我在戰錘當職玩  關于本書初期的爭議和解釋

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 我在戰錘當職玩 | 炎爆抱歉   作者:炎爆抱歉  書名:我在戰錘當職玩  更新時間:2020-12-14
 
首先說一下,所有爭議的本質都是作者不夠成熟,畢竟寫書和看書不一樣,一個個字碼下來,肯定不如看書容易找出問題。

老作者、優秀作者能夠提前規避掉毒點,這就是他們強的地方了,我還差得遠了。

能夠改的地方,我都已經改掉了,但是有些地方是劇情、節奏問題,改不了,改了后面全都不對了,要不然其實并沒有那么多爭議。

其次是我在很多評論都已經解釋過了,但是時間長了就刷下去了,所以索性開個單章解釋一下。

爭議主要集中在三點:

1.貴族圓環為什么不用?

2.配角戲份太多,主角一段時間沒怎么出現。

3.升級屬性點喜歡留著,不直接加。

關于第一個問題,其實主要是我覺得只是一個雇傭任務而已,陸泓沒必要出大力氣,能夠劃水,沒有把自己的底牌都壓上去的理由。

若是以后陸泓與李涼生因為某些任務發生沖突,藏裝備還能陰對方一手。

至于平常讀書的時候,那都是用了裝備的,只是在外人在場的時候隱藏了起來。

然后情況不對,打不過陸泓就要死的時候,才把貴族圓環拿出來用而已。

關于第二個問題,這純粹就是我自己的思想出了問題。

因為我最開始的設想是各大俱樂部占據某個地盤,然后相互明爭暗斗,有點群像劇的意思,所以對俱樂部的成員多寫了點筆墨。

然后當時的陸泓又想著劃水,不打算出力氣,所以自然得由俱樂部成員來打怪。

不過很多人提出了意見,所以后面進行了改進,視角絕對是主角為主。

還有一個理由是為了故事的完整性,想盡量把事情說詳細,反而出了錯誤。

其實要改進這個問題,只要加快某些配角的打怪進度,沒必要寫那么細,就應當可以改正。

關于第三個問題,一是我想留個底牌,二是我害怕智力屬性太高了,而一場戰斗能得到的技能要素就那么多。

大家也都知道,戰錘的法師都是上前線敲人的,全加智力屬性總覺得有些不對。

現在這個問題還并沒有解決,我還有點拿不定主意。

不過以目前的進度來說,應該是不再加智力,而應該加些別的屬性了。

以上,就是大家最近提出較多的問題,我多進步,多改進,爭取拿出更好的作品。

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