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查看完任務的獎勵之后。
接下來就該查閱來自兩道鉑金橫幅所給予的獎勵了。
這次針對倫塔克斯巨城的行動不僅讓宗慎見到了自己當前的極限。
而且還讓他在一連串的事件中賺得盆滿缽滿。
至于下方正處于冰封狀態巨城,也將在稍后成為他的囊中之物。
深吸了一口氣,宗慎起身,站在寒冰穹頂之上眺望四面八方。
災厄渡鴉教會的使徒團和信徒們都已渡鴉神意之玉(特殊)所懾服。
正在夢魘哈米斯的督促下組成環形戰線,對變成了一片廢墟的第三圈層進行全面肅清。
順帶趕走那些試圖打秋風的領主。
所有的異端騎士紛紛出動,前去追擊先前逃離城市的商隊和農場主。
對于既得利益者的宗某人而言,那些領主反而變成了令人厭煩的跳蚤。
因為當前對倫塔克斯巨城任何的掠奪行為,都相當于是趴在他身上吸血。
能驅逐就盡量趕走,若是實在貪婪頑固,那也別怪他痛下殺手了。
干掉這些領主以后還可以捎帶去繼承他們留下的無主領地。
宗慎身邊的不遠處,潘妮·蘭開斯特裹著襖子,蹲坐在那面放置了火系魔法寶石的盾牌旁,瑟縮著身子取暖。
看到他站起身,潘妮也連忙站了起來。
“大人…”
恬淡的面容上露出了一絲急切的神情。
看得出她的心思并不在外邊。
而在冰殼之下的倫塔克斯。
那里還有大量的城民,以及衛戍軍的主力。
更是有著她的親人和自幼就熟識的一切。
“你很著急嗎?”
宗慎知道她的想法。
在他的視野中,身下的冰殼正在不斷地冒出傷害數值。
這意味著被困于城內的衛戍軍仍未放棄反抗。
當然,極寒之下,冰殼內的環境肯定非常惡劣。
在外界,隨著附身于祖代冰霜骨龍上的渡鴉神意散去。
氣溫正在緩緩回升,此前造成的氣候異變會在一段時間內消失。
但是冰殼之內的情況可完全不同。
這可是個籠罩了整個第二圈層到核心區的超巨型冰殼。
僅厚度都有兩三百米,宛如一只巨大的藍白大碗倒扣在城市上。
冰殼會讓城內處于相對隔絕的密封狀態,用個恰當的描述就像是冰棺。
寒冷不會這么容易消散,而是會持續保持下去。
接近零下一百度的嚴寒可不是這么好消受的。
大部分普通城民只能躲在屋內生火取暖。
隨意行走,很快就會被凍僵。
每一口呼吸都是痛苦的,從口鼻噴出的水氣會被迅速凍結。
呼吸道在吸入冰冷的空氣后會感到灼痛,從而產生呼吸困難的感覺。
各處的衛戍軍的戰力也將受到嚴重影響。
低于四階的戰士難以在這種程度的嚴寒中難以發揮出應有的戰斗力。
此時在城墻上還能夠作戰的,普遍都是四階以上的衛戍軍。
后勤處在這段時間里緊急發放了御寒物資。
城垛上的火盆也紛紛被點燃。
為了確保火焰不受酷寒的影響。
特殊的環境導致冰元素魔力變得富集。
在這樣的情況下,暴露在外的火焰很容易突然慢慢熄滅。
所有火盆內都撒入了些許火系魔法寶石研磨出的粉末。
只有這樣才能讓火焰在嚴寒中持續而穩定的燃燒。
魔能熱力球和各式各樣的火爐也被搬到了城樓之上用以御寒。
條件可謂是相當艱苦。
這些情況通過攻略模塊的反饋,他都能知道的一清二楚。
不過即便如此,宗慎依然不急著破除冰殼。
他打算繼續打壓一下衛戍軍的士氣。
免得在破開冰殼后遭到攻擊。
“熬”是一門駕馭人性的學問。
宗慎為自己在這里定義的角色并不是征服者,而是拯救者。
雪中送炭永遠好過錦上添花。
先讓他們熬一熬,耗費一些力氣。
等到絕望的情緒出現,他再以拯救者的姿態降臨。
然后用亨利侯爵作為切入點,自上而下的掌控整座巨城。
這個計劃比較保險,反正他也不缺時間。
拿下倫塔克斯巨城之后,最大的麻煩不是別的事情,而是虎視眈眈而來的喬納森大公,他可是已經實打實的發布了戰爭令。
對此,宗慎打算沿襲災厄渡鴉教會此前的安排。
先把城內給徹底搬空。
其中的一半人口將借助當前仍然存在的遠距離傳送通道送往寒鴉谷地。
那里的體量足以容納這批人口。
剩下的一半則直接帶往宗慎的領地中。
至于糧食和物資的缺口,可以用城內掠奪的物資來“自給自足”。
只不過倉促的將數以千萬計的人口給塞進領地,在短時間內必定會造成很大的后勤壓力。
這些事情都需要宗慎花費心力,協助麾下的骨干進行梳理和調整。
只有這樣,才能有序接納這么龐大一批人口。
在糧食充足的情況下,可以先讓這些人住在郊外。
同時逐步吸納人口,擴充領民規模,為大批量規劃建設做好準備。
想要在短時間內建造出足夠容納所有人的住房。
利用各種建設特權,想要辦到這一點并不算困難。
唯一的難度在于資源的大量消耗。
木、石、麻、鐵和各類初階符文,是構成領主建設體系的重要素材。
這一點和原住民有所不同。
當然,為了滿足建設所需,原住民通場也有專門采石場和伐木場。
但卻很少會在城內儲備這些基礎建材。
目前賺取這些資源的途徑,主要是領主間的貿易和批量采集。
還有許多特殊建筑都是專為采集資源服務的。
正常的領主也總是要分出一部分人口,每天專門外出采集各類資源。
在這樣的情況下,宗慎想從原住民這里得到基礎資源的補給幾乎是不可能的。
不過城內這些房屋和城樓倒是可以進行拆解。
但這依然不足以緩解資源消耗的壓力。
好在這次前往巨城之前,宗慎與馬莉爾、豪伊等人就商議好了領地的擴張建設計劃,同時艾薩拉的礦區的產量也在持續激增。
當時就已經做好了領地以巨城級為標準的建設規劃。
連同資源的儲備擴充計劃也在同步進行。
近期就到了該驗收成果的時候了。
根據建設規劃,那幾片居民區和附屬的街道住宅區。
大約可以滿足1500萬2000萬人的居住需求。
若是資源不夠,可以先建設耗費較少的一階棚屋與二階民居進行過度。
日后可以再逐步進行升級。
先粗略的進行安置,往后可以慢慢地開始精細化分配。
為今之計,也只能如此了。
正好趁著這次人口大增長的機會,可以嘗試著去推行自由民改革了,以此來確保領地的發展活力。
他可是對自由民制度心心念念了許久。
其實在忠誠度的體系框架下,所謂的自由民其實就是另類的奴隸制。
只不過普通的奴隸制注定會僵化,變得暮氣沉沉。
這是必然的結果。
同時也是“平均分配”的大鍋飯制度下常見的弊端。
既然大家分到的吃穿用度都毫無差別,那么平時干活還需要用心嗎?
直接糊弄糊弄就行了。
而古代專制下奴隸制,靠的是嚴苛的管束來進行控制。
當然,忠誠度體系也可以通過下達明確的強制性命令來達到類似的效果。
但這么做實在是太費事了,尤其是人口數量大大增長以后。
他可沒辦法去事無巨細的管理每個人。
而往下延伸出的英雄級人才縱然可以接受他的任命,代為指揮下級平民。
但在貫徹忠誠度的效果上,卻遠遠比不上宗慎本人親自下達命令。
關于這一點,可以說是忠誠度體系的在擴張之后所暴露出來的問題了。
每個領主都繞不開建立指揮節點的階段。
這個問題尤其體現在防守挑戰之后。
領民們普遍都出現了“人性”解禁的情況。
不再像降臨初期那般宛如提線木偶一樣。
而是重新有了欲望和渴求。
宗慎是個務實主義者。
他從來不信什么人人平等那一套。
別說是在無盡大陸這個弱肉強食,實力為尊的世界里。
就算是地球中也是如此。
人人平等本就是悖論。
天賦、機遇、努力、思考、運氣、家世背景、大環境等等一連串復雜的多維數據構成了一個人最終的成就。
由此造就的樣本可謂是千奇百怪,差距也將由此而生。
除非物資可以無限制的憑空出現,否則人人不平等才是世界的真相。
基于這樣的考慮,他才決定推行自由民改革,提供不同領域的上升通道。
由此全面激發起領民的主觀能動性。
釋放他們的潛力。
大浪淘沙之下,肯定會有不少類似三胖這樣的優秀人才涌現。
這就是活水和死水的區別。
只有活水才能源遠流長,而死水只會漸漸變得臃腫而腐臭。
所以宗慎對如何處置倫塔克斯巨城的人口早有打算。
城內的人口雖多,看似難以消化。
但城中剩下的食物等資源也堪稱海量。
想在短時間內養活這些人口,可謂是輕輕松松。
原住民的資源分配本來就極度不均。
大多數財富和資源都掌握在少數貴族和富商的手中。
實際上平民所需的消耗和資源在巨城級的物資總量面前并不多。
這批數量驚人的財富一旦被釋放出來,養活這些人口絕對是綽綽有余的。
宗慎這波的操作也相當于是開倉放糧了。
粗暴的通過財富再分配的方式,來消除接收大量人口帶來的壓力。
思忖了片刻后,他才又重新坐回到原地。
強大的體魄讓他能夠最大限度的無懼嚴寒侵襲。
寒氣蔓延過來與他的體溫糾纏交織,最后化為縷縷白煙飄蕩殆盡。
盤坐在冰殼上的宗慎凝神靜氣,調出了此前的橫幅通告記錄。
成功擊殺半神中位級強者,達成全域領主的階段性首殺
獲得一份特殊的首殺獎勵
開始為您結算獎勵
獲得唯一稱號:凡人之軀
獲得命運驅動桿(未知)×1
獲得領地建設沙盤(耀光級Ⅶ階)×1
獲得空間技術圖紙·百倍擴充(特殊)×1
獲得百萬級基礎資源箱(耀光Ⅳ階)×12
獲得高級技術人才中隊招募卷(耀光級Ⅲ階)×4
獲得黃金寶箱×10
獲得鉑金寶箱×5
獲得黯金寶箱×1
獲得英雄紋章(金色)×6
獲得十級城主府升級憑證×1
獲得特級屬性果實(橙色)×6
獲得六階魔能采礦者(金色)×3
裝備進階石(金色)×3
愚者的黑手套(半神低位級)×1
成功擊殺強力的神之投影,達成全域領主的階段性首殺
獲得一份特殊的首殺獎勵
開始為您結算獎勵
獲得唯一稱號:比肩神靈
獲得命運螺絲(未知)×12
獲得堅鉆壁壘·奇觀(低位)建造圖紙×1
獲得領地規則系特權·時序調節(特殊)×1
獲得百萬級基礎資源箱(耀光Ⅳ階)×12
獲得高階戰士中隊招募卷(耀光級Ⅲ階)×4
獲得黃金寶箱×10
獲得鉑金寶箱×5
獲得黯金寶箱×1
獲得英雄紋章(金色)×6
獲得十一級城主府升級憑證×1
獲得超級力量果實(金色)×3
獲得六階魔能鐵衛士(金色)×4
奇物融合石(特殊)×1
幻神·空之靈(半神低位級)×1
這些來自于鉑金橫幅所給予的獎勵,全部已經默認收進了儲物格里。
其中有部分獎勵是雷同的。
畢竟兩個橫幅的等階一致,獎勵的規格大差不差。
金級和鉑金級的橫幅,都是影響力較大的突破性事件。
基本都會給予一個唯一稱號作為獎勵。
這種突破性事件,全都是難度超綱的事件。
能達成的領主絕對是人中龍鳳。
而且隨著時間的推移,能被冠以“突破性事件”的事情只會越來越少。
難度和對應的標準也會逐漸提高。
簡而言之,往后出現的高階橫幅事件的標準會變得很高。
(本章完)
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