回想起昨日的驚險,喬納森大公還有些膽戰心驚。
他低估了那些匪徒的詭異手段。
昨天清晨,天光未亮的時候,有一伙匪徒派出的刺客居然避開了營地內外的層層封鎖,接近了他居住的中心大帳。
若不是菲兒·黑幽蘭擁有無比敏銳的感知,先一步的察覺到了那些刺客的殺意,說不定還真讓那些家伙得逞了。
事后,從尸體上判斷,那些刺客居然是早已消失萬年的影毒刺客盟編內的精銳成員,清一色的六階墮影眺望者。
人數不多,還不足一個小隊。
但潛入能力卻極強。
遠遠勝過了喬納森大公麾下自己培養的同階斥候。
這些出自上個紀元強大刺客組織的墮影眺望者擁有不俗的刺殺能力。
要是真被他們接近了大帳,后果可想而知。
由此也可見那些匪徒的難纏和膽大包天。
喬納森大公若是死在這里,恐怕整個阿瓦隆王國的局勢都將被改寫。
原屬于他的地盤將會被其他幾位大公爭奪。
那些王兄王弟還有各大貴族都會像是聞到腐臭味的鬣狗那樣蜂擁而至。
這么想著,喬納森大公的心中變得越發冷峻。
他產生了不好的預感,關于這里,關于那些匪徒。
喬納森大公忍不住開始思索。
如此興師動眾取得的勝利究竟還有沒有價值。
事情發展到現在,害了他的不是教會,也不是拖后腿的私生子卡特。
而是他自己的傲慢。
是的,所有的一切過失都源于傲慢。
要是從一開始他就踐行穩妥的策略,同時約束好卡特的行為。
不放縱他肆意的鬧騰,而是耗費資源去培養卡特的話,也許一切都將不同。
“撤軍?”
蟠踞在倫塔克斯巨城遺址的匪徒數量越來越多了。
他們從四面八方涌來,各個方向都有。
就像是傾巢出動的螞蟻。
不少匪徒還在后方抱團,試圖襲擊營地。
根據隨軍的參謀分析,如果按照當前的趨勢,五天內,這些匪徒的總數就將超過3000萬。
依照戰亡比例來推測,全殲對方最起碼要損失500萬700萬大軍。
這還是個保守的數字。
雙方的戰亡比,剛開始的時候能達到1比30、1比20。
后來就變得1比10。
即便對方的戰斗力跟喬納森大公的軍隊毫無可比性。
但量變引起質變,當數量規模達到一定程度的時候,戰亡比就會持續降低。
直到觸發數量上限的閾值。
因為這不是個無限遞進的過程。
可不管怎樣,匪徒數量越多,喬納森大公麾下的損失就會越慘重。
這才是擺在大公面前最為嚴峻的一個問題。
就當喬納森大公被刺殺事件喚回理智的時候。
他突然僵硬的怔了原地。
若是這個時候,有可以窺視他意念的辦法。
就能發現有一道道提示不斷地在他意念中刷新。
許久之后,喬納森大公猛然回過神來。
臉上的神情變得無比震撼。
他的瞳孔時而放大,時而收縮久久說不出話來。
直到被菲兒·黑幽蘭的聲音所驚動。
“親愛的,該用晚餐了。”
不知不覺中外邊已是夜幕降臨的時刻。
喬納森大公轉過頭,勉強擠出一個笑容對著菲兒擺了擺手。
“我還不餓,打算看一看當前的敵我態勢圖。”
“菲兒,你先去吃吧,不用等我。”
聽到他的話,菲兒·黑幽蘭意味深長的點了點頭,倒也沒有繼續在原地逗留。
轉身離開了這處大帳。
原處,喬納森大公長出了一口氣。
他晃晃悠悠的走向長桌邊,步伐因為心神震撼而變得不穩。
好不容易靠近長桌,他幾乎是以跌坐的姿勢壓在了椅子上,胸膛劇烈起伏著。
“天選之子…領主…積分…”
“原來如此啊。”
“我們果然都被愚弄了。”
“但我似乎成為了其中的幸運者。”
“從現在開始,只要擊殺那些領民及其麾下的士兵和領民就能得到積分。”
“好…”
他的思緒跌宕起伏,得知了許多曾經懵懂的真相。
包括了天選之子和領主的概念。
甚至一些先祖立國的秘密。
喬納森大公終于明白,為什么那些“匪徒”殺之不絕了。
因為他面對不是某個勢力,而是某個群體。
不過如今作為“局內人”,喬納森大公也受到了不少掣肘。
不僅無法泄露任何有關的事情,而且還有嚴格的規則限制著他。
但在接受限制的同時,他也享受到了新的權利。
其中就包括了積分和不少特權。
喬納森大公被至高的領主系統稱為是“舊時代的火焰”。
得到能夠和領主們同場競技,爭奪無盡大陸新紀元的權力。
對于他本人而言,這絕對是堪稱命運轉折的際遇。
“積分…”
“讓我看看都能兌換什么。”
前后用了半個小時,喬納森大公才算接受了事實。
心神沉浸在出現的面板上。
心中開始琢磨起如何利用這個優勢崛起了。
他現在倒是看不上其他大公了。
說起來這“舊時代的火焰”好像并不是按照能力來決定的。
而是原住民和領主的碰撞度或是交往度。
類似的情況絕非個例,但也并不多見。
舊時代的幸運兒除了喬納森大公外,在薩蘭德蘇丹國內,那位很早就發現領主并介入其中的阿尤布親王同樣得到了類似的際遇。
只不過他們的任務和使命以及得到積分的途徑并不相同。
從這點來說,喬納森大公似乎注定要與大多數的領主為敵了。
向前發展的不僅是領主們。
在無盡大陸即將風起云涌的時刻,得到機遇和改變的還有不少原住民。
浪潮到來的時候,既有覆滅,也有新生。
埋骨之地,亡者之塔旁。
宗慎的手中原本的兩枚魔王密令消失不見。
取而代之的是一枚更大一圈的新密令。
新的魔王密令擁有三分之二的權柄。
能控制埋骨之地三分之二的區域和其內誕生的亡靈。
這就使得了埋骨之地挖掘工作可以提前進行。
能挖掘三分之二也是好的。
除此之外,新的魔王密令還賦予了宗慎調動一部分地堡功能的權限。
就如他此前推測的那樣,埋骨之地根本就是降臨在此地的燃血惡魔軍團的中樞,它們當時就打算在這里安營扎寨。
因此各類的建筑可謂是一應俱全。
主要分為兩大類,第一輔助類,第二則是戰斗類。
細分的話,其中有部分是亡靈建筑,剩下的則是惡魔的建筑。
他能調動的包括亡靈建筑,包括陰影之池、幽魂塔、腐土之沼、凝魂祭壇、骸骨寶座、遺忘者高臺,還有亡者之塔。
這些亡靈建筑分別有不同的作用,但利用得當的話,敵人的尸骨就將成為宗慎的預備役。
它們具有了能夠培養亡靈的能力。
可以讓宗慎做到自產自銷。
其中亡者之塔是控制埋骨之地誕生亡靈的中樞。
而宗慎同樣只得到了部分權柄。
通過這部分權柄他知曉了埋骨之地內當前的亡靈數量。
目前整個埋骨之地中共有亡靈2972382頭。
單單靠近領地的這一段埋骨之地就有十余萬的亡靈。
總數相當驚人。
畢竟埋骨之地的尺度擺在這里。
而且宗慎早在當初就有了心理準備。
那個時候攻略模塊就提到過,毗鄰領地的那段埋骨之地就有十幾萬的亡靈,如今回想起來,一切倒是都對上了。
這些亡靈中沒有一階和二階的存在。
起步就是三階亡靈,因為當初燃血惡魔們特意進行過篩選。
它們尸骸原材料的要求很嚴格,低階的雜魚連轉化為亡靈的資格都沒有。
畢竟就算有完整的亡靈轉化建筑和儀式,但轉化過程本身也是需要消耗能量的,而不能憑空締造。
因此那個時候的燃血惡魔大多挑選精壯的戰士尸骸邁入這里。
而那些艾薩拉的平民同樣被埋入土地中,區別就是那些平民沒資格作為素材,只能被研磨成粉末,或是血肉的形式充當埋骨之地的養料。
這也是為什么當時埋骨之地內經常能挖出大怪的原因。
包括雄獅骷髏騎士理查德森也是如此。
三階的亡靈數量最多,大約有一百三十萬左右。
四階亡靈的數量為七十一萬左右。
五階亡靈的數量為三十四萬左右、六階亡靈則有十六萬左右。
七階亡靈只有不到三萬。
而更往上的傳奇等階亡靈則只有數十。
至于半神亡靈,勉強有半個。
正處于未完成的半成品狀態,而偏偏不屬于宗慎當前三分之二權柄可控制的范圍內,所以暫時不提也罷。
不得不說,那個時候的燃血惡魔還是很有野心的。
還想過要創造出半神級的亡靈。
這樣的行為不亞于是在玩火。
關于要不要重啟半神亡靈的締造計劃,宗慎暫時還沒考慮到。
這些事情,等到他得到最后一枚魔王密令,徹底獲得埋骨地堡的控制權。
屆時這里將真真正正的成為領地的北邊的一道屏障。
所有的相關建筑信息,他都整理了出來。
首先是他的“老朋友”陰影之池。
只不過領地那個陰影之池的品質是紫色稀有級的。
無論是面積還是效果都要遠遠遜色于埋骨之地內的這個“正版”。
兩者的亡靈轉化效率不可同日而語。
宗慎此前就得到過相關的圖紙,
一行行金色字幕浮現,讓宗慎可以直觀的了解它們的作用。
準備等回到地面上后再把它們交給馬莉爾。
陰影之池(金色)
品質:史詩特殊不死族建筑
完整建筑
占地面積:3014平方米
堅固值:24800
建筑護甲:155
建筑魔法抵抗:155
效果:強效陰影凝聚(自動汲取周邊的陰影能量和死靈能量化作陰影池水,凝聚速度將獲得額外加成,位于陰影能量富集或是戰場附近,進度加快)
骸骨轉化(將骸骨放入陰影池之中,吸收數量不等的陰影池水,誕生出靈魂之火,使其變為不死族生物,骸骨長度不得超過80米,轉化后的最大實力等階為史詩級)
死靈治愈(不死族與亡靈生物可以浸泡在陰影池之中,消耗一定的陰影池水,修復身軀的破損和傷勢)
生機吞噬(投放血肉和生機物品,可以將其轉化為陰影的力量)
(陰影池是培育亡靈大軍的必備建筑,安置在埋骨之地內能避免高強度的陰影能量對生靈造成負面影響,同時還能高效的轉化陰影池水)
陰影池共有六座,全都是金色史詩級的。
聚集在一起,只要陰影池水和骸骨原材料足夠的話。
每日產出十萬亡靈都沒什么問題。
算得上是很典型的“暴兵建筑”。
當然,這種規格的陰影池存在轉化等階的限制。
六階及以下等階的亡靈都可以隨時完成轉化。
而那些高階亡靈的轉化有著更高階的建筑和復雜的流程。
自從宗慎接收了這里的權柄后,埋骨之地恰好又在領地的范圍內,所有這里的所有他擁有權限的建筑,都可以選擇進行遷移。
不過卻沒有這種必要。
因為埋骨之地的環境對亡靈而言可謂是得天獨厚的。
意念轉動,他又看下個了幽魂塔的信息。
幽魂塔(金色)
品質:史詩特殊不死族建筑
完整建筑
占地面積:313平方米
高度:29米
堅固值:24800
建筑護甲:155
建筑魔法抵抗:155
死靈魔法傷害:792993
亡靈死氣儲備:500000/500000
總攻速:120/秒
攻擊口:12
攻擊范圍:01000米
效果:幽魂打擊(幽魂塔擁有十二個攻擊口,每個攻擊口都能都有每秒10次的攻擊速度,每次攻擊能造成1.2倍數的絲令魔法傷害,并消耗50點亡靈死氣)
死傀(死于幽魂打擊的生靈將會轉化為死傀,擁有生前50的屬性,能持續存在2小時并在此期間,接受幽魂塔的號令,每座幽魂塔最多可控制10000個死傀)
圣光削弱(幽魂塔附近300米半徑范圍內,所有圣光魔法的效果削弱10)
……(本章完)