戰爭可不是兒戲,特別是這種絞肉機般的大規模戰場,危險程度遠勝過一般的戰斗。
敵人的數量和不確定因素,在戰場上完全是不可預計的東西,個人力量的作用會在整個戰役中被無限縮小。
能否在這樣的戰場中生存三個小時,對于一般玩家是個很大的考驗。
在普通玩家瑟瑟發抖,考慮如何在如此激烈的戰場上茍活三小時的時候,高玩癌患者瑞爾思考的內容是:如何讓這狹小副本中的三個小時變得盡量有意思。
菜雞互啄往往你來我往激烈無比,而高手過招經常只是一個瞬間的事情。
和所有戰場上吼聲震天響,顏藝夸張的各族士兵不同,這個面容粗獷的男人有著與外表不同細致冷靜。
他總是默不作聲面無表情的揮動鏈鋸劍,高效而冷酷的砍向敵人的脖頸。
各種生猛兇狠的敵人,在他眼中不過是一堆動作累贅多余的肉塊,外加一根即將斷開的脖子。
每一次出手,他總能精準有效的一擊必殺,切下一顆腦袋。
靠著極效模因的預判能力,搭配進入副本暴漲后有些過剩的屬性值,瑞爾輕而易舉的完成了數十次精妙的斬殺。
在一次次斬殺過程中,瑞爾已經研究出了各種類型敵人的基礎攻擊模式和動作傾向。
這些類人型怪物雖然在體質和力量的基礎數據上普遍勝過一般人類,但因為精神屬性低下,限制智力發展的緣故,它們的戰斗技巧明顯弱于人類中訓練有素的戰士。
就算瑞爾不刻意使用極效模因進行分析預判,敵人的動作在他眼中,也和玩過一萬遍的游戲機里敵人萬年不變的預設動作沒什么區別,如何躲避幾乎已經刻在DNA里。
躲開對方的攻擊,然后朝著腦袋以下軀干以上的位置砍一刀,就能在戰場上留下一具無頭的尸體。
就算是最為勇猛的牛頭人,在瑞爾的鏈鋸劍下也難以逃過一擊必殺的命運。
雖然戰場上的敵人源源不斷,但帝國陣營的友軍也是前仆后繼。
這個戰場副本的難度能被限定為普通,除了玩家扮演的NPC本身屬于帝國軍中精銳的精銳,這些強力的機械化戰友更是關鍵。
就算不是特別擅長戰斗的玩家,只要不斷躲閃敵方的攻擊,往帝國軍較多的角落拉扯,也能茍上不少的時間。
靠著在敵我之間來回游走,瑞爾將戰斗保持在一個體力可以源源不斷恢復的節奏中。
畢竟不論何時,體力值永遠是限制瑞爾戰斗的頭號大敵。
如果這個游戲沒有體力值的設定,現在瑞爾估計真的可以在戰場上表演鏈鋸割草了……
似乎是由于此刻瑞爾使用的是NPC模板的緣故,他沒辦法直接從各種行為中獲得經驗。
從這里可以看得出來,NPC和玩家完全就是兩個天差地別的物種。
這種沒有反饋機制的戰斗,很快讓瑞爾變得無聊起來。
這是他在這個副本中遇到的第一個難點——如何尋找戰斗之外的樂趣。
但這位高玩癌患者很快找到了自我治療的方式。
他開始研究起戰場上各種奇怪種族的生理特性……
整個戰場的各個物種砍完幾圈對比下來,牛頭人的生物等級最高,戰斗力也是最為強勁。
但從智力水平上來看,這些肌肉怪物的腦力反而是所有種族中最低下的。
它們的戰斗方式往往十分粗糙,根本沒有像模像樣的招式,幾乎就只是靠著強悍的體魄揮著重型武器亂砸。
經過生理解剖的分析,打開一個個碩大的腦袋,瑞爾發現牛頭人的腦子特別小,大概只有蘋果那么大。
而且體格越大,肌肉越健碩的牛頭人,腦子反而越小。
這種奇怪的現象,引起了瑞爾的猜測。
[這是怎么回事?這種生長模式完全不符合傳統的生理學,難道說有某種機制能通過體格肌肉的生長,負反饋的導致大腦的萎縮……]
就在瑞爾產生這種想法的同時,一條信息從他的腦海彈出。
觸及世界之密信仰陷阱
警惕,你的行為引起了某位存在的關注
信仰陷阱?
瑞爾瞬間被觸發的信息所吸引。
[有意思,居然還引起了某位存在的關注,信仰么……]
靠著這些信息,瑞爾大概明白牛頭人的智力問題,估計是它們信仰的某個玩意搞出的把戲。
這種東西可以理解為等價交換,也可以視作某位存在為了控制信仰源搞出的陰謀。
在東部荒原的所有種族中,牛頭人是對大自然神信奉最深的族群,作為回饋,大自然神賜予了它們最為強健的體魄和在戰斗中無限突破的潛力。
那些四五米高的巨型牛頭人,就是通過無數戰斗突破原有生物等級的牛頭人精英。
可以說,牛頭人是這群荒野種族中最受大自然神眷顧的特殊存在。
信仰就是它們力量的來源,作為代價,它們實實在在的交了智商稅,只能依靠純粹的野性去戰斗。
而這種野性,正是大自然神需要的東西。
這是一個神與信仰的時代,一個神眷者橫行天下的版本。
這一次東部荒野上平日以部落形式散居的各種族生物,能以聯軍的形式組成軍隊抗擊帝國的東征,這位大自然神降下的神諭功不可沒。
畢竟如果讓荷魯斯內遜帝國順利拓荒,占領東部荒原的大片土地,對這位大自然神造成的影響將不可估量。
不過從弗大錘根據生物等級提升正向生長的精神屬性來看,在現在的游戲版本,那位古老的存在不是早已覆滅就是徹底式微,法力影響大不如前了。
這算得上是真正意義上的一代版本一代神,現在的版本中,科技取代了傳統意義的神明,登上了神座……