把古雷曼格場地的小怪全清了,李天澤給兩條熔火怒犬上標記。
左邊的星星、右邊的月亮,古雷曼格上骷髏,鐵峰頂著大餅。
“待會蘇西拉星星、大衛拉月亮,老大你拉boss。”
李天澤先給三個MT安排任務:“老大,你把boss拉原地就行,蘇西和大衛把狗帶走,帶到它們身上沒有狂暴buff的距離為止。”
接著給三個MT分配治療:“只要狗遠離boss,沒辦法狗仗人勢,它們的傷害不高。連開你看著蘇西、奶大你看著大衛。”
兩個牧師足夠加好兩人,騎士需要全力加好主T,其他治療要關照近戰。
“古雷曼格會用持續性的范圍傷害,或者說給近戰范圍內的所有人上dot,這個dot會帶破甲效果,效果可以無限疊加。”
“遠程站遠點,別去近戰范圍,不要給治療增加壓力。”
打這個boss,遠程dps最簡單,無腦抽就行,只要不ot就不會受到傷害。
唯一麻煩的是近戰,需要硬吃范圍dot傷害,而且是無限疊加的,無法驅散。
“現在所有法師,給你們組的近戰上魔法抑制,牧師和小德看好近戰,不要讓近戰死了。騎士只看老大,近戰不用你們管,不要給我倒t就行。”
古雷曼格的打法機制非常簡單,狗拉開,全力輸出boss,加好MT和近戰。這個boss你說有第二階段吧,無非是血15左右時候會多放一個技能地震,范圍aoe傷害,傷害不低,需要近戰遠離。
整體而言,可以算只有一個階段的木樁boss,它考驗的不是打法,不是團隊執行力,只考驗整個團隊裝備水平。
“真正的考驗才剛剛開始。”
古雷曼格考驗團隊硬實力,屬性方面的硬實力。這與大螺絲一樣,大螺絲你團隊硬實力不行,敢下地兩三次給你看。
“三個MT找準自己的目標,上吧。”
這里不需要冰箱開怪,MT找準目標嘲諷走即可。
“狗拉快點,你們拉太慢了,會扛不住的。”
狂暴的熔火怒犬傷害很高,一直處于狂暴狀態,消耗的是治療的藍量。
“距離不夠,再拉。”
“繼續拉,好好,不會狂暴就行了。”
“誰在給我打狗的,我不想看到有人毛狗傷害。”
李天澤看到有術士給狗掛了dot,還看到一發寒冰箭打向狗:“有多余精力,給我瘋狂輸出boss不好嗎,非要浪費到無敵的狗身上,你們就這么喜歡狗?”
古雷曼格的范圍dot技能是真惡心,無限疊加,帶破甲效果,疊的越多傷害越高,當高到一定程度,治療都加不過來。
“dps加把勁,打慢了,近戰會全死光。”
近戰dps死了,輸出會更慢,MT的破甲疊到一定程度,會變得和泥捏的一樣脆。
“dps加快,還是不夠快。”
現在要做的,就是加強dps。
“不行,我扛不住了,我開技能了,加好我。”鐵峰疊的破甲層數太高,直接開破釜沉舟。
當破釜沉舟結束,身上破甲疊的更高,必須立馬接盾墻。
“要滅。”
打法特別簡單,明明是木樁boss,但是就是打不掉,這就是數據碾壓。
直接被碾壓,鐵峰倒了,在他之前早就躺了一地的近戰,治療壓力非常大,藍基本耗空。
李天澤看著古雷曼格32血量,知道這是dps不夠快造成的滅團。
“60年代團隊副本,boss技能不多,階段不多,會卡玩家,說明有數據碾壓。”
這才第一個cd。大家裝備不夠好,被古雷曼格的純數據壓制,這是非常無奈之事。
“干涉一個治療,能遠離boss的遠離,死boss腳下的自己跑尸。”
李天澤果斷做出決定,讓騎士干涉,省的跑尸體。
沒有MT拉,古雷曼格清場效率非常高,一下一個小朋友。
“怎么會滅,我感覺這個boss不難啊,沒幾個技能,也不要走位,就是一個木樁。”鐵峰百思不得其解。
“治療為何會讓老大倒?”蘇西沒感覺拉狗有壓力,不清楚鐵峰被疊了多少層破甲效果。
奶遍全服道:“血掉的比電梯還要快,根本不可能加住。”
“沒錯,最開始還很輕松,然后慢慢的壓力變得越來越大,最后過量刷都刷不住。”老漢道。
李天澤看他們討論,出言道:“boss的范圍aoe技能,不僅有傷害,還會上dot,dot效果是破甲。這個破甲效果可以無限疊加。剛剛老大疊了二三十層的破甲,當然扛不住。”
聽完李天澤這么說,大家恍然大悟:“原來是破甲,難怪我感覺老大脆如狗。”
說這話的是黃有為,其他人不敢這么說。
黃有為道:“會無限疊破甲,那一個mt就沒辦法扛。”
別看黃有為平時很坑,關鍵時刻一下點到問題的核心。
一個MT疊的破甲太高扛不住,完全可以換T扛。
李天澤必須贊他一次:“確實可以換T扛,我們待會可以嘗試一次雙T打法,反正古雷曼格又不會狂暴,可以把它磨死。”
李天澤被治療救起來,原地坐下吃喝:“等大家跑尸體回來,我們再重新安排戰術。”
救人,跑尸體,回復,拉人,重新加buff,再回復,一系列流程下來,二十來分鐘就這樣浪費了。
“二十分鐘,這就是滅一次團的代價。”
李天澤苦口婆心道:“我們一共滅了三次,一個小時時間,就這樣沒了。”
薩弗隆先驅滅一次,小怪滅一次,古雷曼格滅一次,三次滅團整整浪費了大概一小時時間。除去打奧妮克希亞巢穴時間和清小怪時間,今晚活動時間就剩下一個小時。
滅一次需要浪費十五到二十分鐘,滅一晚上,原地踏步很正常。這也是為何開荒時候會出現,需要開荒十天半個月,才能打死一個boss的局面發生。
等大家回復好,李天澤重新安排戰術:“待會老大和蘇西當古雷曼格的T,大衛和暗夜拉狗,大衛拉月亮,暗夜拉星星。”
“老大接第一棒,當老大的破甲疊到十層左右,換蘇西上。蘇西你一開始別上,和遠程站一起,要換人前你再上去。等蘇西接到仇恨,老大你立馬退回來。”
數據被碾壓,只能用換T打法,麻煩是麻煩了點,好歹不會倒T。
李天澤接著道:“近戰也不要死扛,破甲疊的差不多,退回遠程位,等破甲效果沒了再上。不要傻乎乎給boss無限疊加的機會,這樣治療加不住你們的,活著才有dps。”
近戰一樣可以退回來消破甲效果,反正古雷曼格不會狂暴,可以依靠磨把它磨死。
“我就位下,沒問題開打。”
李天澤點就位確認,待大家都打勾:“上,我們按照換T打法,再試一次。”
如果這樣還是滅,那就是單純的dps不夠,被硬數據壓制。只能想辦法加強dps,比如重新上世界buff再回來打。