在如今的仙域,實體電影院已經全面衰落,取代的是通過虛擬倉和超高速網絡構成的虛擬電影院。
虛擬電影院也不是民眾觀看電影最多的途徑,觀看電影最多的途徑還是各大影視播放平臺。
比如,仙映影視,便是北方大陸最大的平臺之一。
三維虛擬電影,如果通過投影播放,那看的只是三維影像,因為外部環境的干擾,沉浸感并不會特別強。
可如果你通過虛擬倉觀看,那就不一樣了。
越來越發達的觀影技術,會讓你感覺自己就身處電影的世界,是電影中水多看不見,發現不了,仿佛透明的觀察幽靈一般。
正是這種身處電影世界的體驗,讓如今的好店員,人均觀影次數大幅度提高。
有些癡迷一部電影的人,甚至可能買幾十次上百次觀影票,進入電影世界觀看。
和蘇輕都用手機投影看過,感覺都是不錯的片子,只是沒想到人均付費觀影次數差這么多。
虛擬艙內,蘇輕花了1.6紫蘭幣買了一張的觀影票,選擇使用。
然后再選擇沉浸式觀影。
很快,周圍的場景發生了變化。
先是一黑,仿佛整個世界都黑了。
然后一點微弱的亮光從前方傳來,慢慢的,光線越來越亮,一片荒蕪大地出現在面前,到處都是枯黃的雜草,微風一吹,雜草隨風而動,整個世界都“活”了。
視線緩慢爬高,遠方的天邊,一艘巨大的古典的木質戰艦悠然而知,無聲無息,戰艦上,一列列背著飛劍,裹著戰袍的戰士靜默而立,肅殺之氣,油然而生。
有了之前用手機投影觀看的對比,蘇輕總算體會到了用虛擬倉沉浸式觀影的妙處,當真是猶如一個幽靈式的觀察著,身臨其境地觀察著電影世界里發生的一切。
如果排除雜念,只關注電影,甚至會讓人覺得,眼前看到的一切都是真實的。
電影里的萬事萬物都做的太細膩了。
超強的質感,讓人很容易產生“這里就是真實世界”的念頭。
這部電影制作費花了多少錢?
蘇輕作為一個新晉電影制作人,忽然腦海中對這部電影的制作費產生了強烈的好奇。
他暫停了電影,退出沉浸式觀影,然后開始搜索。
當他看到的總制作費用時,忍不住驚了——一億九千萬紫蘭幣!
“難怪制作的這么有質感,果然是花了大價錢的……”
蘇輕忍不住感嘆,一億九千萬紫蘭幣,近兩個億,當真是大手筆。
這樣的大手筆可不是純粹的電影愛好者能承擔的起的,他查了一下制作方,果然是多家著名影視制作公司聯合制作,采用的是真人現實拍攝和虛擬制作相結合的方式,進行制作的。
“這么高的制作方……不過從它的付費播放量來看,無疑還是大賺的一部電影。”
這部電影的付費播放總量超過三百五十億次,如果按照1.6紫蘭幣的單價來計算,總票房也超發過了560億。
當然,實際總票房資料上有,是721億,因為在電影剛上架的前一個半月,觀看票價通常是要高于現在的票價的。
721億的總票房里,電影管理局要抽水百分之三的管理資金,再繳納百分之十五的稅,播放平臺上要抽走百分之四十的分成,也就是說,制作方通常可以分到總票房的百分之四十二左右。
一部總票房高達721億的電影,制作方可以分到302億,除掉制作成本和宣傳費之類的其他費用,這部電影,無疑是讓制作方大賺特賺的。
蘇輕又查了一下的制作費,是四千五百萬紫蘭幣。
而這部電影的票房是2.6億,最后只有一億多一點的票房分成會轉到制作費的賬戶,加上制作費可能會有宣傳等其他費用的支持,總體而言,這部電影制作方應該也是賺了的,但只是小賺。
蘇輕繼續沉浸式看片,市場119分鐘的電影,蘇輕并沒有快進地看完了,看完之后,有點意猶未盡,似乎還想看第二遍。
整體上,這部電影的劇情很流暢,但談不上多么出色,可那里面精彩絕倫的戰斗場面,美輪美奐仙境式的風景,都讓人回味,而且還有那可以近距離觀看的絕美仙女,也讓人忍不住想再看一次。
“那怪人均觀影次數這么高,都是有道理的。”
蘇輕感嘆地出了虛擬倉,先下樓做了午餐吃,吃完之后,又上樓進了虛擬倉,然后開始看第二部電影——。
這部電影市場116分鐘,比少了三分鐘,而且場景質感也明顯不如,但是,看完這部電影之后,給蘇輕帶來的感觸卻絲毫不亞于,甚至還更一層。
畢竟他是見證過洪荒歷史印記的人,多宏偉的畫面對他而言,其實也就那樣。
可主打的,卻是劇情。
沉浸式體驗,讓蘇輕更容易沉浸在劇情渲染的氛圍中——受限于制作費用,環境畫面自然不可能比得上,可制作方很聰明,他們把重點放在了人物身上。
人物的表情、服裝、體態等等一切,都是精心雕琢,所有一切的目的,都是為了渲染“人”,渲染“氛圍”,渲染“情緒”。
而所有這些渲染的目的,又是為了讓觀影者能最大程度的感受到主人公的內心世界。
,是一部仙人傳記類電影。
無疑他是非常成功的。
這部電影,用恰當的劇情成功塑造了電影里的主人公。
蘇輕看完電影后,就感覺自己非常了解這個叫“寧紅”的仙人,畢竟在過去的116分鐘里,自己經歷了他的內心世界——從無知小孩成長到獨劍創敵營的英雄式“仙人”。
兩部電影看完,蘇輕心里有了數。
如果從電影商業成功的角度,無疑要遠強于,可如果是僅僅只考慮編劇在編故事上的能力,那他會選擇的編劇。