怪物合成大師  完本感言

類別: 游戲 | 游戲異界 | 怪物合成大師 | 諸葛婉君   作者:諸葛婉君  書名:怪物合成大師  更新時間:2024-10-29
 
完本了,371萬字,是婉君從業十年來寫的字數第一多的一本書,也是寫的時間最久的一本書。

感謝所有追讀到完本的讀者的喜愛。

這本書的創意來自于一次出游,參加我的一個作者朋友的婚禮,在和其他作者聊天時候的偶然所得。

當初在寫這本書的時候,修改了兩個版本,最終呈現在大家面前的是這個都市游戲開局的版本,還有一個是奇幻開局。因為也是第一次寫這個類型,加上臨時大改,其實大綱和細綱并沒有太多,定下來的只有幾個大版本的設定。

具體的設定也是邊寫邊補充,導致漏洞百出,一邊要推進劇情,一邊要修補漏洞,導致前期在沙都爭霸的篇幅過長,直到上架玩家才內測出現,的確是拖了很大的節奏。

尤其是第一個版本,在沙都、在廢土星上,占據了幾乎一半的篇幅,前后節奏差距很大。中后期因為要推進版本,導致主角寵物篇幅降低,把這本書最重要的“寵物”給丟掉了。

不好意思的說,這本書從產生到完結,真的是一路坎坷、一路摸著石頭過河過來的。

但因為篇幅和劇情已經鋪開,后期再改已經是很難的事情了。

就像是一輛依靠慣性行駛的汽車,已經很難靠人力再把它拉回到正軌上來了。

不過這本書寫了這么多,大家在書評區和本章說中反應的問題,我都是有認真看和思考的,大家說的都很對。我也在思考要怎么解決這個問題,最后得到的答案是,從一本書構思到創作之初,就要堅守這本書的“基調”和“特色”,只要立足這兩點,一本書是不會太跑偏的。

這本書另外的收獲就是長篇把控力了。

之前婉君的書,沒有一本超過200萬的。

字數最多的天譴圈是197萬字,主線劇情其實很簡單,打游戲拿冠軍,主要故事其實是以每一局游戲為核心的小短片故事,一直在發力在小劇情上,對于整本書的連貫大劇情其實沒有太多提升。

而這本書,算是真正第一次的寫連貫的大長篇故事。(雖然也是以版本更迭拆分成幾個篇幅)

從197萬字到371萬字,提升不可謂不大。

問題多多是正常的,所以在寫的過程中一直在想辦法學習、或者找解決辦法。

現在隨著完本,也終于敢說一句有所感悟了。

至于這個感悟究竟多少,就希望大家可以去婉君的新書里去感受一下了。

畢竟我自己說的不算,大家的感受才是真實的。

好了,有關于這本書的感悟就說完了,雖說劇情節奏和把控上出了億點問題,但版本更迭到結局,基本就是婉君從一開始就想好的,雖然收尾有些倉促,但也算正常結尾。

至于游戲和現實的次元壁、平行時空打開后的故事,后續婉君會以配角的番外形式,寫幾篇,算是對結局的補充說明。大概節奏的話會是三到四天左右一篇,盡可能會把大家喜愛的所有配角,都給出一個交待。

最后,還是要感謝這兩年來一起陪伴婉君的讀者。

大家通過這本書,見證了我和媳婦從戀愛到結婚的全過程,感謝大家對這本書的喜愛,在這里婉君給各位讀者老爺們鞠躬啦!

說完了老書,就繼續說一下新書。

新書正在準備中,題材在一個月前就敲定了,也和其他作者朋友討論完善過,一直沒有動筆,就是擔心寫了之后無心寫老書。這本書寫了兩年,肯定是要好好完本的,所以這一個多月就一直在壓制自己寫新書的情緒,好在今天終于可以不用壓制了。

新書的分類,不出意外還是游戲分類。

內容呢,可以提前透露背景是末日背景,帶一些神話以及復蘇設定。

新書也會吸取這本書的教訓,一開始就踏實的寫好設定、做好大綱,做好劇情,爭取給大家帶來一個好的代入感和體驗。

至于發書時間,目前暫定的是8月20號。

原因呢,就是想在22號生日之前把書開起來,作為自己而立之年的新開始。

后續如果提前或者延后,婉君都會在番外章節、或者開單章的形式告訴大家。

最后,還是要說一下,新書故事是我個人覺得精彩且好看的,一想到新書的設定,就莫名帶感,我會盡快完善,爭取在20號新書和大家見面!

在即將三十歲生日到來之際,再矯情一下,感謝所有支持婉君的讀者,你們是最可愛的人~

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