布蘭妮的突然爆發讓所有人都是一愣,場面突兀的靜了下來,這場交談雖然表面看著很和諧,可畢竟三個女孩在莫名其妙的情況下被送到了一個莫名其妙的地點,還要參加一場莫名其妙的游戲。
除了夏爾心中有底,其他人其實心中仍然是惶惶不安的。
雖然沒有表現出來,但這種焦慮和不安卻不會消失。
只會如布蘭妮這般,在某個時刻突然爆發出來。
可過了幾秒鐘后,貝絲就像是沒聽見般,繼續瞪著她漂亮的杏眼,看著在場的人,緩緩說道。
“就像你說的,就連我們變成游戲角色這種事情都能發生,還有什么是不能發生的。”
“至于昨天晚上的事情..”
“我的確無法保證我的一切推論都是正確的。”
貝絲的語氣很冷靜。
昨天晚上在碰到夏爾前,她們提前遭遇了勺子殺人魔,貝絲低估了這個像是個搞笑角色的殺人魔的戰斗力,她們冒然接近這家伙,試圖從旁邊強行闖過去,甚至做好了反殺了準備。
結果這個家伙出乎意料的麻煩,如果不是休息點就在附近,她們怕是要直接團滅。
至于布蘭妮的敵意..
貝絲哈蒙出身孤兒院,作為一個天才棋手,她的智商不低,情商也不低,雖然只是上了幾天學,卻也足以讓她認識到學校里面,什么叫布蘭妮這樣無故找人麻煩的人。
她看得出布蘭妮的敵意。
但貝絲不在乎。
救下布蘭妮,只是因為貝絲無法眼睜睜的看著一個人慘死在自己面前,對方不喜歡她也無所謂,貝絲本來就有信心一個人通關游戲。
所以貝絲根本沒有理會布蘭妮,而是直接打開了自己的面板,對著幾人展示道。
玩家:貝絲哈蒙
“我很擅長國際象棋,拿過很多獎項。”
“所以我的扮演角色是天才棋手。”
“我懷疑角色是根據每個人的特點生成的,每個人都不同,這可能是通關這款游戲的關鍵因素。”
“我觀察過了,昨天我的行動力只剩下十點,今天卻全部恢復,這可能是因為一晚上過去的原因,也可能與這處休息點有關。”
“但無論如何,我建議我們合理分配行動力,每天都用掉。”
“我們不能一直窩在安全的休息點。”
貝絲微微低頭,棕色的波浪劉海垂下,遮住她的一只眼睛,她用另一只眼睛盯著在場的所有人,頗有一股很有威嚴感的威懾力,緩聲說道。
“我們應該主動探索這款游戲。”
貝絲的一通分析猛如虎,不過百分之九十九,的確都是正確的,貝絲并非屬于絕世天才那一梯隊,別說和隔壁的福爾摩斯相比,如果這里有謝耳朵的劇情,和謝耳朵比,她都是個金魚。
她真正擅長的還是國際象棋領域,她是天生的棋手,天生適合生存在六十四個格子組成的棋盤上。
只是相對于布蘭妮這些普通人來說,貝絲的邏輯分析能力,還是略高一籌的。
但無論她是天才還是笨蛋都無所謂,夏爾需要的不是貝絲的分析能力,熟知攻略的他比貝絲更清楚該如何做。
夏爾真正需要的,是貝絲的被動技能。
[被動技能:復盤推演!(制定行動計劃,計劃執行成功度越高,計劃結束后,恢復行動力越多,最高恢復90)]
這才是貝絲身為ssr的核心關鍵。
行動力是無法自行恢復的,恢復行動力只有兩種方法,一個是找到恢復行動力的消耗品消耗道具,一個是在休息點度過回合結束。
匱乏的行動力意味著,這場勇敢者游戲游戲并非是一個無雙類型的割草游戲,而是一個需要精于計算的扮演類游戲。
勇敢者游戲的原意的確如此。
無論是第一部的棋盤游戲,還是第二部的決戰叢林游戲,都是要跟著游戲流程一步步的擲骰子,一步步的走下去的,也就是所謂的跟劇情。
可尤曼吉游戲的創造者顯然沒有想到,有的游戲玩家,他和別的游戲玩家不一樣,他是個沙雕!
在發現游戲中竟然還藏著一個游戲后,尤曼吉的熱度一下子就爆了,攻略漫天飛,各種流派百家爭鳴,看得人眼花。
分析總結能得出來,如果按照原意跟劇情,那么應該和原劇情的人物一起行動,比如找到強森或者凱倫吉蘭扮演的任意角色,他們身上會有一種叫做主角光環的被動,可以不消耗行動力的觸發幾乎所有劇情。
如果想要玩成動作類游戲,那么最好和有著探長,退役特種兵,在職特工背景一類的角色行動,他們絕大部分都帶有絕地逃生的被動,可以完全豁免劇情殺。
總而言之,好好的一個角色扮演類游戲,硬是被沙雕玩家們玩成了開放式沙盒游戲,通關思路擴充了無數。
但介于前期行動力匱乏,哪一種模式其實是不可選的,前期碰到什么角色,就固定了適合哪種模式。
甚至都是碰到路人,炮灰,一個有價值的被動都沒有的開局情況,也是存在的。
夏爾碰到的貝絲哈蒙,就是最好的開局角色之一,她的被動技能很適合自由探索模式。
貝絲的分析再次讓布蘭妮和格雷西陷入沉默,這兩個人果然不太聰明的亞子,尤其是布蘭妮。
她看貝絲不爽,可面對貝絲的分析,卻又無法提出反駁,甚至也覺得好像很有道理,而這則讓她愈加的不爽。
眼見著所有人都沒了反對意見,貝絲再次說道。
“將面板展示出來。”
“我們需要了解彼此才可以更好的合作。”