我是國產游戲設計大師  第26章,沒錢莫得感情,新游戲三國殺

類別: 都市 | 商戰職場 | 我是國產游戲設計大師 | 我叫大老王   作者:我叫大老王  書名:我是國產游戲設計大師  更新時間:2021-03-27
 
王浩然滿臉不耐煩:“沒什么好談的,我給你們的價格已經是最優惠的,500萬一首歌!”

張大導演輕輕咳嗽:“王總,您看這樣可以嗎?我這的電影投資超支嚴重,我倒是可以抽出點時間,給您拍一條游戲片抵消下可以嗎?”

聽了這話,王浩然倒是頗為意動!

張大導演現在是華國的頂尖導演,用兩首歌讓他拍一條宣傳片倒也不是不可以。

張大導演看王浩然的模樣,他知道自己是有機會的。遺憾的是他跟楊咪咪等人今天恰巧相遇,現在也不是談論這些的時候。

為避嫌,他站起身道:“王總,我這邊就是找您商談一下,咱們留個聯系方式晚一點再聯系也可惜,我這邊去參加個會!”

“好啊,那張導您先忙!”

“好。”

看著張導直接離開,王浩然又伸手擺出送人的姿態,楊咪咪神色好奇的看著王浩然,而經紀人和華藝的那個音樂人有點麻爪了。

“諸位,請吧!”

看著垂頭喪氣離開的眾人,一直跟在她身邊的陳諾有點急了:“王總,咱們真的不出售音樂嗎?”

王浩然大義凜然:“自然啊,音樂不僅高尚,還能陶冶情操,如果出售音樂,著實污了那些歌曲了”

陳諾兩眼放光地看著王浩然!

“那,以后若是接到這種電話,咱們都拒絕嗎?”

王浩然:“別拒絕啊,想要合作,得加錢啊!”

陳諾:“……!”

意外的會談過去之后,王浩然回到辦公室繼續做著計劃書,下一個游戲他才確定:游戲就叫做三國英雄殺!

嘿嘿!

游戲模式跟之前一樣,就是主打卡牌策略!

華國的氪金游戲多,很多模仿西方制作的游戲,講述三國的游戲只有櫻花國的一個,而且還是發布后爆冷,這導致國內幾乎沒有不做三國類游戲。

這個歷史上最具筆墨色彩的戰亂年代,若是切入的點好,絕對能吸引人!

王浩然現在便開始做游戲設計。

他本來只準備制作三國殺,但為了防止別人仿制,他直接借鑒了英雄殺的模式,融合大量歷史各種名人名物。

將整個華國的歷史融合之后,后來者想要仿制,有的愁得了!

王浩然制作的這個卡牌策略游戲,甚至準備在后期加入了殺人游戲的游戲模式!

可以說,王浩然將幾款在華國最流行,世界上也非常流行的策略游戲!

若不是為了游戲平衡,王浩然甚至想要將爐石傳說都給融合進去!

不過,他最終還是放棄了!

爐石傳說完全不是一個風格。

而且三國殺和英雄殺本就模式相同,融合玩家對抗的殺人游戲模式后,游戲已經有點臃腫了。

卡牌游戲是策略和費腦的游戲,這會對新手玩家們和想要休閑的玩家來說,游戲模式越復雜越不友好!

歷史證明,一款游戲的成功并不是看他的復雜程度,復雜的游戲只能吸引小部分玩家,雖然死忠粉更喜歡花錢,但現象級游戲更能吸引玩家。

所有的游戲,想要最大化的成功,都是用簡單和有趣模式吸引玩家的!

“不過,聲望也太高了吧?三國殺商城售價50萬,英雄殺售價也要60萬,殺人游戲最終版的售價居然達到100萬聲望點!”

“系統,我有點搞不明白,這些商品的售價究竟根據什么來定價的?”

游戲的知名程度,玩家可玩性的綜合評價,還有游戲對社會與行業產生的影響力!

王浩然這才恍然大悟,怪不得聯盟、data、CS、星際等這些新舊不一的游戲售價都如此高呢。

怪不得三國殺沒有殺人游戲售價高,原來是殺人游戲是卡牌競技游戲的鼻祖導致。

三國殺這個游戲,實際上是借鑒殺人游戲的很多游戲機制!

別看主公、忠臣和內奸與法官、兇手、良民職務完全不一樣,但是玩法的核心幾乎沒有太多變化,都是燒腦的策略游戲!

殺人游戲脫胎于上世紀七八十年代,鼻祖是一部小說無人生還。

后期的殺人游戲,分裂出來的游戲實在太多,國內巔峰時期充滿了各種殺!

比如現在社交游戲中很多人都在玩的狼人殺,都是殺人游戲借鑒玩法做出來的!

“將三國英雄殺的模式融合,再做一個殺人游戲類型的模式推出去,華國的玩家主打三國殺,而國外的玩家自然主打殺人游戲的模式!”

“不,這樣還不夠,要做就要做得徹底一些!”

“我再將西方的一些名人名物給融合進去,做一款類似三國殺的西方英雄殺!”

“實在不行,就像聯盟版一樣,將全球的歷史名人都融合到這個游戲中,大不了做成東方戰場,西方戰場,然后融合做出幾個模式!”

“嘿嘿……我就不相信這個縫合怪不能火爆全球!”

腦海中浮現西方游戲大廠的在網絡上發布的鄙視和挑釁的話,王浩然冷哼著想道。

“總有一天,我的游戲會讓你們這幫真香黨跪地叫爸爸,求更新!”

放下這些雜念,他開始投入到規劃三國英雄殺的各種模式還有玩法中!

這次,王浩然準備將游戲分為線上對決和線下實體牌銷售!

不過王浩然暫時不會大規模推廣線下,他準備后期以合作方式推廣!

雖然三國英雄殺是從線下火到了線上,但網絡社會下,還是從線上火的快!

“雖然三款游戲的玩法看似相差無幾,但三款游戲絕對不能隨便融合,必須要找到合適的節點才行!”

“還有,我的聲望點不足以購買三款游戲,那么,只有一條路可以走了!”

自己帶領團隊創作!

雖然帶領團隊創作非常費力,但王浩然認為這樣更能鍛煉團隊!

他不想一輩子只當一個游戲搬運工,雖然掙錢,但做不出自己的游戲,終將是游戲設計師的憾事。

三國英雄殺游戲簡單,但設計不簡單。

想要做好華夏風,很是考究美工,雖然這款游戲沒有具體動作,不需要大量場景,王浩然前期只需要原畫和配音即可。但那些原畫和武將與武器全是卡牌游戲的精髓。

早期的三國殺,英雄的技能比較簡單,游戲人物和技能都非常平衡。

王浩然認為就算手下的那個20人團隊,他們可以完美復制游戲。若是再加上黑科技游戲引擎的優化和渲染,他認為粒子工作室完全可以讓游戲青出于藍!

“這款游戲必須控制游戲對局平衡,自己在游戲中加的料太多,自己還不準備用聲望點制作,制作的時候必須考慮后期版本更新問題,若是游戲后期崩了,游戲跟三國殺后期一樣,那它的壽命和征程最多只會在華國內攪風攪雨!”

“不過三國英雄殺是卡牌游戲,游戲卡牌不平衡很正常!”

“但對局的平衡很重要,必須要找個方法解決才行。”

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