蘇摩立刻打開郵箱,先從上到下大概瀏覽一遍。
很快他便發現大多數郵件都是單純的提示信息,重復度非常高,并非廢土發生了劇變,通知信息有這么多。
記錄:各位玩家請勿驚慌,檢測到游戲環境被未知能量影響,正在溯源中...
這條記錄至少有三百條,從中午一直持續到傍晚才結束。
對應時間應該是異族在域外進行獻祭,大量的新生能量灌入,強行消化了不少破滅之力,從而改變了游戲環境。
傍晚6.57分,這條記錄消息終于消失,取而代之變成了新的提示。
記錄:各位玩家請勿驚慌,未知能量已被溯源,正在修復中...
不愧是游戲。
不愧是宙宇之核。
就算異族改變了世界運行軌跡,游戲也能在如此短的時間內溯源修復。
不過這條消息持續時間可不短,足足提示了七百條,合兩天時間才結束。
至于真正的重頭戲,經過蘇摩一番篩選刪除,只剩下十幾條。
從上到下,他依次打開查看。
記錄:親愛的玩家們,很抱歉通知一件事情,由于近期監測到當前游戲環境遭受了未知能量的強烈干擾,若直接進行常規修復操作,極有可能觸發游戲環境的不穩定狀態,導致全員數據抹除、游戲環境全面崩潰等不可逆后果。為避免此類極端情況的發生,游戲決定立即啟動一號緊急備案修復程序,以最優先級別處理當前危機。
記錄:一號緊急備案修復程序將采取最大限度、最小干擾的策略,對游戲環境進行細致入微的修復與優化,力求在維護游戲穩定性的同時,確保游戲內各項機制的平衡性不受影響,為所有玩家提供一個公平、健康的游戲體驗。
記錄:鑒于未知能量來自異族方,游戲將在確定修復范圍后,對全體人類玩家發放補償獎勵,屆時請您在游戲面板中查看簽收。
記錄:受未知能量波動的影響,原定災難事件‘死亡獸潮’已發生異變,升級為‘死潮’,此次災難的難度等級已提升,具體改變詳情請玩家務必登錄游戲,進入‘死潮’專屬信息面板進行詳盡查閱。
記錄:鑒于當前游戲環境的特殊情況,原定4.0版本‘萬徑之爭’將提前進入收尾階段,并緊急銜接至全新5.0版本——‘神祇賭斗’,此版本將于‘死潮’災難正式啟動之時同步發布,且確定為廢土最后一個版本。
記錄:由于人類玩家在上一輪‘萬徑之爭’中取得了勝利,新版本中的比斗任務次數相應調整為兩次,若一方取勝,另一方首次爭斗獲得的獎勵將自動易主。同時,比斗名稱正式更名為‘神祇賭斗’。
記錄:進入‘神祇賭斗’版本后,游戲將圍繞兩次重大賭斗展開,參賽陣營包括人類與異族兩大勢力。此次爭斗采用團體賽模式,通過多個精心設計的環節,層層篩選,最終決出至高無上的勝者。
首次賭斗:命運之匙:
若人類玩家獲勝,所有人類路線稀有度提升,路線等級提升,且根據參賽表現隨機獲取大量稀有獎勵,優勝者獲得25廢土世界權限。
若異族玩家獲勝,人類玩家將被強制抹殺一半數量,并限制人類領地最大領民數不能超過五十萬,獲得25廢土世界權限。
二次賭斗:終焉之戰
若人類玩家獲勝,災難停止,優勝者獲得25廢土世界權限,共計一千七百五十三萬支異族強制成為奴隸,任由發配。
若異族玩家獲勝,人類玩家全部抹殺,獲得25廢土世界權限。
記錄:鑒于當前游戲環境受到未知能量的強烈干擾,游戲平衡性已遭受嚴重破壞。為確保游戲的公平性與可玩性,游戲將在接下來的十五天之內進行緊急平衡性修復。具體修復方式與細節將在后續公告中逐步揭曉,敬請玩家密切關注。
記錄:受到未知能量的影響,‘神祇賭斗’版本將帶來前所未有的變革。無限制游戲模式即將開啟,大量原有游戲功能將在版本更新后回歸,為玩家帶來更加豐富與多元的游戲體驗,具體信息請玩家在版本更新后登錄游戲進行查看。
記錄:為避免不必要的沖突與誤解,在‘神祇賭斗’版本的具體賭斗細則發布之前,人類與異族之間的交手將被暫時禁止。請所有玩家遵守此禁戰令,共同期待新版本的盛大開啟。
記錄:由于未知能量的持續影響,本次災難的開始時間將被迫推遲。但請玩家放心,與災難相關的其他功能如投放、兌換獎勵等將不受影響。具體推遲時間請玩家登錄游戲,進入災難面板進行查看。
只要標注了記錄兩個字的,所有幸存者玩家都能看到。
除過比較重要的十條外,還有六條補充說明。
蘇摩的目光迅速掠過這些文字,結合版本的更迭與亞當說過的話,立刻確認了神祇賭斗就是所謂的最終決戰!
異族需要世界鼎,需要超過51的世界權限才能真正入主巨山星域,成為本次游戲的最終贏家。
然而,世界鼎早已被蘇摩提前奪走,這使得異族的計劃不得不做出調整。
他們只能強行附加額外的條款,爭斗的方式也因此受到了萬徑之爭的影響,被迫延續下去。
與此同時,在這場變局中游戲為了平衡,還會對人類玩家進行豐厚的補償,異族則顯得吃了大虧。
但即便如此!
即便吃虧!
只要能將蘇摩這個屢屢破壞異族計劃,甚至以凡人之軀對抗神靈的眼中釘拔掉,在異族的操盤手眼中,這一切的犧牲都是值得的。
他們愿意承受一切代價,只為在宙宇破滅之前,獲得一張離開的船票!
“不過...現在我可是回來了啊。”
蘇摩嘴角漾出一抹微笑,怪不得亞當會說異族搬起石頭砸自己的腳。
版本的改動,徹底確定了人類結束游戲的方式,不再是抓瞎的反復嘗試。
只要能贏下神祇賭斗,災難將直接停止,而他也會成為新的巨山域主。
這是前所未有的里程碑進步,也是人類真正能立足廢土的開始!
當然,前提是得贏。
“看完了吧,現在世界頻道里可是一片振奮,終于有結束災難的希望了。”
發現蘇摩眼神恢復聚焦,依舊是那么的淡定,羅佑忍不住的松了口氣。
中間他不止一次想過去金色巨鷹求救,還好體溫恢復后,蘇摩表現的一直都很穩定。
否則要是真眼睜睜看著他死掉,外面那幾十億幸存者估計能扒了他的皮。
“異族呢,這次異變和這些家伙關系很大,他們有沒有什么反應?”
“這我倒是沒有過多了解,但是看世界頻道上,異族好像已經在為下一次的賭斗做準備了。”
兩人一問一答。
很快,蘇摩便了解到他忽然昏迷過去的這四天時間,都發生了什么事情。
一場持續了兩天時間的黑雨,應該是破滅之力被獻祭消化的外在顯現。
雨水接觸地面和建筑物,會被直接吸收,不會留下任何痕跡。
但接觸到人類,皮膚卻像是被染色了似的,需要反復揉搓才能變淡。
這也是羅佑和羅翔剛剛進來的時候,兩個人渾身上下都發黑的緣故。
雨停以后,游戲修復好了環境,也順帶發布了這些公告。
“除了這些,目前最棘手的問題還是被影響變化的災難,之前的死亡獸潮只是藍色,現在的死潮變成了最高難度玄色,還好這災難并不是直接到來,而是分波次成長型變化,否則很多人恐怕都撐不到打贏兩次賭斗的那天。”
說起災難,羅佑的面色突然變的無比沉重,并沒有和一些普通幸存者那樣半場開香檳,看到有結束游戲的希望就忘乎所以。
災難等級從白色開始,到玄色結束。
中間分別是綠色,藍色,紅色,深紅色,紫色。
“什么,死潮是玄色級?”
蘇摩心中一驚,連忙又重新打開游戲面板查看。
剛剛郵箱里的提示信息,只說了災難等級有所提升,并沒有說清楚具體提升了多少。
按照以前的慣例,只要沒有攜帶懲罰災難的字樣,最多也就提升一個級別。
誰能想到一下會出現最高等級的災難?!
要知道將新大陸分成五個板塊的超級懲罰災難‘辟海地震’,其等級也只是紫色級別而已!
玄色...按照以往災難級別提升,威力的提升比例去比較。
蘇摩已經無法想象,現階段幸存者該怎么面對一個最高級別的災難。
幾秒過后,游戲功能面板跳轉,進入災難頁面。
蘇摩目光一凝,第一時間看向中央醒目的災難描述。
災難代號:死潮
災難難度:玄色
歸屬:特殊型;頻率型;升級型;據點型;時間型;成長型
災難時間:直至‘神祇賭斗’版本結束
災難級別:白色起步,隨生物死亡數遞增,直至玄色
災難描述:一場由特殊力量聚集形成的源頭型災難,在死潮的波及下,死亡和生命的界限將逐漸模糊,破滅和新生將被完全的釋放,不再受到正常規律約束。且隨著生物死亡數遞增,災難級別提升至玄色時,所有界限將完全消失。
災難詳情:
目前可展示詳情限制為,其余災難等級將在解鎖后顯示。
死亡獸潮:獸潮規模比例縮小,持續時間擴增至‘神祇賭斗’版本結束,期間將持續性的沖擊每一個成型領地,波次隨機。
生死無界:已死亡生物將在未來三十日內陸續蘇醒,以特殊形態隨機參與至獸潮中進攻領地,當前只保留20本能行為(包含人類,異族在內),蘇醒后再次死亡將徹底死亡。
遞升進度:0/5000000(只計算災難開啟后生物死亡數)
“竟然是從來沒有出現過的升級型災難!”
看完還沒有解鎖所有條目的災難信息,蘇摩沉默了。
不愧是玄色級別的災難,目前僅僅是白色程度,就棘手的讓人頭疼。
死者復生,這不就是喪尸嗎?
雖然沒有喪尸咬到人就會傳染這個設定,但是要是在災難開啟后死亡,也會被復活投放至獸群中進攻。
要是有一天喪尸擁有了一定智商,能和人類一樣思考,蘇摩根本不敢想那個場面。
再加上死亡的異族也會跟著復活,混合獸潮一并進攻,這絕對是比兩次賭斗還讓人頭疼的麻煩!
除此之外,災難升級的進度條也僅僅需要五百萬,估計很快就會湊齊晉級條件。
“麻煩了,這下是真麻煩了!”
目光停留在災難信息最后一行,蘇摩臉上的憂心忡忡幾乎要實質化。
他的思緒并未隨著回歸現實而放松半點,反而如同被狂風卷起的海浪,更加洶涌澎湃。
某種意義上,蘇摩并不擔心自然災害型災難,盡管這種災難短時間內造成的破壞異常恐怖,但在結束后留下的傷疤卻能迅速愈合,不會引發太多難以收拾的連鎖反應。
可死潮這種災難卻截然不同,它像是潛藏在深淵中的毒蛇,短時間的殺傷看似可控,實則只是其表面現象。
真正的威脅在于它所帶來的長期連鎖反應,像是一場永無止境的噩夢,一旦被死潮找到了突破口,就如同洪水沖垮了大壩,洶涌澎湃,勢不可擋。
只要沒有勇士挺身而出,用血肉之軀堵住這個恐怖的缺口,那么這場災難就永遠不會結束。
破開的缺口會隨著水流沖擊越來越大,影響越來越廣,所帶來的威脅不斷提升,直到把里面的每一滴水都放干凈,直到與外面的世界達到同一水平線。
屆時,災難或許才會真正停止。
而人類能堅持在這之前,打贏兩次神祇賭斗嗎?
蘇摩無法保證,要是游戲將兩次賭斗的間隔拉長,那么最終結果就算是贏,也只會是慘勝!
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