“優秀品質!我居然靠著自己的能力,打造出來了優秀品質!”
將鐵斧拿起來,蘇摩細細端詳著斧頭上每一處敲擊痕跡,從上到下,蘇摩足足看了三遍,仍然感到喜悅。
“從不入門到入門,果然是質的飛躍!”
掏出一單位木材,蘇摩輕輕的砍了下去,咣啷一聲,木材應聲而斷。
像是切過了水面一樣,整個過程中沒有遇到任何大的阻力。
有這樣的“生產力”工具,別說是地球上流水線生產的斧頭了,就是上電鋸,也不見得有這么快的效率。
“果然,其他物種都有身體或者奇幻側的優勢,但人類...”
“人類的優勢永遠是充滿智慧和想象力的大腦,以及擁有制作精良工具的雙手!”
“什么火球術,科技!才是最強的武器!”
將鐵斧放在一旁,回到客廳當中。
果不其然,電視機上又出現了新的畫面,并且在剛才的基礎上,仍然有了更為標準的打造方式。
快速的看了一遍后,蘇摩放棄了繼續學習嘗試的想法。
人,不能貪功冒進。
剛才的教學都沒有融會貫通,貿然的去學習新的技法,太容易拔苗助長,基礎不穩,到最后難以進步。
將畫面退回到最開始,坐在石凳上閉幕養神一會后,蘇摩開啟了錄制。
這一次,需要制作的不是工具,而是...苦味酸!
“上一次匆匆制造出來的苦味酸雖然因為工作臺的原因提升到了優秀級別,可是卻沒有任何屬性的加成,應該是我的步驟和制備方法上出了問題”
“不過就算是如此,威力也夠大了,現在我更需求的是穩定性,必須找個好的辦法才能安全的引爆!”
打量著從苔原避難所交易過來的苦味酸制造流程圖,蘇摩皺著眉頭細想制備炸彈的辦法。
之所以苦味酸這東西被淘汰,究其原因就是因為不好引爆,一點就爆。
但凡是碰觸到物體發生猛烈撞擊后,苦味酸都會馬上爆開,根本沒有任何一點穿甲打擊能力。
而且這東西你量放多了,自己就在爆炸范圍內,你量放少了,又起不到足夠的殺傷作用。
當然,最優解肯定是制作地雷,然后勾引敵人上來,利用地雷殺敵。
“可惜了,想要制造地雷,光靠我的手搓水平根本不夠,原材料也不太行!”
“看來只能用最原始的炸藥包來應對現在的局勢了!”
想通了思路,接下來的工作只剩下了一個大量制備苦味酸原料!
就和種田游戲里打怪之前要狂搓武器彈藥一樣,坐在工作臺前,蘇摩耐心的完成每一個步驟。
從硫酸和硝酸的制備,到苯酚二磺酸!
每一個步驟,反復的觀看電視機上的教學畫面,蘇摩都盡力的做到極致!
隨著最后在苯酚二磺酸中,通入制備好的硝酸,完成硝化反應后,新鮮的苦味酸出爐!
這一次,蘇摩再度放眼打量,終于露出了滿意的神色。
苦味酸炸藥三硝基甲酚(優秀)
描述:由入門級手工匠人“蘇摩”制造出來的猛炸藥,難溶于四氯化碳,微溶于二硫化碳,溶于熱水、乙醇、乙醚,易溶于丙酮、苯等有機溶劑,由于制備方式嚴格遵循科學理念,因此達到了優秀級別。
屬性:熔點121.8℃,沸點:>300℃(爆炸)
特殊能力:穩定性:在完成制備的過程中,科學合理,增添了炸藥的穩定性。(300度以下絕不會爆炸)
評價:點的好,皆大歡喜!點不好,全村吃席!
“300度才能爆炸雖然讓爆炸弩箭成了過去式,但對于制作炸藥包來說,反倒是最適合了!”
看著眼前足足有一公斤左右的苦味酸炸藥,蘇摩輕輕的拿過來一個小盆,將所有苦味酸結晶裝了進去。
接下來的小半天時間內,坐在工作臺前,蘇摩不厭其煩的反復重復這個枯燥的過程。
每一次當蘇摩想要放棄的時候,看到角落里堆得越來越多的黃色晶體,都會感到振奮!
五公斤甲苯,加上之前搶來的所有硝石,總共制作了30公斤的苦味酸。
換算過來就是足足60斤的炸藥!
這些分量,蘇摩打算做出3個10斤,5個3斤,15個1斤炸藥包。
前者用于對敵方建筑進行破壞,后者則是當做武器來定點使用!
日常電影里經常能看的到捆得像被子的炸藥包。
這種炸藥包被稱之為集團裝藥,是用散裝的粉末狀炸藥,攤在布、紙中間,像包包裹一樣包起來,再用繩子橫橫豎豎捆扎。
將之前用來裝東西的發霉床單剪成一塊一塊的,扯下從遺跡里帶出來的筆記本紙。
在將苦味酸按照比例放入到進去包好,用布裹起來,最后用透明膠帶纏住,簡易的苦味酸炸藥包制作完成。
在炸藥包的中間,蘇摩又放入用來點燃炸藥包的黑火藥,固定好。
此時,萬事俱備,只差最后用來點燃的引信!
引信的種類很多,分為觸發引信、近炸引信、周炸引信、時間引信、指令引信和多選擇引信等。
“嘿嘿,引信這東西制造工序復雜的很,需要的東西還很多,不過...”
“我有系統啊!”
一想到系統,蘇摩頓時感覺爽的飛起,哈哈大笑兩聲,直接意念集中,召喚出了系統界面。
點選到造物界面,蘇摩輕聲道:
“系統,制造一個最簡單的觸發式引信,價格最便宜的那種”
檢測到造物需求,檢索到地雷觸發引信,需求造物點90點
“地雷觸發引信?什么東西”看到系統的提示,蘇摩好奇的點開了地雷觸發引信的卡片。
在卡片上工整的寫著一行描述:
最古老的地雷觸發引信,發火動力來自墜石的重力,觸發機構由鐵針、旋轉鋼(鐵)輪、墜石、火石和牽拉繩索組成。
設置時,將繩索的兩端分別拴住墜石與鋼(鐵)輪,并將繩索設置成絆索,然后將墜石置于高處。
當人或牲畜絆動繩索時,墜石便從高處墜落,墜落時帶動鋼輪轉動,與火石摩擦發火,點燃火藥引火線,通過引火線引燃地雷的裝藥。
“1560年?這是十五世紀的觸發式引信?”砸吧砸吧嘴,仔細想了想,蘇摩還是放棄了這種古老的觸發裝置。
這種裝置雖然便宜,但實用性很低,尤其是在觸發成功率一欄,只有60,極其不穩定。
“檢索時間19世紀后,最便宜的觸發式引信”
檢測到造物需求,檢索到機械式壓發引信,需求造物點99點
“好!就是要這個東西!”
聽到壓發引信的價格還不如一碗羊肉泡饃和兩個肉包子高,蘇摩眼中精光一閃,毫不猶豫的兌換了5個壓發引信。
495點生存點扣除,一道綠色的光芒散射而出,開始在眼前的工作臺上涂涂畫畫!
像是3d打印一樣的綠色框架結構逐漸開始成形,三五秒后,緩慢形成了五個圓盤狀的裝置。
這種視角下,蘇摩能清晰的看到每一個里面的元器件生成過程,也能清晰的看到觸發的原理和方式。
可惜,沒等蘇摩仔細打量記住時,砰的一聲,五個圓盤掉在了工作臺上,發出一聲悶響。
打開機械觸發式引信的卡片,看了一會后,蘇摩記住了完整的使用方式。
這種觸發式的引信,只要拉開保險,放在炸藥包上,但凡有人經過踩踏,都會觸發下面的雷管,從而引爆苦味酸炸藥包。
屆時,所有追擊的敵人便會清晰的嘗到“科學”魔法的威力!
一斤炸藥不夠?我給你來十斤!
什么火球術,什么人海優勢,在華夏人的“火力恐懼癥”下,都將成為笑話。
“系統,10分鐘的時間引信需要多少生存點!”
檢測到造物需求,檢索到時間引信(長度10分鐘),需求造物點20點
“這么便宜?“
翻動卡牌介紹,蘇摩愕然發現,時間引信這東西一分鐘只需要2點,每延長一分鐘,都會增加2點需求。
想了想,大手一揮,蘇摩直接兌換了3根10分鐘的,5根5分鐘的,15根3分鐘的。
共計花費200點生存點。
這一次出現的東西很簡單,像細繩一樣,只需要點燃以后,就會慢慢的開始燃燒,到了時間,點燃炸藥包中間的黑火藥后...
轉過頭,看著外面黑下來的天色,蘇摩用嘴做出來一個boom的口型!
“用不了多長時間了....”
“明天一早,就讓狗頭人知道什么叫做藝術!”