兩種不同方向的升級已經帶來的足夠的驚喜。
蘇摩又測試了剩下的物品升級,但這次跳出來的升級模式和之前倒沒太大差距。
只是和建筑升級一樣略微細化的升級方式,并依舊保留著系統給出的升級建議。
“還好花完了生存點,否則就無法升級幽能水了.”
重新歸類之后,幽能水井也被劃分到了建筑物的范疇。
想要升級,要么花費建造生存點,要么使用完成挑戰任務給與的特殊生存點。
蘇摩微微點頭,回到系統最外層界面。
右上角,‘日報’的圖標也發生了改變。
原先的圖標是個小小的信箱,平時是灰藍色,等到八點以后會變成淡金色。
現在則變成了四個依次排列往后的小圓球。
圓球內部是空心的,充斥著高度不同的異色液體。
輕輕點擊第一個灰黃色液體,幾乎充能到三分之一的小球,系統的提示冒了出來。
是否提取‘建筑’生存點數?
請注意,當前儲能值為:27.15,未達到階段獎勵值,是否提取?
“儲能值?”
日報果然和系統更新公告中描述的一樣,發生了一些改變。
蘇摩將目光注視在這個新鮮的名詞上,幾段提示冒了出來。
“1.1版本的點數獲得將不再沿襲原有新手輔助日報模式,正式進入生存積累模式。”
“每個自然日8點,系統將自動檢索昨日的變化來獎勵對應儲能值。”
“宿主仍可每日進行儲能值提取,來獲得對應點數,但將無法獲得額外的獎勵”
“儲能值積累程度最高為100,當儲能值達到滿值時提取,宿主將可獲得額外獎勵。”
額外獎勵
蘇摩眼神微微一頓,對于日報這樣更新并不感到意外。
事實上,每天都能開啟的日報如果昨天干了點大事,那還是挺讓人期待的。
但可惜隨著領地的體量越來越大,這幾個月有超過九成的時候都只能拿到保底獎勵。
以至于有時候忙起來,還會忘記開啟日報。
現在改成了這種積累的模式,能隨時提取也能在滿值時提取,還給予額外的獎勵。
不錯!
比起游戲那些雙刃劍更新,系統的版本更新真是給力。
蘇摩是個實用主義者,并不是賭徒。
這種只要腳踏實地積累就能拿到獎勵的選項,他一點也不著急現在提取。
當然,和科技相關的生存點除外。
看了一眼積累已經過半的第二個小球,里面儲存的幽綠色能量著實喜人。
建筑可以慢慢的造,物品也可以定期升級一次,但唯有科技不同。
如果生存點的獲取是和相關方面表現有關。
那么讓一個項目卡在原地難以發展,絕對會影響到后續科技生存點數的獲取。
相反,只要花費極少的生存點撬動杠桿,推動項目中的難點得到解決。
那么剩余那些順理成章的東西,很快就能推進完畢,帶回大量的點數反哺。
至于積累到滿值的獎勵,蘇摩承認自己非常好奇,但也清楚的知道這不是第一選擇。
“我選擇提取科技生存點。”
是否提取‘科技’生存點數?
請注意,當前儲能值為:56.3,未達到階段獎勵值,是否提取?
“是!”
話音落下,小球發出咕嚕咕嚕的響聲。
幽綠色的液體快速消失,液面也跟著不斷下降,最終變成一個透明的球體。
與此同時,仿若進入了游戲路線選擇功能似的,蘇摩愕然發覺自己周圍忽然暗了下來。
視野中從左到右,一共四面屏幕閃現,散發微弱光芒。
“不再是文字表現形式了.”
蘇摩訝異的看向第一面屏幕,他第一時間便認出屏幕內的畫面是在活動板房內拍攝的。
三個面目憨厚的中年人正坐在鐵架床上。
畫面中傳來他們攀談的聲音。
“那煉夢鋼鐵廠出產的第三代大力農具可真好用!”
“是啊,不僅節省力氣,耐用程度也提升了。”
“平日里我九個小時才能干完的活,今天只用了七個半小時就結束了。”
“就是.售價有點昂貴,要兩個銅幣。”
“是啊是啊,要是售價再能降低一些就更好了!”
提高了冶煉純度的大力鐵,在農具的制作上已經發展出了第三代產品。
相較前代,優點非常明顯。
但是這玩意竟然也能算進到科技發展類目里?
蘇摩還在沉思,卻見畫面已經結束變成了純黑色,上面顯示了點數獲取。
第三代‘大力’系列農具:居民工作效率提升17
作為民生科技中的重要一環,你的領民真切感受到了科技發展帶來的紅利。他們使用先進的工具提升了工作效率,也為領地發展加快了速度,值得表揚。
本次獎勵:民生科技基礎點數(100)加權系數17=117點(科技生存點數)
“117點?!”
蘇摩眼神一亮,頓感驚喜,順便也領略到了新版本點數獲取方式的具體表現形式。
作為科技類目下的一項,民生科技當然也算作其內。
其擁有‘100’點的初始數值,即意味著只要在該項領域做出突破,至少可以獲得100科技生存點獎勵。
在此之外,加權系數還會影響到該點數的具體獲取值。
像是第三代大力農具提高了17的居民工作效率,系統便多獎勵了17個生存點作為嘉獎。
迫不及待的將視線投入到第二張畫面,這次顯示的是領地的研究院。
兩名研究員正緊張的調試著眼前機器的數據,隨著吻合數字的不斷上升。
當代表著成功的‘叮’聲響起時,左邊那名研究員驚喜站起。
“呂教授,我們的高速隨動扭矩分配系統成功通過測試了!”
噔噔噔。
畫面中傳來急促的腳步聲。
呂寬大踏步從陰影中走了出來,在瀏覽完兩名研究員提交的數據后,欣慰笑道:
“辛苦了,有了這技術,距離我們制造出能石坦克又近了一步!”
至此,畫面結束。
高速隨動扭矩分配系統:全地形能石輕型坦克前置技術
能在齒輪帶動履帶轉動時,精準將動力分配到點的扭矩分配系統,是全地形能石輕型坦克制造的前提之一。其應用范圍廣泛,能大幅度提升履帶式載具的機動能力,帶來絕佳的全地形通過性能。
本次獎勵:武裝科技基礎點數(150)加權系數61.5=243點
“武裝科技基礎點數要比民生更高,高速隨動扭矩分配系統所帶來加權系數也提升了!”
雖然已經經歷過上萬,甚至數十萬點數的獲取。
但此時看到科技點數的不斷上漲,蘇摩還是忍不住的興奮起來。
可別小看這243點,將其投入到‘電狼’低功耗能機的研發中,足以幫助研發者直接解決掉卡了許久的疑難點,完成剩下的工作。
這是放在之前,可能兩千.
不,至少需要三千點才能完成升級!
幾乎是十倍左右的差距了。
很快,蘇摩又接連查看了剩余兩張畫面。
作為目前領地唯一的研發機構,研究院承擔了幾乎所有科技進步相關的事宜。
由呂寬,艾劍鋒兩人帶領的二十一名研究員,并沒有在新年到來時休息。
只在12.311.2號系統更新的兩天,他們又接連完成了兩項新技術。
分別是應用在能石上共振能量鏈接場以及應用在機械上的大氣層懸架。
前者能夠將數個能石串聯起來,瞬時爆發出超過能石本身輸出限度的能量。
后者則是應用在領地出產的載具上,能夠為車輛帶來更好的操控性和舒適性。
值得一提的是,‘共振能量鏈接場’涉及的方面是能源基礎科技。
其基礎獎勵點數便高達500點,再加上加權獎勵,最終竟然給了足足721點的獎勵。
而另外一項‘大氣層懸架’的技術含量就低多了,因為借鑒了很多地球上已有懸架的緣故,只給了民生科技保底的100點。
“看來系統更新版本后,想要再拿到之前動輒數千上萬的點數.難嘍!”
蘇摩遺憾出聲,但心里確實滿意極了。
時至今日,老舊的日報已經不再符合領地的發展,很多時候必須他這個宿主前去觸發才能獲得獎勵。
現在這一更新,將領地內的所有發展都能串聯起來進行獎勵。
就實際能夠使用的升級而言,肯定比以前只多不少。
帶著本次提取的1181點科技生存點獎勵,蘇摩回到了科技升級界面。
很快,點數分配了出去。
250點給了電狼能機,350點給了夜明1型55mm防空炮,490點給了地獄花病毒治療方案。
剩余的91點看了一圈,蘇摩又拿出70點加在了萬千菜譜上,帶來了七道新菜。
嗯,絕非是他嘴饞想嘗嘗新菜品。
而是西郊聯盟打通以后,美食學徒路線的玩家們能夠帶回大量的外匯收入。
將點數投入在這方面,絕對是值得的。
“現在.就是等待系統下發了,真不知道這種靈感會以什么樣的方式出現。”
以前的升級非常簡單粗暴,生存點花費出去,物品便能在幾秒的時間內升級完成。
但如今變成了這種玄乎的靈感加成。
望著不遠處籠罩在濃霧中的村子,蘇摩帶著期待,很快瀏覽完了剩余所有更新。
如果沒有對比,幾乎每一項更新都很實用,減少了很多不必要的操作。
但要是和生存點以及日報這種更新比較,或許用‘蚊子腿’來形容比較貼切一些。
想象中應該很強大的“獻祭”功能,實際使用下來只能用挑嘴來形容。
普通的物品系統壓根就不顯示獻祭選項,唯有類似空間水晶這樣的硬貨才給選擇。
只是獻祭給的獎勵嘛.
窮酸。
融合了上千萬避難所核心的空間水晶,回收價竟然只有兩千特殊生存點。
恐怕腦子正常的人,都不會做這樣的賠本買賣。
而V1.1版本的重頭戲挑戰任務,目前還沒有刷新。
必須等到下個月的一號獲得刷新機會主動使用后,才能看到具體任務。
“現在才二號,這不等同還有一個月時間才能進行挑戰?”
蘇摩暗罵一句,便準備關閉面板去查探科技生存點投入帶來的變化。
對了。
好像還有個新年獎勵來著。
點擊右上角正在跳動的禮物圖標,獎勵屬實還不錯。
500特殊生存點,能夠應用在任何類目的升級方面。
不過對于目前領地發展的進度而言,著實還是有些不夠看了。
沒辦法,誰讓他這個生存小白進度這么快呢。
換做一年前,就連蘇摩自己也不會相信,能在如此短的時間內創辦出擁有上萬人的天元領地。
“唔,肯定是我太優秀了!”
看了一眼迷霧后已經隱約要顯現出來的太陽,蘇摩滿意的笑了笑。
距離千幻之霧結束,重見天日的時間僅剩最后四天。
廢土歷二年一月六日,霧氣便將徹底消失,從而結束原住民降臨的節奏。
不知道往后的日子里霧氣還會不會卷土重來,但第十三次的災難已然確定。
并非是未來遺跡中發生的‘元素變化’災難,但也相差不遠,甚至危害性更恐怖一些。
金屬老化。
這是第十三次災難預告出來的名稱。
在災難的影響下,無論是鐵,銅,鉻等基礎元素還是更高級一些的鈦合金,不銹鋼,鋁鋰合金等,其制造出來的物品,建筑,載具都會受到災難的影響,加速老化。
雖然現在還沒有正式公布老化的速度以及開啟結束時間。
但根據未來遺跡中那次災難的幅度觀察,第十三次天災絕對不是個醬油災難。
很有可能,游戲還會區別對待。
例如原住民的金屬老化速度更快,更迅猛,更加強烈,以此來削弱他們初期的強勢。
又例如沒有領地的散人玩家,也會得到除了災難之外的debuff,逼迫其游戲難度上漲。
包括海上那些大批遷徙而來,目前還沒有正式到達登陸的人類玩家,估計也會受到照顧。
蘇摩無法預料到這場災難到底會擴大到何種幅度。
但有一點可以肯定的是,這對異族絕對是個好消息。
已經沉寂了半年時間的這些家伙,絕對不會再默默沉寂下去。
屬于他們的狂歡,來了!
(本章完)
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