混亂之塔所發出的攻擊全都為無視護甲的混亂屬性傷害。
只是攻擊頻率很一般,傷害值也只能算是中規中矩。
但隨著宗慎所面對的敵人越來越強大。
無視護甲的混亂屬性在作戰中就有很大的優勢了。
像是鷹醬這樣的高護甲霸主級魔獸,一旦入侵領地,那些二階和三階的元素箭塔甚至都無法破開它的防御。
若是領地內布置了混亂之塔,那就不存在這個問題了。
混亂傷害能夠造成全額傷害,敵方的護甲值再高也白瞎。
是相當有性價比的一種防御塔。
二十秒一發的攻擊頻率和魔能巨炮塔差不多,可以通過增加混亂之塔的數量來降低這個缺陷所帶來的影響,建立起混亂之塔矩陣!
這可是宗慎在很久之前就考慮好的,只是當時囊中羞澀而已。
除了混亂之塔外,地精一族的魔能箭塔系列也不錯。
攻速和射程都比元素箭塔要更高不少。
只是傷害不算太犀利,但也能拿得出手。
最大的缺點是每次攻擊都需要消耗一定的魔能。
完全可以兌換出一些作為領地的防御補充。
高階的魔能箭塔不亞于是一座具有壓制性火力的炮臺。
它的射速要比元素箭塔更快。
只需要1.5秒就能發出一次攻擊。
而且高階的魔能箭塔,還擁有自動汲取魔能的能力,可以在非戰斗狀態下,緩慢地吸收游離的魔能。
當然,在戰斗緊急的時候,還是需要額外使用魔能水晶進行快速充能。
四節防御塔的兌換價格統一為3500點積分,兌換并不限量。
不過這個兌換價格算是相當高得了。
宗慎就算把剩下的積分全部砸進去。
也就只能在兌換不到300座的四階防御塔。
哪怕是全部兌換后,也無法完成他想把防御箭塔布滿領地的夢想。
所以他依舊得慎重地進行選擇。
目前領地里的各種防御箭塔,包括遠古守護者在內,也有上百了。
數量最多的是由他歷次兌換和從無主領地帶回來的一階元素箭塔。
這些低階防御箭塔在面對普通怪物時還是有一定作用的。
它那不到70點的穿刺傷害,基本上和一位三階龍裔游俠的普通攻擊相當。
如果把領地可能面對的地方給分為低中高三個檔位。
那么低階的防御箭塔只能用來對付那些“量大管飽”的低階敵人。
要是遇到那些雙抗超高的中高階敵人,那就會變得很被動了。
說不定低階防御塔都無法破防。
所以領地內的防御矩陣必須要進行多元化的設置。
短暫地思考了一下之后。
宗慎的心中就有了答案。
他以領地的四大區域為標準。
兌換了二十四座四階混亂之塔。
每個區域分攤下來,可以放置六座混亂之塔和其他防御箭塔互相配合,增加對抗高雙抗敵人的傷害能力。
這二十四座四階混亂之塔就消耗了他84000點積分!
不得不說,這玩意兒貴是真的貴。
不過它的屬性還是很符合四階防御塔水準的。
四階混亂之塔建造圖紙(紫色)
品質:稀有級惡魔族防御建筑
需求:四階混亂之塔建造圖紙×1
完整建筑,無需花費材料即可建造,請選擇一塊區域放置
修建時間:30分鐘
占地面積:85平方米
高度:20米
射程:1200米
混亂傷害:129132
攻擊間隔:20秒鐘
堅固值:3000點
建筑護甲:45
建筑魔法抵抗:50
技能:混亂攻擊LV5(在5秒鐘內,可向射程內指定一塊20米×20米的區域發射出五十道攻擊,該攻擊為混亂傷害且敵我不分,冷卻時間4小時)
被動技能:汲魂痛擊LV5(對靈魂體、幽魂等魂體狀態的敵人,能夠額外造成15的混亂傷害)
靈魂吞噬(可以向混亂之塔獻祭品階不超過紫色的靈魂,修復所受到的堅固值損傷,完整的靈魂(白色)可修復80點堅固、完整的靈魂(綠色)可修復400點的堅固值、完整的靈魂(藍色)可修復2000點堅固值)
(無視護甲的混亂攻擊能夠對所有敵人產生威脅,事實上,每一種箭塔都各有特色,就像各個勢力的特色兵種一樣,若是能夠將它們妥善地組合搭配,就能發揮出強大的防御效果)
以上就是四階混亂之塔的屬性了。
混亂之塔不僅能夠對靈魂體造成額外的傷害,還可以通過獻祭四階以下完整靈魂的方式來對本身的堅固值進行快速修復。
正好宗慎之前就得到了個靈魂萃取之瓶(橙色)。
到時候完全可以用萃取值來換取一些低階的完整靈魂用來緊急修復四階混亂之塔。
所以這個技能對于宗慎來說,就格外地具有實用價值了。
這也是他之所以會選擇兌換混亂之塔的原因之一。
事實上,在第一次看到混亂之塔的時候,宗慎已經明白了這玩意實戰的價值。
只不過當時他手中的挑戰積分很有限。
只有區區幾萬點積分而已。
而且那個時候的領地需要準備應對的敵人和情況也與現在有所不同。
主要為了應對低階敵人,尤其是對付大規模的地穴怪物。
相比之下混亂之塔則更適合用來對付雙抗超高的精銳敵人。
而現在就完全不一樣了。
宗慎的手中有了足夠的積分,而且領地的防御階段也到了該搭配混亂之塔的時候了。
混亂之塔的屬性整體尚可。
一百二三十點的混亂傷害還是很可觀的,雖然單體威力比不上巨弩塔,但它畢竟擁有無視護甲的特性。
20秒一發的攻擊頻率和領地內的四階巨炮塔相當。
按照一分鐘打出三發攻擊來算。
就相當于每分鐘的傷害量可以達到三四百點了。
領地內的每個區域安排上六組四階的混亂之塔,就相當于都能夠為那個區域增加每分鐘二千多點的傷害。
最重要的是混亂之塔和其他領地中已有的防御箭塔進行可以彌補。
用來針對高雙抗的單體敵人,彌補當前防御矩陣的不足之處。
兌換好混亂之塔后,宗慎就開始兌換起地精一族的魔能箭塔。
魔能箭塔其實就是魔能防御塔。
它和元素箭塔在名稱上只差了兩個字,攻擊的方式也差不多。
魔能箭塔發射出的是由魔能所凝聚出的箭矢,表面閃耀著淡紫色或是銀灰色的淡光,夜晚的時候還能當做指引攻擊路徑的曳光彈。
至于它的屬性,同樣保持在四階防御塔的水平線上。
四階魔能箭塔建造圖紙(紫色)
品質:稀有級地精防御建筑
需求:四階魔能箭塔建造圖紙×1
完整建筑,無需花費材料即可建造,請選擇一塊區域放置
修建時間:20分鐘
占地:50平方米
高度:35米
射程:2000米
射高:350米
武器:Ⅳ代大型魔能箭矢生成裝置
魔法傷害:153156
攻擊間隔:1.5秒
堅固值:2500
建筑護甲:40
建筑魔法抵抗:45
每次攻擊將會消耗魔能:5點
魔能:040000
技能:魔能濺射LV5(使得接下來五分鐘內魔能箭塔發出的攻擊變為濺射傷害,能夠目標周圍的敵人造成0.35倍數的額外濺射傷害,冷卻時間4小時)
被動技能:負載冷卻(每連續發出5000次攻擊,需要冷卻休整15分鐘)
魔能汲取(每分鐘能夠自動汲取3點魔能)
魔能反哺(能夠以0.75倍數的轉化比例將魔能箭塔內的儲備魔能轉化成魔法值反哺給法師或是其他需要消耗魔能的機械單位)
(地精科技,震撼人心,它們的魔能箭塔獨具特色,以較高的攻擊頻率和魔能消耗而聞名
持續發射下,每分鐘最多能夠發出40次攻擊,必要時候還能激活魔能濺射下效果,適合對付大規模的低階集群敵人,能夠起到有效火力壓制作用)
宗慎在心中琢磨了一下。
如果把混亂之塔比作是對付高階敵人的利器。
那么四階魔能箭塔就是對付中低階集群敵人的絕佳防御塔。
尤其是將它和魔能巨炮塔搭配之后,就相當于“機槍”“大炮”的黃金搭檔。
它的攻擊速度是元素箭塔的一倍。
而且傷害屬性為魔法傷害,也能和具有穿刺傷害的元素箭塔形成互補的作用。
而且在看完魔能箭塔的屬性后,宗慎突然就想起了不知不覺“火力壓制”這個詞。
當然,魔能箭塔的射速和地球中那些動輒每分鐘幾百上千發射速的輕重機槍比起來還是有很大差距的。
但是這仍然不可否認它身上的優點。
因此,宗慎最終決定兌換16座四階魔能箭塔!
這部分就花費了他56000點積分。
光是魔能箭塔和混亂之塔,他就花費了140000點積分。
算上中級良田,宗慎已經花掉了二十多萬點積分了。
如此大手筆的積分消耗是其他領主無法想象的事情。
兌換完魔能箭塔和混亂之塔后。
他又把注意力重新放在了自己曾經兌換過的那些四階防御塔上。
趁著這次兌換的機會正好可以對領地內原有的防御矩陣進行擴大和補充。
這樣就能對領地的防御矩陣進行一次全方位的加強了。
思考了一番之后,他全部兌換了四階防御塔,分別是:雷霆之塔×8、月刃之塔×8、巨弩塔×8、圣光塔×4、死靈塔×4
至于最常見的元素箭塔那就大可不必了。
領地內的防御箭塔里,就數這玩意的數量最多。
尤其是三階到一階的元素箭塔,足夠形成一片相對密集的箭雨了。
如果把這些元素箭塔比作是地球戰爭中栓動步槍射擊。
那么巨弩塔,就是狙擊槍。
雷霆之塔就是霰彈槍、月刃之塔是迫擊炮、圣光塔是醫療兵、死靈塔是戰場輔助可以召喚炮灰。
而混亂之塔就是對付高裝甲單位的RPG火箭筒、魔能箭塔是壓制敵人沖擊的輕機槍、巨炮塔那可就是戰場的支援炮灰了。
到時候再搭配上“殖裝獅鷲轟炸機”、魔能戰車,那么領地就真的變得攻守一體的強勢狀態了。
每一種防御箭塔都有不同的特點,相應地就得負責不同的任務,進行最妥當地安排。
這波高階防御箭塔的兌換之后,又是花掉了112000點積分。
“這還真是花積分如流水啊!”
宗慎忍不住在心中感慨了一句。
不過兌換好這些高階防御塔之后,宗慎領地的防御能力將會再次提高一個檔次,能夠讓他擁有滿滿的安全感。
最近領地內修建了不少新建筑,幾個方向的防御矩陣也有所調整。
包括領地內的那座雷域奇觀(殘缺)、赤金壁壘之柱(金色)也已經安放到了最合適的位置。
說起來,那座雷域奇觀才是真正的防守大殺器。
可惜它的消耗同樣很大,輕易不適合動用。
而那赤金壁壘之柱作為領地的大型防御建筑。
在這段時間早就由那十二位雷系法師學徒負責充能完畢了。
不得不說招募這些“充電寶”還是有點兒用處的。
將防御箭塔全都兌換完之后。
宗慎既心疼又不舍地關閉了防御圖紙這個兌換選項。
心疼是因為他在其中花費了大量的積分。
而不舍則是說明了宗慎還想要兌換更多的防御箭塔。
防御圖紙中除了可以兌換防御塔之外,還提供了地成品的城墻和各階拒馬、路障、絆馬架等等常見的防御建筑。
不過像是堡壘、作戰哨塔這樣的特殊防御建筑可就沒有了。
對于宗慎來說,除了防御塔之外,諸如拒馬、路障之類的都是臭魚爛蝦,還不如挖掘幾條壕溝來得實在。
況且他的手中也有低階拒馬的圖紙了。
就連的城墻圖紙都積攢到了五階城墻,只是他遲遲沒有選擇修建而已。
現在城市的規模和發展基調已經定下了。
宗慎決定過一段時間,考慮以領主堡壘為中心半徑三公里內的中心圈和軍事圈外圍修建出一道環形城墻。
不過,這依然不是什么小工程。
根據圓的周長公式可以算出這道城墻的總長能達到將近十九公里!
就算修建起來同樣也少不了消耗海量的資源。
中心區和軍事區是領地內部兩處已經確定下來的核心區域。
所以完全可以先行建立城墻,建造內城區。
至于領地外圍的城樓,宗慎現在想都不敢想,所需要消耗的資源絕對是一個天文數字。
有時候他甚至會想到當年艾薩拉這樣的巨城想要建立的巨大的城樓,需要消耗多少的人力和物力!
即便有魔法和大力出奇跡的戰士們幫忙,這是一個很龐大的工程。
至少需要花費數百年的建設時間。
事實上,對于原住民而言的確如此。
現在的那些帶有完整城樓的堡壘型巨城和邦城全都是擁有數千年底蘊和歷史的古老城市。
而那些開放型的城市,大多是近千年來新興的城市。
其中所代表的內涵不言而喻。
相比原住民來說,領主們想要修建城墻所花費的心血其實就要小得多了。
但是同樣也得花費不少的心血和水磨功夫。
就連財大氣粗的宗慎每每想到是否要修建城墻時都不免感到頭皮發麻。
按照他之前的想法,就是領地外圍繼續建設開放型領地。
只在外圍的核心區域,布置下防御矩陣。
主要對生產工坊、鐵匠鋪、裁縫鋪這樣的地方建立防御。
但是這樣一來,領地的整體防護強度就會大大降低。
最理想的方案還是讓全領地都被城樓給包圍起來。
城樓上可以駐防并且放置守城器械。
領地內外建造戰斗堡壘和作戰塔樓。
再配合能夠防御大范圍面積的史詩級防御建筑赤金壁壘之柱和領地內各個節點的防御矩陣,才能形成多位一體的全方位堡壘城市。
他要把自己的領地打造成鐵桶一般!
絕不會讓當初看到的地獄火入侵的景象發生!
當然,這只是宗慎心中最理想的一個領地防御建設方案。
想要將這個方案給實現,不知道需要付出多少努力。
為此,他必須要好好努力盡可能獲取更多的資源才行。
敲定了防御圖紙的兌換之后。
宗慎打開了建筑圖紙里的最后一個分類。
特殊圖紙
他希望這個分類中能夠給他帶來一些驚喜。
打開分類列表,宗慎頓時愣住了。
這個選項里的“特殊”指的是那些需要一圖一蓋的建筑。
諸如市場就是典型的特殊建筑。
他看了一圈,倒是沒有想象中的那么驚喜。
不過宗慎在其中發現工坊和車間,還有一些泉水類的和圖騰類的輔助型建筑!