影視獵魔人  第九章:槍火

類別: 玄幻 | 東方玄幻 | 影視獵魔人 | 忘川三途   作者:忘川三途  書名:影視獵魔人  更新時間:2021-03-29
 
面對溫迪戈這種身體素質強悍,又具有傷害免疫特質的怪物,手雷的攻擊效果并不理想,羅寧方才拔出手槍,幾頭被爆炸沖倒掀翻的溫迪戈就爬了起來。

雖說溫迪戈是一種野蠻嗜血的超凡生物,但它們的族群也有著最基本的社會結構。

最為年長也最為強大的溫迪戈長老作為首領,主宰統治著整個族群。

首領之下是精英,由族群中較為強壯的溫迪戈組成,主要負責與強大生物的戰斗,相當于士兵一樣的存在。

精英之下則是奴仆,實力最弱,地位也最低,平日里不僅要負責狩獵,為整個族群提供食物,還擔負著儲備糧的重任,可謂凄慘到了極點。

現在圍攻羅寧的這群溫迪戈里,雖然大半都是溫迪戈奴仆,但也有幾頭溫迪戈精英存在。

這些溫迪戈精英,是整個溫迪戈族群的中堅力量,相比溫迪戈奴仆,它們不僅身體更為強壯,行動更為敏捷,其神秘特質也有所增強。

羅寧拋出的手雷,只能將溫迪戈奴仆震暈,對于這些溫迪戈精英根本沒有多少效果,很快它們就爬了起來,再度發動沖鋒。

這些溫迪戈精英的速度極快,轉眼,就將雙方的距離拉到了一個極危險的境地。

這個距離,已經容不得羅寧再次使用手雷了,否則必定會波及到他自己。

好在羅寧也沒有繼續投擲手雷的打算,銀鷹的槍口抬起,不需要過多瞄準,憑借數十年傭兵生涯鍛煉的槍感與自身強大的感知,瞬間他就鎖定了這幾頭溫迪戈精英的行動軌跡,隨即——扣動扳機!

“砰!”

震耳欲聾的轟鳴聲,在這黑暗幽深的礦洞之中響起,震蕩著空氣與山壁,四面八方的嘶吼聲,也在這一瞬間被淹沒。

“砰!”

隨著絢麗的赤紅槍焰傾吐,沖得最快的一頭溫迪戈,瞬間翻飛了出去,如同沙袋一般重重的撞倒在后方的地上,那強烈的沖擊感,就好像有一柄千斤巨錘重重的擊打在了它身上似的,極端的駭人。

魔力射擊的加成,將銀鷹本就強悍的威力,提升到了一個極其恐怖的境地,也就是溫迪戈的神秘特質為其減免去了大部分傷害,不然何止擊飛擊倒這么簡單,轟碎半個身子都有可能。

即便如此,它也受到了不小的傷害,倒在地上陣陣的嘶嚎著,只不過身為精英,在溫迪戈長老的精神力影響下,并不像之前森林里那只溫迪戈奴仆那樣不堪,仍舊掙扎著想要起身,再度向羅寧發動攻擊。

而這個時候羅寧也沒有辦法對它進行補射,因為現在他面對的不是一只溫迪戈的進攻,而是一整群,在這一只溫迪戈精英被擊倒的同時,其他方向的溫迪戈迅速逼近,根本不給他對同一目標集火的機會。

不過羅寧也沒有集火的打算,以這些溫迪戈的速度,他要真敢集火點殺,只怕剛打死一只,自己就要給四面八方沖上來的溫迪戈們撲倒淹沒,所以,在第一發子彈射出的下一瞬,他就轉移了槍口。

“砰!”

又是一聲轟鳴,后方襲來的一只溫迪戈被羅寧的子彈擊中,整個摔飛了出去,隨后耀眼的槍焰再度傾吐,咆哮接連,毫不停歇,使得兩頭自左右逼近的溫迪戈也在嘶吼與哀嚎中被擊飛倒地。

兩米,這是羅寧的警戒線,凡是接近這一距離的溫迪戈,他都會優先進行打擊,銀鷹的咆哮接連響起,在這陰暗潮濕的洞穴之中陣陣回蕩,那令人作嘔的惡臭,也逐漸被彌漫的硝煙氣息所掩蓋。

作為深藍品質的裝備,銀鷹不僅殺傷力驚人,更具有極強大的擊退效果。

這一點,作用在溫迪戈身上更是尤為突出,它們那強韌的身體雖然令子彈難以穿透,但同時也增強了子彈的作用力,使得每一發子彈都能對它們造成極強大的震蕩與擊退效果,甚至整個轟飛出去。

使用魔力射擊之后,這震退效果更是得到了顯著的提升,即便是體魄最為強悍的溫迪戈精英,羅寧也能夠一槍將之轟飛,實力較弱的溫迪戈奴仆就更不用說了,轟飛之后還要倒在地上哀嚎一陣,接著才能掙扎起來繼續沖鋒。

就這樣,憑借著武器的優勢,羅寧一人硬生生的壓制住了十頭溫迪戈的沖鋒,在銀鷹那震撼的咆哮聲中,這些溫迪戈被一次又一次的擊退,始終無法越過羅寧雙槍組成的火線。

然而……

面對銀鷹的咆哮,十頭溫迪戈沒有絲毫畏懼,視死如歸一般向羅寧沖去,哪怕半途被子彈擊倒,它們也會嘶吼著重新爬起,繼續沖鋒,與之前森林里那受了羅寧一槍便倒地不起的同伴完全不同。

這是溫迪戈長老所帶來的影響,這種首領級別的超凡生物,通過漫長歲月的積累,獲得了極其強大的精神力量。

依靠這股強大的精神力量,溫迪戈長老不僅能夠壓制住溫迪戈進食的渴望,組成一個溫迪戈族群,還能刺激溫迪戈的精神,讓這些怪物進入一種類似于狂暴的狀態。

在狂暴狀態下,溫迪戈的力量與速度會得到相當程度的提升,對于疼痛的忍耐力也會大大增長,成為一頭不懼傷痛的嗜血野獸。

羅寧的子彈,雖然能夠將它們擊倒,擊傷,但卻無法致命,甚至連癱瘓行動都做不到,中彈倒地之后,只需要五六秒鐘的時間,它們就能重新爬起,繼續戰斗。

此時羅寧的處境,就好像暴風雨中的一塊礁巖,狂風席卷著怒浪呼嘯而來,狠狠的撞擊在他的身上,雖然最終撞了個粉碎,但大海卷起的浪濤卻是無盡無窮的,只要這暴風雨不停歇,他終究會被淹沒。

“叮!”

一聲輕響,是最后一枚彈殼落地的聲音,彈夾清空,羅寧的動作卻沒有絲毫滯留,兩手一松,毫不猶豫將打空彈夾的兩把銀鷹給拋到了一旁。

“嗬!”

子彈清空,不間歇的火力壓制也出現了空隙,溫迪戈們自然不會放過這樣的機會,殘存下來的兩頭溫迪戈精英率先發動了進攻,剩下的溫迪戈奴仆也緊隨其后,勢必要將羅寧撲倒。

之前的拉鋸,讓這些迎著羅寧槍口沖鋒的溫迪戈們付出了極其慘痛的代價,沖在最前的四頭溫迪戈精英,已經有兩頭成為了尸體,剩下的也是傷痕累累,身受重創。

相比起來,六只溫迪戈奴仆雖然減員較少,還有整整四只,但它們的傷勢更為嚴重,有的甚至被羅寧擊斷了腿腳,此刻只能依靠雙手爬行,速度緩慢得完全構不成威脅。

但付出了這樣的代價,溫迪戈們也不是全沒有收獲,它們不僅消耗光了羅寧的彈藥,更將雙方的距離拉近到了一個極其危險的地步。

此時,兩頭溫迪戈精英與羅寧之間的距離,已不到兩米!

以溫迪戈精英的速度,這點距離幾乎可以說是瞬息而至,即便羅寧還有兩把銀鷹備用,那拔槍的時間就已經足夠兩頭溫迪戈精英將他撲倒了。

所以,第一時間,羅寧并沒有選擇拔槍,而是猛地一腳踢出,重重的將腳下的武器箱踢飛了出去。

這一腳的力度極大,甚至迸濺出了耀眼的火花,那是羅寧馬靴上鑲嵌的鋼片與武器箱撞擊導致的結果。

隨著羅寧的右腳踢下,這重達三十五公斤的武器箱,就如同一個巨大的陀螺一般,重重的旋轉飛撞了出去。

在羅寧有意的放松下,正面沖向他的那只溫迪戈精英是所有溫迪戈中傷勢最輕,狀態也最為飽滿的一只,所以它的速度最快,快得連它自己都有些控制不住!

它還沒有反應過來這是怎么一回事,那如陀螺一般旋轉飛撞的武器箱就沖到了它的腳下,強大的作用力直接將它撞翻在地,連帶著后方的兩只溫迪戈奴仆也未能幸免。

這樣的攻擊,就溫迪戈而言,并不能造成什么有效的傷害,但羅寧要的并不是傷害,而是時間!

武器箱飛出的時候,羅寧己旋步而回,轉向了身后,第三把銀鷹隨之拔出,冰冷的槍口瞬間將后方飛撲而來的溫迪戈精英鎖定。

如果沒有武器箱的阻擋,羅寧一定會被這兩只溫迪戈精英前后夾攻,陷入極其危險的處境。

但現在這個如果并不成立,沒有兩面包夾的威脅,這一頭飛撲而來的溫迪戈精英,對于羅寧而言,完全就是一個送上門的槍靶,如此之近的距離,連瞄準都不需要……

“砰!”

一聲巨響,轟鳴震蕩,虛空中似都泛起了一層漣漪,這只已經傷痕累累的溫迪戈精英,直接被羅寧一槍轟飛了出去,高大削瘦的身軀在半空之中,還未能感受那熾烈的痛楚,便被緊隨其后的兩枚子彈命中,最終,墜落在地上的,只有一具失去活力的尸體。

“嗬!”

眼見著又一名同伴在羅寧的槍口下死亡,那只被武器箱撞倒的溫迪戈精英發出了一聲凄厲至極的嘶吼,手腳并用的爬起身來,如發狂的野獸一般向羅寧沖去。

然而,回應它的是一聲冷酷而又勁烈的咆哮,羅寧腳下發力,再度旋步回身,握槍的手一如先前的沉穩,平靜,那一雙黑色的眼眸,更是絲毫不見波動,冰冷,無感,猶若機械一般的精準與冷酷,將那飛撲而來的溫迪戈精英鎖定,搭在扳機上的食指隨之扣動……

“砰!”

又是一聲轟鳴,那飛撲而來的溫迪戈精英再度翻飛了出去,如沙袋一般撞倒在地上。

隨后,也不待它掙扎起身,沒有其他溫迪戈精英阻礙威脅的羅寧,進步便是三槍,魔力包裹的子彈攜著強大的動能連射而出,直接將它頭顱擊穿,骨肉爆裂,留下一具面目全非的尸身。

“嗬!嗬!”

四頭溫迪戈精英全部陣亡,這讓殘存的溫迪戈奴仆感到了極大的恐懼,它們嘶吼著,卻不敢再度沖鋒,顫抖的身軀已有了后退逃散的想法。

“吼!”

便是此時,礦洞深處,陡然傳來了一聲低沉的咆哮,有如實質一般貫入幾頭溫迪戈奴仆的雙耳,讓已然將近崩潰的它們,再度露出了嗜血兇殘的神情,圍繞著羅寧重新形成了包圍。

見此,羅寧的反應也很是平靜,抬手扣動扳機,在槍聲的轟鳴與彌漫的硝煙中,反向已經無法對他構成威脅的幾頭溫迪戈沖去。

……

擊殺目標

戰斗結束

獲得經驗:180+54(額外增幅30%)

獲得聲望:180+54(額外增幅30%)

戰斗評分:D

戰斗評價:這是一場絢麗的槍火表演!

隨著最后一只溫迪戈奴仆死亡倒地,系統的提示性如約響起,給羅寧帶來了一個不大不小的驚喜。

D級評分,百分之三十的經驗與聲望加成,還是一整場戰斗,四只溫迪戈精英六只溫迪戈奴仆一并結算的總體增長。

雖然說系統開啟之后,羅寧就好好研究過了一遍,基本上各項功能都弄清楚了,但終究沒有經過實戰,一些地方難免還是有遺漏,這戰斗評分的計算方式就是其中之一。

現在羅寧才知道,這戰斗評分并不是擊殺單一目標后單一計算的,而是根據整場戰斗的表現總體計算的。

這有什么區別?

區別可大了,就拿這場戰斗來說吧,如果擊殺一頭溫迪戈,就計算一次戰斗評分,那最后羅寧絕對拿不到D級的評價,畢竟總共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花來不是。

刷不到高評分,那最后的經驗與聲望加成就少,收獲就會降低。

反之,如果以一場戰斗來計算戰斗評分,那羅寧就可以通過與大量目標的戰斗來提升評分等級,最后這提高的評分等級又會增加整體的效益,最后得到大量的經驗與聲望收獲。

這也是一種激勵手段,畢竟,單挑和圍攻的難度完全不同,如果獎勵檔次不做一個調整的話,那誰還會選擇高難度的挑戰?

高風險,高收益,這樣才合理。

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