住了。

湊熱鬧這種事情,對于網友們來說絕對是一大愉悅。

“超硬魔羅真的不行了啊,銷量不如雷霆、游戲陣容不如雷霆,現在就連打都這么軟塌塌的……哎,老牌企業終究成了過去式,令人唏噓。”

“確實不太行,你看看超硬魔羅拿的都是什么位啊,要不是有大V爆料,我都沒注意到,還是雷霆游戲的位厲害,舍得花錢。”

“只是一個位而已,應該看不出什么吧?難不成超硬魔羅沒雷霆游戲舍得花錢,所以就不行了?”

“樓上還是太年輕啊,看問題不是這么看的,你想啊,銷量是一款游戲機的生死線,而是為了促進銷量的,這你還能說不重要嗎?”

“是啊,超硬魔羅本來就被雷霆游戲碾壓,各方面資源都不如人家,這是事實,現在這種時候,肯定要狠砸,不惜代價的挽回劣勢啊,結果他們打居然這么頹……連打都這么敷衍了,你還指望能玩到更多大作嗎?”

“反正我是挺不看好超硬魔羅的,被壓制的太狠了,我懷疑他們可能都打算放棄這款主機了,不然為啥不砸錢爭奪位嘞?”

“雷霆游戲的本土資源太強了,再加上他們開出的各種優惠條件,吸引了大量國際游戲制作商……以后這種傾向只會更嚴重。”

“那豈不是說,以后我們在超硬魔羅這些主機上已經玩不到什么超級大作了?那也太虧了吧,賣的這么貴游戲還很少……”

“建議賣掉換成雷霆游戲的機子,不但價格更便宜,而且還可以玩到更多游戲,以及現在上的體感游戲。”

“體感游戲看起來挺不錯的,一邊玩游戲一邊健身減肥,這應該可以讓那些不喜歡健身,沒有自制力的人真正愛上健身的。”

“那款游戲叫什么來著?《舞力全開》是嗎?我女兒纏著要買,但我問了就近的品牌店,說暫時沒貨,誰知道哪里可以買到嗎?”

“大概35天吧,雷霆游戲品牌店一向很穩妥,你可以給店員留電話,等到有貨了的時候,對方會聯系你的。”

“兄弟們,我打算把超硬魔羅的游戲機賣掉換成雷霆游戲的,現在的市場收購價是多少啊?”

全球的網友們都在議論著。

與此同時。

超硬魔羅的高層們都在緊急開會。

“有人在暗中故意引導輿論,我懷疑是雷霆游戲干的,他們太無恥了,明明已經占了優勢,卻非要把我們繼續壓榨,用他們大夏國的話說,簡直是欺人太甚,真以為我們不敢魚死網破嗎?”

有高層憤怒說道。

你對大夏文化的理解還挺不錯……其他高層心里如此想著。

“肯定是雷霆游戲,除了他們之外,沒有人會這么積極……但我們知道也沒用,必須弄明白他們的意圖才是最重要的。”

首位的金毛中年人皺眉:“我剛看完他們在開幕式的,體感游戲這個概念簡直不可思議,雷霆游戲的野心太大了,他們不甘心繼續做游戲行業的巨頭,想要將手伸到更多家庭的客廳里,甚至想讓那些不玩游戲的人也去買游戲機……”

說到這里,金毛中年人也感到頭疼不已。

但現在最要命的問題是——

對方已經不甘心只成為全球游戲市場的巨頭了,他們想把手伸到更多領域,想要讓自己徹底出圈。

這意味著什么?

只是賺錢嗎?

當然不是。

一旦雷霆游戲這個大膽的計劃當真成了現實,那么,雷霆游戲的全球用戶將超過他們這些老牌廠商的綜合……到時候,他們能不能撐到下一個世代都很難說。

換言之,雷霆游戲再一次對他們發起攻擊,而且一出手就是王炸,擺明了不弄死他們決不罷休!

太狠了!

金毛中年人都感到有些心寒,于是詢問在座各位:“你們有什么方法可以反擊嗎?”

“現在已經不是單靠游戲內容就可以競爭的了,體感游戲這個東西……必然會開辟一個大市場,我們如果想要反擊的話,就必須也推出體感游戲才可以。”

一名高層淡淡說道。

是這個道理沒錯,但問題是,他們做游戲機的時候壓根就沒考慮過這玩意兒,硬件上不體感游戲,你做出來有個毛用?

其他高層也都默默點頭。

他們倒是也想用一些其他手段,但問題在于,到了游戲行業巨頭這個高度,你啥手段能奏效啊?

在“體感游戲”這么有競爭力的東西面前,你甭管是降價還是推出旗下的IP大作,都很難挽回局勢,這不是一個維度的競爭,就很難頂。

他們聊來聊去,最后發現只有一種辦法可以扳回一局。

“如此說來,想要跟雷霆游戲抗衡,就必須推出新游戲機了。”

金毛中年人無奈說道:“推出新游戲機,在硬件上恐怕也無法抗衡,游戲陣容也很難爭鋒,就連價格都無法比雷霆更低,而且,市面上正在銷售的游戲機才推出兩年而已,現在推出新游戲機,必然會損害商譽……”

不推出新游戲機,只能被雷霆游戲狠狠的踩在地上,連一絲還手的機會都沒有。

推出新游戲機,軟硬件和價格都打不過人家,而且還會損害商譽,總感覺這也不是一條活路。

這真是個兩難的問題啊。

“聯系其他游戲巨頭吧,是時候考慮戰略聯盟的事情了。”

坐在旁邊一直沒說話的老者,緩緩說道。

此人看似低調,在會議室很沒存在感的樣子,但事實上,他卻是這里最核心的一員,手握大量股份。

戰略聯盟?

此話一出,很多高層的臉色都有些異樣。

戰略聯盟跟聯手可不是一回事,后者還可以說是一種常規商業手段,而前者……那就等于是告訴所有玩家:自己認輸了。

這么多廠商都打不過雷霆游戲,只能組成聯盟一起上,幾家巨頭的所有軟硬件資源全部互通,以數家巨頭之力對抗一家。

“這是沒辦法的辦法,趁著還有翻盤的機會,戰略聯盟勢在必行,否則,雷霆游戲能把我們徹底碾壓到退市……”

老者冷冷說道。

金毛中年人張了張口,有心想說什么,但最終還是默默的嘆了口氣。

事已至此,他們除了這個方法之外,真的毫無辦法可言了,那個來自落魄東方的科研巨頭……太可怕了。

有雷霆集團在的領域,所有的同行都會感覺到如噩夢般的恐懼,這就是一條毒蛇,只需要一口,就能要了自己的命。

田陌云的“對比戰略”只針對國際市場,在國內卻懶得運作。

原因很簡單,超硬魔羅等國際游戲巨頭們,他們連自己的地盤都守不住,如何能殺入雷霆游戲的大本營呢?

大夏國內壓根就沒有他們的任何市場,只有雷霆游戲和龍鱗游戲兩家……這當然不用玩“對比戰略”,玩給誰看啊?

真正在國內游戲圈引起震動的,卻是另外一件事——體感游戲!

《舞力全開》和《有氧拳擊》的一出場,直接在國內引起了轟動,相比起海外的許多玩家,大夏國的女孩子們覺得自己更需要這個!

兩款游戲采用線下品牌店銷售模式,據說剛上線不久,就有很多城市的存貨被搶購一空,極受歡迎。

玩家們對此自然是熱情高漲,就連很多原本對游戲不感興趣的網友,也都開始關注雷霆游戲,這種玩游戲還能鍛煉身體的方法,能讓很多人都心動。

特別是一些自制力很差的上班族。

就連大夏官方的一些媒體頻道,也都針對此事做正面報道。

微博貼吧等論壇里,網友們都在嘖嘖稱奇。

“田老板厲害啊,本來以為在世界體育競賽投放只是日常操作,但現在看來……這一招還真是妙極了。”

“體感游戲……確實是一大創新,跟當初開創街機游戲廳有的一拼了,但如果放在平時的話,還真未必能有這么多人關注。”

“在世界體育競賽上播放體感游戲的……這種神操作也就只有田老板能干出來了。”

“不管怎么說,體感游戲確實是好東西,早上買回來,玩了一上午,感覺渾身出汗。”

“每一次田老板做出新游戲,都會引來不少跟風者,這次體感游戲應該也是一樣。”

“其實我覺得吧,體感游戲多制作一些也挺好的,如果只有那么兩款的話,肯定很快就玩累了,多出幾款換著玩也挺好。”

“哈哈哈,你們有沒有去看股市?海外游戲巨頭的股價又在下跌了,這次的下跌幅度很大,海外論壇有很多人懷疑他們可能會研發新游戲機。”

“研發新游戲機不是好事兒嗎?為什么會導致股價下跌?”

“因為現在正在售賣的游戲機,從上市到現在還不到兩年,正常情況下,一款游戲機的壽命起碼也得5年以上,這要是兩年腰斬……你覺得玩家能接受嗎?”

“靠!這特么跟神輝游戲機都差不多了啊,老子當初被忽悠買了神輝游戲機,已經快半年沒出過新游戲了。”

“神輝游戲機已經被放棄了,這是Wilson主導的項目,現在人家都跳槽了,肯定沒人繼續做了呀,越做越賠錢,還看不到希望,資本家也不是傻子呀。”

“超硬魔羅等游戲巨頭的股價下跌,不只是新游戲機的事兒,更重要的是,他們在這次爭奪中嚴重失利,股民們已經看不到他們的未來了。”

“因為體感游戲嗎?想想還真是夠慘的……我之前還尋思著,雷霆2代為什么有這么多接口呢,沒想到全都是后手,他們跟田老板為敵,真是倒大霉了。”

“從雷霆集團誕生到現在,跟他們為敵的甭管是國內企業還是國際企業,就沒一個好下場,現在是國際游戲巨頭倒霉,下一個就是國際三巨頭了。”

“樓上幾位都聊得這么熱血嗎?還是說說游戲吧,體感游戲真的這么好玩嗎?我想買,但價格太貴了,有些猶豫。”

“499塊錢而已,貴嗎?一款游戲一套感應器,我覺得可以接受,至少比買健身設備強。”

“健身設備那玩意兒真的不能買,之前買了臺跑步機想在家里跑步,結果……現在也就拿來晾衣服了。”

沙雕網友們聊得內容可謂是天馬行空,反正鍵盤打字也不用負責任,還不是想怎么說就怎么說?

這就跟小說作者要水一樣,只要別被看出來,還不是想怎么水就怎么水?

當然,正常情況下肯定是不能太過分的,畢竟作者和讀者都是好朋友,良心經營,誠心買賣。

《舞力全開》和《有氧拳擊》這兩款游戲,不光讓玩家們感到新鮮,就連那些游戲設計師們都被嚇了一跳。

游戲還能這么做?

在“體感游戲”這個概念被田陌云拿出來之前,他們還真沒想過,游戲和健身這兩個完全不同的領域居然可以結合在一起。

要知道——

喜歡玩游戲的人,性格多半比較宅,只有極少數人才會有健身的愛好,大多數人都沒這個想法。

你要問為什么,沒辦法,一個字:懶。

而喜歡健身的人呢?

那些喜歡健身的人,他們對這種沉浸感很強的主機游戲也不會太感興趣,大多數人就算有購買,也只是當成太過無聊時打發時間的東西,而不會投入太多。

這兩個類型相結合,效果真的會好嗎?

在《舞力全開》和《有氧拳擊》熱銷之前,沒有人會給出肯定的答案。

但是現在,他們知道了。

一直以來,這些游戲設計師們都覺得,游戲最重要的是內容,也就是它所能表現給玩家的東西。

有些人喜歡刺激的戰斗體驗、飆車體驗,也有人喜歡如同電影大片般的RPG游戲,亦或者是種田類的經營養成類游戲。

但是現在,“體感游戲”的誕生卻告訴他們,一味地追求內容表現,或許并不是絕對的真理,有時候跳出這種傳統的思考邏輯,或許會發現一片新天地。

就拿《舞力全開》和《有氧拳擊》來說。

跟《最終幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,這兩款游戲有什么精彩的內容表現嗎?

論操作體驗、論故事、論可玩性……按照傳統大作的審美邏輯去看這兩款游戲,會發現它們什么都不是。

但……它們是好游戲嗎?

答案是肯定的,它們不光是玩家們樂于接受的好游戲,甚至就連大夏官方媒體,也都親自點名,認為這兩款游戲能傳達正面價值、健康生活。

要知道,大夏官方并不喜歡電子游戲行業,若非是因為雷霆集團將大夏游戲行業管理的井井有條,他們早就出手做出種種限制了。

能讓不喜歡電子游戲的官方媒體親自點名,能讓玩家們追捧、哄搶,可見它們確實是極好的游戲。

那么——

《舞力全開》和《有氧拳擊》與傳統大作的審美邏輯明顯不符,卻又是不可多得的好游戲,這到底是哪里出了問題呢?

游戲設計師們都在思索這個問題。

高級游戲設計師總群,包含大夏國諸多高段位的游戲設計師,人數不多,但卻很有權威性。

“越是深入游戲行業,就越覺得這個行業有著無窮的變化和可能,永遠充滿魅力。”

發消息的人是群主陳國華,同時也是國內四大頂級廠商之一的老板。

很顯然,那兩款游戲的火爆程度,就連他都被嚇了一跳,想辦法買來游戲體驗了幾次,最終也不得不感嘆田陌云的奇思妙想。

陳國華漸漸意識到他們與田陌云的差距。

他們這些人就算放眼全球,在游戲行業也算是最頂尖的那一批了,論對電子游戲的理解,幾乎沒人能比他們更強。

可是,即便在這樣的情況下,他們也只能在傳統的范圍內做創新,而無法跳出傳統思維、甚至是游戲行業,去做更大格局的創新。

就拿“體感游戲”這玩意兒來說吧。

這就像是一層窗戶紙,在捅破之前,大家都不會去想,可如果真捅破了,大家覺得也就那么回事兒。

你想啊,這體感游戲的制作難度遠不如超級大作,也沒必要做的這么精益求精,只要能讓玩家們有這個玩下去的興趣就完事兒了,那就是一款好游戲了。

這東西的創意很難嗎?

不難啊,別說是田陌云了,別說是四大頂級廠商了,甚至一線廠商都不用,二三線廠商的設計團隊做不出來嗎?

也能做得出來。

但問題的核心在于:這層窗戶紙,在捅破之前,誰去想過?誰敢如此大膽的跳出正常思維框架,去做這樣的假設?

田陌云就敢。

他不但敢,而且還真就做了,而且還做成了。

這種打破一切傳統去尋求創新的思維意識,是他們永遠都學不會的,這無關設計游戲的功底和經驗,真要解釋明白的話,大概是天賦吧。

有些人啊,天生就適合做游戲。

“天賦”這玩意兒是真的了不得,不是垃圾雞湯文里說的這么雞肋。

都說什么“1的天賦99的汗水”是成功的源泉。

說這話的人,永遠都不會告訴你,1的天賦才是成功的關鍵,沒有這1的天賦,你特么就是活活累死,也不可能成功。

“天賦”不只是做游戲。

寫小說、繪畫、唱歌、演戲……但凡是涉及到“天賦”的東西,有和沒有的差距真的太大了。

雞湯文只會告訴你努力很重要,但絕不會告訴你,人與人生來就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。

當然,話又說回來。

這層窗戶紙被打破之前,可能很長時間都沒人會發現,可一旦被打破了……真的就沒什么神秘感了。

在《有氧拳擊》、《舞力全開》熱銷的同時,游戲廠商們都第一時間開會研究,然后思索制作“體感游戲”的可能性。

“我們需要跟雷霆游戲打招呼,跟他們索要感應器的開發包。”

有人在會議上說了句。

打游戲最重要的是什么?當然是操作手柄啊。

體感游戲也是一樣,但體感游戲靠的不是手柄,而是雷霆游戲自己研究出來的感應器。

游戲機自動捕捉感應器,從而實現人體與游戲的互動。

也就是說,如何控制感應器、感應器的具體參數如何,這些才是制作體感游戲的關鍵。

好在雷霆游戲也沒有限制他們的意思,既然他們想制作,那就將感應器的開發包發給他們便是。

不過,田陌云也讓陸文博轉告他們一句,一年之內,每家廠商只能制作一款體感游戲。

通過限制開發數量來減少垃圾產物的誕生,從而逼迫游戲廠商們必須精心制作這款游戲,不能敷衍了事浪費機會……

這個方法非常好用。

唔……

這可不是田陌云自創的。

在前世地球上,某家游戲巨頭也曾使用過類似的方法,像是什么權利金之類的……人家才是鼻祖呢。

這種方法有利有弊,玩的好了,廠商們生產好游戲、玩家們信賴廠商,大家其樂融融一起發大財。

玩砸了……呵呵。

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