相較于前幾次通俗易懂的災難名稱,乍一看到公告上新出現的災難名。
不少人都皺起了眉頭,臉色凝重起來。
“這是個啥東西,難道是讓人產生幻覺的霧氣嗎?”
“千幻...難不成這霧氣能變化不同狀態,這可不是個好消息啊”
“咦,你們快看,游戲顯示的版本號不一樣了,不再是真實生存,變成了...萬徑起源!”
“上次版本才更新了三個月不到,這又換版本?”
“不會吧,難不成那些異族又能隨便召喚神靈支援,壞了壞了...”
一次性的改動太多,具體的公告信息還在叮叮叮的發送之中。
但只看眼下變動的這些,儼然又是一次不亞于上個版本陸地出現海洋的大更新。
直接從3.0版本的真實生存,跨越到了4.0版本的萬徑起源。
“又是一個未來廢土沒有發生過的改變,看來在遺跡里發生的那些,還有日月的消失,對游戲的影響不小啊...”
蘇摩托著下巴,一邊沉思,一邊耐心等待著后續公告一條條刷新。
在未來廢土里,3.0真實生存版本會一直持續到年底。
隨后只是做一個微小的季中更新,更新至3.5版本,代號:絕地求生。
這個版本,添加了不少考驗玩家生存能力的挑戰,還附帶了一個類似福星的活動,大大減輕了人類在特殊物資上的壓力。
直到第二年初,從海里歸來的人類上岸和異族拉開戰斗后,才會更迭至4.0版本生存之戰。
再往后的版本基本都是跟著這場生存之戰的結果不斷改變。
打的兇了,游戲會更新一個緩和的版本,暫且讓兩邊都有喘息的機會。
握手言和了,游戲又會分發一個資源沖突的版本,再度挑起戰斗。
一路更迭,一路變化。
隨著異族徹底式微,到了被殲滅的邊緣,游戲這才迭代至6.0版本。
代號:文明復蘇。
蘇摩想到了自己所做的這些會引起版本變化,但沒想到這變化會來的如此突兀。
不過也好,如果能規避接下來的大戰,或許能發展的更舒服一些。
第一條更新終于刷了出來,自動彈出在游戲面板首頁打開。
是版本更新!
記錄:檢測到當前廢土生存環境已遭受“莫名外力”一定程度破壞(完整程度:62.5),游戲將自動進行版本更新,以修復此次破壞對玩家游戲進程帶來的惡劣影響。
記錄:檢測到當前版本已至少出現“33”種以上不同玩家發展路線,游戲將自動實裝新的游戲界面,功能,顯示方式,以最直觀的方式彰顯路線區別。
記錄:檢測到當前版本已至少有“99”名玩家身體屬性達“限值”,游戲將自動更新相關功能,以便玩家更好了解自己的能力,進入新的排行榜獲得獎勵。
記錄:由于此次游戲監管不當所引發的漏洞,對新大陸玩家造成的影響,游戲將做出一定程度補償。補償范圍:新大陸(領地),補償獎勵:隨機抽取(領主可進入具體條目瀏覽相關信息)
記錄:檢測到當前版本主地圖新大陸,存在多項漏洞尚未修復,游戲將在接下來三十天內持續推進修復,并對地圖進行一定程度適應性調整,詳細調整信息玩家可進入具體條目進行瀏覽。
記錄:檢測到當前版本非玩家活躍生物數量已超過“50000”名,游戲將自動啟用糾錯機制,投放新的生物,以此完善正常玩家的游戲體驗。
記錄:恭喜人類玩家“蘇摩”,您可以點擊下方預告片,查看此次版本更新內容了,祝您游戲愉快!
熟悉的更新方式,熟悉的更新預告片。
使用意念大手將繁瑣的公告拖動到下方,果然有一個三角形播放按鈕。
輕輕點擊,游戲界面開始變暗往后隱去,一段畫面悄然浮現。
蘇摩將視線瞥向下方,先看了眼整篇預告的時間。
和海洋版本的半小時相比短了點,這次只有十二分鐘。
一開場,攝像機的鏡頭并非在大地上,而是穿行在霧氣中不斷往下方飛去。
配上鼓點明確的器樂,濃縮出一股肅殺的意味。
漸漸地,隨著鏡頭穿過霧氣,下方的畫面開始清晰起來。
一條大裂谷橫插大地,裂谷中央正有無數黑點擠來擠去,像是螞蟻一般。
不過還沒等所有人看清到底發生了什么,器樂停頓,一陣清晰的喊殺聲轟然炸響,嚇的人勐一激靈。
冬冬!
節奏驟然加快的鼓聲再次出現。
鏡頭進一步拉進,這次終于能看的清了。
那高空中宛如螞蟻一般的小點,赫然是廝殺在一起的不同生物。
并且,他們廝殺的方式既原始又神秘。
有穿著重甲拿著長刀的人形生物,抬手一揮便爆發出十多米的刀芒,斬的大地上出現一個數米長巨大缺口。
有奇形怪狀面貌猙獰的異族,飛行在半空中不斷抬手揮灑,灑下一陣又一陣幽藍色的毒霧。
有架著裝甲車橫沖直撞,機炮轟隆隆不斷作響,噴吐出烈焰火舌的人類士兵。
還有抬手召喚出沙土組成的巨人,命令往前沖鋒的蒙面怪物。
場面異常復雜混亂,基本沒有明確的陣營之分。
對手的挑選也都是誰和誰對上眼了,便無腦的廝殺在一起,根本沒點章法戰術。
鏡頭開始聚焦,在各種生物之間來回切換。
如同一場誠意滿滿的好來塢特效盛宴,預告片里的畫面異常盛大輝煌,各色炸裂光芒交織在一起聲效可謂震撼。
不多時,伴隨著節奏越來越快的器樂,最終聚焦的鏡頭緩緩往高空漂浮而去。
在那里,有一枚形狀奇怪的石頭正微微顫抖,散射出幽藍色的神秘光芒。
光芒投射出來,隱隱組成了一張蘇摩熟悉的臉龐。
“臥槽...這不是...界石?!”
第一時間,認出了這枚石頭的來源,蘇摩心中狂呼。
畫面中這塊和俞鐵手中那塊初生世界核心樣子很像,但在細節上卻要更加完善。
根據浮現出來的亞當臉龐,不難猜想,這塊界石對應的世界...
“萬徑起源...”
“難道這畫面代表的意識是萬徑的終點,就是這塊界石的歸屬權?”
沒有答桉。
游戲并沒有給出文字性的描述解說。
畫面漸漸暗澹下來,隱于游戲面板之后。
與此同時,4.0版本萬徑起源的改變也開始一條接著一條公布。
記錄:4.0版本實裝后,當前游戲面板內大量功能將限制改變/不再提供/費用改變,具體列表為:
聊天(世界聊天/不再提供→收費提供;區域聊天/lv4解鎖收費→不再提供;抗災頻道/收費→不再提供;新增陣營聊天/一定距離免費,超出距離階梯收費;新增領地群體聊天/范圍收費月租制;新增領地私人聊天/個人收費月租制)
交易市場(不再提供→收費提供/功能改變)
制造(收費→不再提供)
儲物空間(收費→不再提供)
鑒定服務(收費→免費/每日上限三次)
抗災頻道(開放→關閉)
災難排行榜(功能改變/獎勵升級)
跨文明翻譯功能(開放→關閉)
記錄:4.0版本實裝后,當前游戲面板內將上線新的固定功能,具體列表為:
個人屬性面板(玩家可更加直觀的進入屬性面板,查看與自己相關的各類信息)
個人成就功能(達成與眾不同的成就,將隨機獲得不同種類獎勵)
個人地圖功能(玩家所探索過的地方,現在將以更加詳細的方式顯示在地圖中)
個人傾向路線功能(領地選定整體路線后,玩家將獲得個人傾向選擇權利)
個人寵獸功能(玩家可綁定馴服過的生物,建立獨特聯系)
物品歸索功能(玩家自制物品達到普通級別評定,經游戲鑒定通過,即可獲得對應屬性面板,納入游戲升級路線)
建筑歸索功能(玩家自制建筑達到普通級別評定,經游戲鑒定通過,即可獲得對應屬性面板,納入游戲升級路線)
生物歸索功能(玩家馴服生物達到普通級別評定,經游戲鑒定通過,即可獲得對應屬性面板,納入游戲升級路線)
避難所歸索功能(玩家自制避難所建筑達到普通級別評定,經游戲鑒定通過,即可支付一定費用,納入游戲升級路線)
領地多維管理功能(領主可更加方便的管理領地,且該功能可分發至領地管理人員使用)
記錄:4.0版本實裝后,將配合本次災難“千幻之霧”進行隨機生物投放,投放范圍:新大陸;注:該次投放的生物將不再參與游戲競爭,納入原住民范圍。
記錄:4.0版本實裝后,游戲將定期推送新的規則調整,以更快速更新版本,更好的服務玩家游戲體驗。
記錄:新的個人避難所權重提升(三十日后實裝),玩家在放置避難所后,將以24小時為間隔時間,每一個間隔必須返回避難所內刷新狀態。超過間隔時間玩家個人屬性將會遭受一定程度削弱(每間隔時間削弱10/最大削弱次數:5)。
記錄:新的領地避難所權重提升(三十日后實裝),玩家在納入對應領地管理后,將以18小時為間隔時間,每一個間隔必須返回避難所內停留6小時以上刷新狀態。超過間隔時間玩家個人屬性將會遭受一定程度削弱(每間隔時間削弱5/最大削弱次數:15)。
記錄:更嚴格的審查機制,游戲將提高對漏洞的搜捕能力,懲罰程度,請勿做出任何逾越界限的行為。
記錄:更豐富的生態系統,游戲將添加更多輔助生態來維持游戲穩定性,屆時會有相關任務開啟,敬請期待。
記錄:領地繁榮度功能將于近期開始小范圍測試,測試通過后,領主將按照繁榮度等級獲得一定程度涉足領地外的機會,敬請期待。(該條僅領主可見)
幸福來得太突然。
沒有任何提前預告,甚至連一點點趨勢都沒有的情況下,游戲進行了一次徹頭徹尾的大更新。
從上至下,數十條改動讓人看花了眼,幾乎顛覆了之前的玩法。
不是游戲,但更像游戲了!
萬眾期待的世界聊天回歸。
能創造奇跡的交易市場再度開啟。
更直觀看到改變的各類屬性面板。
徹底數據化的歸索功能。
再加上寵獸,地圖,傾向選擇...
更新出來的功能,游戲像是聽到了所有玩家的呼聲一般,竟然每一條都很實用。
當然,抗災頻道徹底關閉,儲物空間成為過去,更復雜的避難所權重。
種種削弱也很致命,直接導致剛看完的改動的一眾人,炸鍋了!
陳審:“后面投放的生物納入原住民,難道是游戲不打算發面板了?”
蘇德本:“壞了,這屬性面板出來怎么感覺限制更多了啊。”
李虎:“每天都要回避難所一趟,不然就要扣屬性,這限制也太變態,外出行軍半個月人都廢了!”
沉珂:“歸索功能,這功能感覺有點實用,能讓我們統計物資的難度下降好多!”
喬院生:“游戲化有時候不是壞事,最起碼這個屬性面板能節省我們太多麻煩,直接看到每個人的屬性,對應分派不同任務。”
陳凱:“這個傾向路線選擇,我咋越看越覺得像游戲里的職業啊?難不成我們可以變成之前預告片里看到的那種...怪物?”
裴邵:“我勸你還是別多想,這可不是游戲轉職點一點就行了,我們之前挖到那遺跡...等等,那滴血不會是傾向選擇道具吧?”
齊秦:“好家伙,你們都不關注儲物空間的嗎,這東西沒了簡直是對那些商隊的重大削弱啊。”
每個人都有自己不同的觀點,蘇摩簡單聽了下,發現所有人都對這次更新抱有一定程度的期盼和恐懼。
但沒辦法,這是大更新帶來的必然改變。
從一個熟悉的環境里,驟然換到另一個陌生的環境,就算是打游戲,都要愣一愣。
更別說是只有一條命,受傷就有可能死的廢土了。
玩家們更想看到的是利好,一丁點削弱就會讓人產生極大的不安全感。
而作為領主,蘇摩頓了頓,結合游戲之前的更新習慣給出了評價。
“4.0版本,應該是強調發展的版本,大家不用太過擔心。”
“以前的廢土只有敵人和敵人,友軍和友軍,這次游戲加入沒有游戲面板的原住民,建設更加完善的生態系統,未嘗不是想要擴充一個戰略緩沖帶,延長沖突爆發的時間。”
“而真要比拼發展,人類可從來沒怕過!”