“我記得我原先的能量值上限是14245點,而現在則是下降到了14131點,相當于再次下降了114點能量值上限,沒想到意外的消耗并不是很多的樣子。”
張延杭本來還以為灰盡之源以及傳奇精粹那邊少說也要消耗上百點能量值上限,可現在,總共也就才只消耗了114點能量值上限而已。
張延杭簡單的推算了一下,他覺得這次占大頭的這個一百點能量值上限應該肯定不是因為灰盡之源以及傳奇精粹而消耗的,甚至也不太可能是因為占卜塔羅牌而消耗的,只有可能是因為小型核聚變反應堆而消耗的。
畢竟小型核聚變反應堆可是傳說級的六階裝備,距離他目前差著兩個階位,因此而消耗頂格的一百點能量值上限確實很正常。
而剩余的那個零頭,也就是后頭跟著的那十四點能量值上限的消耗或許才是灰盡之源、傳奇精粹以及占卜塔羅牌的能量值上限消耗。
之所以這么推斷,主要是因為6點灰盡之源、6點傳奇精粹以及2張占卜塔羅牌加起來剛好等于14,所以,張延杭確實是很難不懷疑。
對此,張延杭覺得或許是在多項選擇的評判標準中灰盡之源以及傳奇精粹不值錢,至于占卜塔羅牌,那則是本來就不值錢。
畢竟目前的占卜塔羅牌雖是套裝裝備,可說到底也就只是暗紫色裝備而已,也就只是三階前期裝備而已,而他現在則是四階巔峰馬上都快要晉升五階了。
雖說套裝裝備湊齊之后的套裝效果真的很強,可沒湊齊的散件則也確實沒啥價值可言,就是普通暗紫色品質裝備而已,或許正是因為這樣才導致在多項選擇的評判標準中比實際價值低得多。
嗯,這個實際價值也是相對的,對于沒有其他散件或者是同一三件套的散件,那單獨的占卜塔羅牌就是個普通的護身符類裝備而已,而且,還是品質相當低的護身符裝備,只能提供聊勝于無的效果加成。
但對于張延杭這種已經湊齊大量散件并成功組合成九件套的覺醒者來說,每一件散件就價值連城了。
因此,張延杭推測,兩張占卜塔羅牌應該都是只象征性的消耗了一點能量值上限。
而那六點灰盡之源以及六點傳奇精粹也多半如此,只是每點灰盡之源以及傳奇精粹都象征性的消耗了一點能量值上限,最后總共扣了十二點能量值上限而已。
如此一來,所消耗的能量值上限加起來就正好等于114點了。
當然,具體的計算公式也有可能不是這么算的,但是,張延杭之后還有一個e級的灰盡寶箱可以開,等在灰盡寶箱那邊也額外獲取一部分灰盡之源之后,就能印證這個猜想了。
看看那邊的灰盡之源會消耗多少能量值上限,兩相比較之下,很容易就能得出真正的答桉。
但是,張延杭也更傾向于眼前這個就是真正的答桉,畢竟相關邏輯公式確實沒什么bug。
在查看完了能量值上限之后,張延杭馬上就開始清點起了剛才從掉落寶箱里開出來的東西,首先自然就是有關于天賦方面的收益。
但這次因為開啟的掉落寶箱數量太少的原因,天賦收益也少的可憐,再加上領主寶箱中他還沒有選擇天賦選項,最終,一共只開出來了九個b級的肌肉再生,其他高等級天賦則是一概沒有。
在此前,張延杭一共還剩下了2007個肌肉再生,現在再加上剛才開出來的這部分那則一共是2016個肌肉再生,再多幾個就跟他所在的年份差不多了。
“但2016個肌肉再生放在以前或許很多,但放在現在來說,確實就有點不夠看了。”
張延杭的級天賦壽元無量如果想要晉升到e級總共需要消耗6561個肌肉再生,而他現在手里的這部分肌肉再生的數量連三分之一都還沒有湊齊,依然還差4545個肌肉再生。
以他目前擊殺十七只三階怪物才能掉落一枚寶箱的掉落率來說的話,大概需要重新清理五分之四個安布雷拉生化試驗場才能湊齊如此巨大的數量。
當然,因為目前已經成功湊齊了新的占卜塔羅牌三件套的原因,他后面應該很快就可以再度提升幸運值了,到時候掉落率肯定會上升一部分。
只不過,面對已經被完全清空的安布雷拉生化試驗場來說這部分提升的幸運值肯定是發揮不了什么太大作用了。
而且,哪怕就算幸運值能提升個一點又或者兩點之類的,但最終也依舊還是需要擊殺好幾萬只怪物才能晉升,可目前安布雷拉生化試驗場剩余怪物數量為零,距離重新刷新還早著呢,因此,肯定是不可能再提升壽元無量的天賦等級了。
在將剛才開出來的九個肌肉再生放入腰包之后,張延杭又接著開始查看起了自己的靈魂點余額,主要是因為他接下來想要先升級一下技能,當然,他目前主要的技能都已經升級完了,所以,這次只是升級煉金術而已。
畢竟他早就已經想要升級煉金術了,而且,接下來還要靠著煉金術融合橙色品質升級耗材什么的,確實還是提前升級一下煉金術會比較好。
當然,煉金術只消耗灰盡之源,而他之所以會想要查看靈魂點余額只是因為一種習慣而已,畢竟他一向都喜歡在升級技能前先查看靈魂點余額,所以,這次只是順便查看一下。
靈魂點:108862907(3240000)
“正常情況下我要是三個靈魂點選項都選中的話,那九個來自于始祖病毒感染者的掉落寶箱起碼應該給我提供將近五百萬靈魂點。
只不過,這次因為其中一個選項選擇了暗金色品質的歐姆達核能火炮的原因,所以,這次只選擇了兩個有關于靈魂點的選項,也導致這九個掉落寶箱加起來最終只開出來了324萬靈魂點。”
對于目前靈魂點余額已經突破一億大關的張延杭來說,這324萬靈魂點確實有點少,僅僅只是讓他的靈魂點余額從一億零五百六十二萬增長到了一億零八百八十六萬而已。
當然,主要也是因為這一次只有始祖病毒感染者的掉落寶箱開出來了靈魂點,而本該占據大頭的始祖病毒聚合體的領主寶箱中則并沒有開出靈魂點。
如果張延杭當時選擇靈魂點選項的話,現在的靈魂點收益就將高達五千多萬,而他現在的靈魂點余額也將逼近一億六千萬,但可惜,相比起靈魂點,確實還是傳奇精粹更重要,所以,張延杭倒是一點也不后悔。
他只是在想,到底要升級到哪個階位來能把現在的雙項選擇變成真正的多項選擇,能夠一口氣把三個選項全部包圓。
只不過,從升到四階才好不容易出現變化的情況來看的話,張延杭覺得起碼五階應該是沒有希望的,但六階倒是可以展望一下。
畢竟六階他就成神了,就跟從普通超凡進入四階的傳奇階段一樣,應該會發生一個較大的質的變化,在這種情況下,多項選擇發生變化的概率肯定要大得多。
“選擇!技能等級提升!”
在簡單的查看了一下靈魂點余額之后,張延杭很快就直接開始觸發起了相關的升級選項。
伴隨著一陣熟悉的阻尼感,時間暫停立刻就再次降臨于安布雷拉生化試驗場,同時,張延杭的面前也浮現出來了一大片文字選項框。
是否進行技能等級強化?
選項一:‘槍械宗師·原典lv.6’提升至‘槍械宗師·原典lv.7’(消耗26214400個靈魂點。)
選項二:‘格斗宗師·原典lv.6’提升至‘格斗宗師·原典lv.7’(消耗26214400個靈魂點。)
選項五:‘乾坤無極功[四階]lv.ma’提升至‘???’(不可強化)
選項六:‘煉金術·原典’提升至‘煉金術·起源’(消耗3點灰盡之源)
選項十二:‘吞天噬地·原典lv.6’提升至‘吞天噬地·原典lv.7’(消耗26214400個靈魂點。)
選項十三:‘百無禁忌lv.ma’提升至‘???’(不可強化)
“說起來,這個煉金術也確實是有點特殊,明明別的技能升級的時候都需要消耗靈魂點,可煉金術卻只需要消耗灰盡之源。
而且,其他技能在升級到煉金術這個階段估計早就需要消耗傳奇精粹了,可煉金術卻依舊僅僅只需要消耗灰盡之源。
但代價則灰盡之源的消耗變得更高,別的普通技能晉升一次只需要消耗一點灰盡之源就夠了,可現在的煉金術卻已經需要消耗三點灰盡之源了,是其他正常技能的三倍。”
但好在張延杭剛剛才從領主寶箱里開出來了十五點灰盡之源,再加上一開始剩下的那一點灰盡之源則是一共擁有十六點灰盡
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之源,所以,區區三點灰盡之源的升級消耗什么的肯定還是花的起的。
雖說晉升階位也需要十點,但哪怕去掉晉升階位所需要的十點灰盡之源以及現在升級煉金術所需要的三點灰盡之源,那張延杭也還能剩下三點灰盡之源。
而且,他等會兒開灰盡寶箱的時候還能再次獲得一部分灰盡之源,所以,起碼在短期內張延杭還是可以實現灰盡之源自由的,只不過,伴隨著階位的晉升以及后續技能的晉升恐怕還是很快就會回到現在的赤貧階段就是了。
“所以,我選擇選項六,將煉金術·原典提升至煉金術·起源。”
因為總共就只有這么一個技能需要升級,所以,張延杭在查看完了技能列表之后也是立刻就直接做出了選擇,而時間暫停也隨之立刻消失。
“這樣一來,我剛剛才積攢起來的十六點灰盡之源,就只剩下十三點了,但好在問題不大。”
張延杭在升級完技能之后立刻就開始查看起了煉金術·起源的技能效果。
煉金術·起源(主動技能)
技能效果:將一種東西轉化為另一種東西,無冷卻時間,每次使用將根據轉化的復雜程度、質量體積以及其他相關要素來判定消耗1???點能量值。
附加屬性:制造
附加屬性:融合
附加屬性:附魔
附加屬性:萃取
附加屬性:修復
“就怎么說呢,雖然煉金術確實是已經從原典階段晉升到了起源階段,只不過,這個技能效果確實還是跟原先一模一樣,毫無變化。”
但這也屬于是老傳統了,張延杭都有點習慣了。
畢竟雖然技能效果的文字描述方面確實沒什么變化,但張延杭還是在升級完煉金術的第一時間就被灌輸了一大堆相關知識。
只能說,對于煉金術這種類型的技能來說,知識確實才是最重要的,而其他的一切都只不過是將知識轉化為成果所制造出來的副產物而已。
而且,張延杭在升級完煉金術之后也能明顯感覺到自己在煉金能力確實有所提升,至于具體提升了多少,那就要等之后實際融合的時候才能知道了。
“除了原先的制造、融合、附魔以及萃取之外,這次升級到起源階段之后,煉金術又多了一個全新的附加屬性——修復。
但是……這個修復對我來說確實用處不大。”
根據張延杭所了解的情況來說,雖說煉金術只要運用的好本身就相當于自帶修復能力,但這個附加屬性上的修復卻是一項更加專業且精細化的能力,可以實現高效率且自動化的修復,就跟里面自帶修復程序一樣。
簡單來說的話,小到家用電器大到核彈以及反應堆,全都可以自動修復,就比如說要是電器里的電路板壞了,完全不用張延杭了解相關的電路板知識就能通過轉化能力進行一定程度的解析并直接自動修復。
換句話來說,與其說這是個修復能力,不如說是個以煉金術知識庫為核心并自帶超算的解析程序。
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