我的技能跑了  第180章 護甲減傷效果

類別: 游戲 | 游戲系統 | 我的技能跑了 | 清水小蝌蚪   作者:清水小蝌蚪  書名:我的技能跑了  更新時間:2020-08-19
 
“叮!”

聽到對方的指揮發話,周小波也不耽擱,立即換上了一件裝備。

下一刻,一道道光環加持在了兄弟會第一分隊五人的身上,包括周小波在內,都享受到了光環的加成效果。

這件裝備,正是吸血鬼的祭品。

吸血鬼的祭品:提升2點/秒的生命回復速率;攻擊光環(被動)——增加900范圍內的近身友方英雄15的基礎攻擊力;吸血光環(被動)——900范圍內的近身友方單位在攻擊時能將16的傷害轉化為自己的生命;輝煌光環(被動)——增加900范圍內的友方單位0.8點/秒的魔法回復速度;專注光環(被動)——增加900范圍內的友方單位5點的護甲。

說起來,吸血鬼的祭品這件裝備的光環效果還是蠻強的,十分適合團隊作戰,同時其每一個光環效果都非常不錯,就是對于單體目標的加成效果相對要差一些。不過這并非是周小波一直沒有將之裝備上的原因,之所以到現在才換上吸血鬼的祭品,主要是因為其光環效果太過明顯,一旦裝備上,在治療的時候,就會給友方單位加持上,實在是有些麻煩,也容易暴露更多東西,所以周小波干脆將這件裝備束之高閣,只在需要的時候才會更換上。

不過現在,兄弟會第一分隊的形勢不容樂觀,對方的指揮喊出的聲音雖然不大,但周小波卻是聽得一清二楚,他很明白接下來迎接自己四名隊友的必將是狂風驟雨一般的打擊,所以才會提前做出準備,以免待會被人強行秒掉幾個,那他一個人再力挽狂瀾的話,雖然極具個人英雄主義色彩,但也會暴露自己的底牌,殊為不智。

“嘭!”

果不其然,當吸血鬼的祭品這件裝備的四個光環加持到畢鎧等人的身上之時,他們立即變得強硬了許多,不再是剛剛那副被人壓著打的場面,轉而開始反擊起來,并且每一拳下去,不但可以對敵人造成更高的傷害,而且還能回復自身的血量,雖然不多,但架不住持久啊,加上幾人從梅肯斯姆那件裝備的光環之中獲得的生命回復速率提升,竟是基本可以保證自己的血量一直處于接近于滿值的狀態。

越是這樣,三人就越是放得開,甚至后邊就連鄧云杰也加了進來,不再是像之前那般游曳在遠處意圖威懾對手,場上兩人一追一逃,另外八人則是混戰在一起,由于對手的四人之中有一名治療職業,被其余三人護著,不怎么動手,所以畢鎧四人竟是隱隱的壓制住了對方,以多打少,反倒是占據了絕對的上風。

“集火這個小胖子……給我暈!”

就在此時,對面的正式武者出手了。

一記控制技能打出,畢鎧毫無反抗之力的被暈在原地,緊接著,便遭到了對方四人的集火,甚至于那名中級牧師都拿著一柄法杖迎面敲了下來。

面對固定目標,不需要考慮對方格擋以及躲閃的情況下,在場的這些人命中率都能輕松達到百分之一百,完全不會失手。

按理說,面對遠程攻擊的時候,畢鎧這個小胖子能扛住五箭非要害部位的攻擊,而面對近戰攻擊的時候,則是最多只能扛住三記非要害部位的攻擊,前提是必須打實,在畢鎧的皮甲上有力量感應器,會在一旁的儀器上先是打擊力量的數值,如果只是隨便撓撓的話,肯定是不會造成任何傷害的。

從混戰開始,對面的幾人就感到自己的攻擊有些不太順暢,遠程攻擊還好說,傷害判定原則是依照初速度和飛行距離以及命中部位來計算的,因為箭矢比較鋒利,所以相應的“破防”能力就比較強,而近戰攻擊卻不同,大家的武器各有不同,當然也是特制的,而傷害判定原則卻是根據對方受到攻擊后的力道數值,然后計入武器鋒利度,進行加權之后計算出來的。

按照最初的計算方法,應該是三記鋒利類武器攻擊,或是最多六次鈍器攻擊,或是十次拳頭攻擊,就能“秒掉”畢鎧這個肉盾,而且還都是非要害攻擊,如果能夠打中要害,效率還會大幅提升,但在真正的攻擊過程中,大家卻感到他們的攻擊落在對手身上之時,竟是達不到正常的力道數值。無奈之下,只能不斷加大力氣,這樣一來,不但攻擊容易變形,被對方找到破綻,而且對于體力的消耗也會變大。

在這種情況下,他們的攻擊就沒辦法造成足夠的傷害,相當于拉近了雙方之間的差距。

無奈之下,對面的幾人才決定使用職業技能,試圖秒掉一個對手,先行打開一個缺口,繼而將對方五人全部擊敗。

“當!”

“嘭!”

“咚!”

只是出人意料的是,雖然畢鎧這個小胖子的確是被他們的職業技能給擊暈了,失去反抗之力,任由對方的攻擊攻擊落在了其各個要害部位。

但是,那些攻擊的力道竟然遠不如想象中那么高,甚至于大都沒能打出有效傷害。

戰機一閃即逝,寇志媛等人也不是吃素的,她們一見到畢鎧被暈在原地,遭到對方的圍攻,立即沖上去幫其解圍,盡力護住畢鎧的要害部位,避免被對方秒掉。

而值得一提的是,剛剛的攻擊,雖然大都命中了要害,但只有兩次攻擊計入傷害了,其余的竟然都沒有達到造成傷害的最低標準。

這也讓周小波對于自己的裝備帶來的護甲值有了一個全新的認識,那些護甲值就仿佛是多了一層保護罩,可以憑空削弱一些力道,末了落在身體之上時,所造成的傷害自然要削減許多。

“只是5點護甲值就具有如此明顯的效果,這么說,若是以后護甲值堆起來了,豈不是能夠‘免疫’更高層次武者的傷害了?”周小波對于前世的DOTA和英雄聯盟那兩款游戲里的護甲值傷害減免效果可是有所了解的,事實上玩過魔獸爭霸的玩家大多數都對這一點比較敏感,所以他很清楚在游戲里護甲值僅只能夠削減傷害,而無法抵擋傷害,無論對方的攻擊多么弱小或是強大,都會被護甲值固定減免一定比例的傷害。

可是在現實中,卻顯然有所不同,力道方面低于一定程度的攻擊,是根本無法造成傷害的。

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