無量輪回之地:咱們通常說的主神空間,但我不會寫成那樣。以后的劇情我會一點點揭開這處地方的面紗和運作方式。在書中行者們稱之為‘無量城’,但具體多大至今我沒寫。
無量行者:無量輪回之地選拔的各種生靈(不光人類),從各個世界、各個時代、不同的時間線中挑選。多數是從已死的人中挑選,也可以通過道具進入(這一點后續劇情出現)。
征召者:無量行者中的精英,有著普通行者沒有的特權,但也要承擔普通行者更大的壓力,主角已經完成了一次征召任務。多數征召者都是自己世界中有資質的弄潮兒,或是沒有機會泯然于眾的人,他們必須有著普通行者沒有的靈魂天賦才能被征召。
打工人:因各種原因欠了無量輪回之地貸款,每一次任務后有很高的利息,所以陷入做任務還利息的惡性循環。除非某一次大發橫財填補窟窿,不然就是沒有希望的咸魚。無量輪回之地都會把他們的任務難度降低。他們通常會在任務結束后于無量城內打工,屬于無量輪回的工作也好,還是其他行者大佬的工作也好,都會接受。
古老者(???)
叛逆者(???)
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能為(技能)等級,物品等級,以十天干排序:
甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸
一至九階是無量輪回之地的實力評測劃分,但僅僅只是綜合實力的評定,不和任何境界掛鉤。行者就算一點自身能力沒有,拿著一顆核彈也能被評一個高階。
所謂一到九階,只是衡量普通行者的,他們通過無量輪回之地強化,達到一個標準就能參加考核,過了就進階下一層次,執行更高難度的副本。
但如主角這類征召者,或者普通行者中的變態,是通常不計算在內的。他們只要通過自己的靈魂天賦強大起來,或者不在無量輪回之地的幫助下修煉變強,可能永遠都是一階評價,但有著五階的實力水平。
不過也不絕對,因為要執行任務,賺取的無量點只要花出去,無量輪回之地都會做出評定,除非不買裝備,不強化任何東西。
主角至今為止表面是三階,這三階的測評是無量輪回之地根據他穿戴的道具裝備,兌換強化的實力評定的。但主角主要力量還是靠自己的天賦(外掛)擁有的,所以不在測評之內,他真正的實力遠超三階。
綜上所述,一至九階的衡量通常只限于和那些沒有外掛,完全靠無量點兌換出實力的行者們掛鉤。
這樣寫,只不過是我不想把等級定死了,升一級就能秒殺下一級的許多人,突破就立馬無敵,一種濃郁套路的味道,我感覺不妥。
就比如:一個被評定為三階的魔法師體系行者在沒有防備的情況下可能被一個一階行者用手槍斃了。
設定中的婆娑無量是無窮無盡的,任何體系都有。有的體系專精靈魂,肉身脆弱,沒到牛逼時候,只是小牛逼的時候肉身被毀,直接就掛了。有的專精肉體,練到能空手接子彈的地步但連一個幽靈都打不過。有的全能,就如玄幻體系了,升級是肉體和靈魂的雙重突破。
我會在重大等級上,比方說,九階之上設定一個巨大的差距鴻溝,以避免我這樣寫出現打自己臉的漏洞。
雖然我知道有一個特立獨行與眾不同的體系很吸引人,算是賣點,但我想把攤子鋪的大一些,讓本書更為龐大,不至于陷入某一體系給自己也套上枷鎖。這也算大雜燴了,可能會寫的一團糟,也可能會很精彩。