合理游戲生存指南  04 整理

類別: 游戲 | 虛擬網游 | 合理游戲生存指南 | 喂水   作者:喂水  書名:合理游戲生存指南  更新時間:2021-06-20
 
當孟宇的第四張兌換券放入抽獎機后,他終于迎來了第一件看起來有些殺傷力的武器。

看似鋒利的西式廚刀

類型:武器

品質:垃圾

攻擊強度:微弱

特殊效果:無

介紹:一把年頭已久的廚刀,在刀的兩面分別刻著這樣兩句小字:“刀不鋒利馬太瘦,你拿什么和我斗。”

刀身上金晃晃的字樣,讓孟宇沒來由的一陣尷尬。顯然,經典語錄對于心理的沖擊已經達到了一定地步,甚至讓孟宇生出了將其摧毀的沖動。

但好在,理智戰勝了這股沖動,孟宇硬著頭皮將廚刀放進了行囊欄中,并發誓一定不在外人面前使用這把武器,否則他就倒立吃屎,而且是一勺一勺抿著吃。

眼下,他的手中也只剩下了最后一張兌換券。

稍加猶豫,他便退出了武器類兌換的界面,點擊了靈力類的按鈕選項。

隨著孟宇的動作,抽獎機的形態也在此時發生了轉變。

機器的外形化為一道道蔚藍色的數據流,胡亂糾纏在一起,漸漸形成了一架浮空的托盤。

在托盤之上,藍色光暈漸漸消散。

隨后,一顆藍色的圓球漂浮在了托盤十厘米的上方,散發著淡淡的藍色流韻。

孟宇伸手抓住了眼前這顆大約乒乓球大小的球體,同一時間,一道信息也在他的眼前浮現。

千年殺

類別:靈力

消耗靈力值:200

消耗活力值:10%

效果:對理論上可釋放的目標造成少量傷害,并對其施加“破防”效果。

介紹:以雙手結成寅印狀,再用力在敵方之后大力向查克拉最薄弱的肛門/屁股刺去,可使受到攻擊者感受“猶如千年之死”般的痛苦。并有一定幾率對目標造成失禁效果。

“什么叫……理論上可釋放的目標?”

“意思是還有生物是沒有皮(pì)燕(yǎn)的嘍!怎么著……它們的親戚是貔貅?”

孟宇一邊將其裝備在技能欄中,一邊開啟了吐槽模式。

但很快他就再一次發出了心靈質問。

“話說……這招真的被算作是靈力類么?感覺應該是體術類的范疇吧……”

孟宇之所以生出這個疑問主要還是因為,剛剛在使用過兌換機的時候,上面除了前文提到的四個發亮的選項之外,還有四個暗色的選項暫時并未開啟。

分別是:體術類、科技類、變異類、通靈類。

以上這些也都屬于技能的范疇,只不過是與靈力完全不同的類別而已。

而這些功能也會隨著玩家等級的提升,不斷的被開啟。

當然,也不是說最后開啟的能力就一定最強,又或者在這五類技能之中,某一類的效果拔群,比其他幾類技能都要強勢。

按照游戲官方給出的解釋:技能沒有強弱之分,玩家才有。

所以,對于玩家來說,選對今后正確的發展方向尤為重要。

但這暫時還不在孟宇考慮的范圍之內,他現在不過三級而已,遠沒有到達談論日后發展的地步。

退出了兌換室,他看了眼時間,已經是上午的十點四十二分。

也就是說,自己已經在游戲中待了四十二分鐘了。

在這里說一下,合理游戲的游戲艙是帶有輕度和深度兩種游戲模式的。

所謂輕度,就是玩家處在清醒狀態下進行游戲;內部與外界的比例是一比一,而且在這一模式下,系統還會將玩家的游戲時間限制在八小時內,防止過勞猝死的情況出現。

但深度模式就不一樣,這種模式下的玩家可以進入睡眠當中,游戲中的世界相當于是在做夢。而在這種模式下,分鐘的比例要發生變化,達到了六比一。

也就是說,游戲內部過了一個小時,現實之中其實只過了十分鐘而已。

雖然這個模式也能夠讓玩家享受到睡眠帶來的休息效果。

但……人若是睡覺的時候總在做夢,那睡眠質量肯定出現問題。所以即使是以這個模式進入游戲的玩家,也需要在一定限制內進行游戲。

不過,相較于輕度模式,肯定是處在后者狀態的玩家,能夠堅持的游戲時間更長一些。

“既然已經決定了減少每天的消費,那就從一日兩餐開始做起吧……”

為了購買合理游戲配套的游戲艙,孟宇可是花了不少的積蓄,這就使得他的合理使用存款計劃,發生了極大的變故。

而經過他重新的計算,目前的剩余積蓄,能讓他再撐六個月的時間。如果這六個月之內,他沒有破解合理游戲的最終秘密,拿到千萬獎金的話,就要進入無飯可吃的窘境,并成為新世紀第一個因貧困而餓死家中的“有志青年”。

回到了會議室,孟宇再次點開了游戲菜單,找到了其中的匹配選項。

在那其中分為了單人模式、雙人模式以及多人模式三個按鈕。

這三個模式的區別孟宇在閱讀游戲指南之時就已經了解了。

除了難度逐級增加之外,各模式下的經驗值獎勵也有變化。系統在最后結算之時,會根據本次副本中玩家的數量,提供該數量倍數的經驗值。

除此之外,這三個模式中也都各自分有不同的等級。

其中以單人模式最為全面,分為簡單、困難、精英以及大師四個難度;而雙人難度則是取消了簡單的選項,只有其余三個可供選擇;至于多人的話變化較大,除了精英以及大師兩個模式之外,還有一個一看就帶有危險氣息的紅黑色按鈕,上面寫著“折磨”的字樣。

當然,這畢竟是游戲,所以不同的模式就代表了不同的獎勵。

簡單模式下,玩家在副本結束時所獲得獎勵,除開基本增幅之外并不會有額外的提升;

而其他模式,難度每上升一個臺階,所獲得的經驗值與金幣的獎勵就會提升50%。

通關大師模式的話更是能獲得一次額外獎勵的機會。

至于折磨難度……孟宇也不清楚獎勵是什么樣子,系統并沒有給出解釋,游戲指南也沒有相應的介紹。

“要不……先搞個單人簡單試試水?”孟宇說著,將視線落到了單人簡單模式下方匹配的按鍵上。

其實,就算是他想選擇其他的模式也不可能。

根據游戲的規定,玩家在五級之前,能夠進行的游戲模式只有單人簡單一種。

而其他模式只有在玩家五級以后才能全部開啟。

不過,在開始匹配之前,孟宇還是先打開了自己的屬性面板,進行了一番查看。

為了能夠更好的完成每一次的副本,例行檢查是他對自己的規定,盡管這種檢查微不足道,但他始終堅信一句話;“平時做事總是差不多的人,關鍵時刻就總會差一點!”

行囊欄中,廚刀正在其中,在它旁邊則是孟宇還沒有弄清的另一件物品合理游戲生存指南。

屬性欄中,活力值顯示依舊是100%,同樣在其下方的靈力值一欄此時已經點亮。后面也顯示出了“300點”的字樣。

而且,在這一欄的末尾同樣出現了“?”的顯示。孟宇點了進去,里面則是與靈力值相關的解釋。

在玩家活力值高于20%的情況下可自行恢復,恢復速率與當前活力值百分比有關。

了解了這些以后,孟宇來到了道具商城,消耗了所有金幣,購買了十瓶活力恢復劑,以備不時之需。

準備好了這些以后,他終于點擊匹配按鈕。

由于孟宇選擇的是單人模式,所以并沒有多余的等待就聽到了系統的提示音。

“單人模式(簡單)副本已就緒,請在十秒內確認。”

“已確認,正在進行傳送,請稍等。”

“傳送結束,游戲……開始——”

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