棋魂:隨身阿爾法狗  第401章 傅俞君,這……這是再次漲棋了?收藏~

類別:  | 衍生同人 | 棋魂:隨身阿爾法狗 | 由來是   作者:由來是  書名:棋魂:隨身阿爾法狗  更新時間:2021-09-02
 
下一周,九月八日,傅俞本因坊和緒方精次十段的棋圣頭銜爭奪戰五番局第一場正式開始!

經過好幾天的休息,緒方調整好自己的心態,鉚足了勁要和傅俞再爭一次高下!

可這一次雙方的對決,傅俞幾乎是完美復刻了上一次名人頭銜爭奪戰第一番對決時的樣子……

這一局,緒方精次十段再次在序盤階段就落入下方,棋局甚至還沒進行到中盤階段,就再次崩盤!

這一局,緒方執黑傅俞執白!恩,對弈中,緒方精次進行了十分精心的準備,沒有再讓傅俞的白棋輕易搶到中腹的大場,對局還沒進行到中腹的時候,黑棋從左上側蔓延到中腹的大龍就陷入了岌岌可危的境地!

盡管這一局和上一局大不一樣,但結果是一樣的!

還沒進入中盤,黑棋左上的大龍就被白棋干脆利落地干掉了,而從這一局開始,緒方精次的心態開始有些崩了……

什么情況!?

傅俞本因坊的棋力怎么突然變得如此可怕,明明之前,在名人頭銜循環賽的時候,自己甚至還能擊敗他的!

對此,緒方精次是真的有些無法理解,不只是他,就連同一時間過來觀戰的乃木、芹澤、荻原昌、森下等許多老牌頂尖強者,都看在眼里,驚在心里!

難道說,這位少年是……

再次漲棋了嗎?!

可……

棋局結束得太快了,本來棋院方面對這個重大的賽事每一局對弈,都是兩日賽制的,可兩局對弈傅俞都是在短短一個小時左右,就擊敗了緒方十段!

這有點匪夷所思的情況,引起了職業棋壇以及圍棋界廣泛的關注,甚至擴散到了華夏、h國那邊去……

而這兩局對弈的棋譜也十分廣泛地流傳了出去,所有職業的、業余的棋士都在復盤這兩局對弈,甚至許多真正熱愛圍棋的棋迷粉絲們也在研究!

可看來看去,他們當中九成九九的人都沒看出來,這兩局棋到底有什么奇妙之處,甚至傅俞的棋著看上去,也都十分平常,只是一如既往地精準簡潔,十分給力而已。

唯有寥寥數人,能從中看出些許玄妙,甚至從中歸納總結出了許多十分有趣的新定式和新下法……

他們無一不是超一流陣營中的巔峰棋士,對于傅俞下出來的這兩局對弈,他們的感受更為清晰!

他,變得更強了!

而實力的提升,并不是別的……

而是傅俞所建立的圍棋策略數學模型,進一步完善了!

他建立的這種數學模型,其實,就像是魔方的公式和口訣,盡管還遠做不到像腦海中那個來自未來的阿爾法狗那么可怕,但對于現在階段人類圍棋水平而言,已經開始全面超越了!

這圍棋策略數學模型2.0版本,傅俞第一時間分享給了遠在華夏的時樾、古笠以及常浩他們,也是借他們的手,將這一數學模型提交給華夏棋院。

同時,在溝通過程中,這位少年也表達了自己的意愿,希望棋院方面能將這個模型公開到官網上,分享出去,這樣才能全面提升人類的圍棋水平!

對此,棋院方面的俞總特地與傅俞進行了一番溝通,欣然同意了傅俞的提議,也極為敬佩這小子寬廣的胸襟!

他自然不知道,傅俞這么做,并不只是為了提升人類圍棋水平那么簡單,而是希望通過同一水準的競爭,促使自己不斷進步,完善出更完美、更厲害的圍棋策略數學模型的3.0版本,4.0版本,乃至究極的完美版本!

當然了,最完美的版本多半是不存在的,因為,就連他腦海中來那個自未來的阿爾法狗系統,也無法窮盡所有計算……

根據圍棋的行棋規則,其變化是黑白兩子交替選擇的結果,19路標準棋盤一共有361交叉點,第一步有361個點可以選擇,即有361種變化,第二步有360個點……以此類推,其變化應該是361×360×359×……2×1,即361!,約1.4310的768次方。

但創立了圍棋策略數學模型的傅俞清楚地知道,這并不對,一局對弈的計算總變量有可能小于這個數值,也有可能大于這個數值!

會小于這個數值,是棋盤上可選擇的有效值是有限的。

例如,第一手棋盡管擁有361個自由選點,但是,棋盤交叉點是縱橫對稱的結構,選擇點落在哪里對后續的變量是會產生影響。

因此,唯有相互對稱點的選擇,其意義是一樣的!

據傅俞所建立的圍棋策略數學模型,有實質意義的選擇一共有:1、原點,1種;2、對稱線,除天元外,連接天元的縱橫線、對角線,有18種不同選擇;3、其他,被對稱線分割為8塊,每一塊有36種;三者相加,共有55種,即,第一手棋有55種變化。

而第二手棋因為第一手棋的選擇,分一下幾種情況:1、如果第一手棋下在天元,則第二手棋有44種變化;2、如果第一手棋下在對稱局上,則第二手棋有189種變化;3、如果第一手棋下在天元和對稱局以外的點上,則第二手360種變化。

以傅俞剛踏入r國職業棋壇,第一場新初段聯賽為例,他第一手棋下在了一之一上,就是典型的下在天元和對稱局以外的點上,對后續變化量影響很小,第二手棋的選擇空間很大,依舊有360種變化。

依次類推,前19手棋的變化,1、如果都下在同一條對稱局上,則次一手棋的變化分別有188、187、186……171種;2、除前項條件外,則次一手棋的變化分別有:358、357、356……341種。

此外,棋盤上的活棋規則也會導致棋局的變化量減少!

不論是兩眼活棋還是地域活棋,一旦活棋了,就等于其圍空部分是既定事實,是無效變化,棋局的變量自然就降低了!

但同時,圍棋的一些規則,卻也會導致變量的幾何式飆升,會讓棋盤上的總變量大于約1.4310的768次方!

因為——

每一局棋上打劫棋的多次重復性,打多還一和點空殺棋的多次重復等這三種情況的產生,都會導致棋局的變化量呈幾何式暴漲!

因“活棋”和“打殺”是不可控變量的,所以,圍棋變化種數也是存在部分的不可控變量,而且這種變量是裂變式的,幾乎就是屬于量子力學范疇,根本無法用精準的數字來計算!

以上這些,是傅俞這位學神迄今為止,對圍棋的研究總結,也正因為這些總結分析,他才能進一步創建出圍棋策略數學模型2.0版本!

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