聯盟之冠軍主教  240章 滿眼都是未來的樣子

類別: 游戲 | 電子競技 | 聯盟之冠軍主教 | 血流三千尺   作者:血流三千尺  書名:聯盟之冠軍主教  更新時間:2022-04-11
 
打成這樣不是秦明的本意,如果讓他操控,他巴不得誰都能站出來。

賽后。

OMG粉絲激動異常,不斷的在微博底下幫忙開小會,引導著輿論,加大力度攻擊Jiekou——

這打野真菜,完全配不上這么好的隊友。

OMG隊內關系惡化,美好的攜手前進出現了些許的隔閡,明哲教練對此毫無辦法,他只能分別跟下野溝通,要求他們注意不要把情緒帶到賽場。

被批評了一通不注意團結的老賊很想釋放善意,Jiekou冷冷拒絕,本來第一把打完有所修復的默契成了空話。

人都是如此,太注意“外人”的視線導致他們無法看清楚身邊的人,Jiekou認為老賊偽善,表面上一套,私底下一套,不然怎么會跟廠長吐槽他不開團?

或許,這就是他的心里話,是老賊對他的看法。

Jikou很委屈。

他看視頻學的就是廠長在EDG的定位,減少風險放大穩定,圍繞地圖玩游戲,不追求逼迫式的打架,結果他們隊內后期更有作用的AD說他不夠主動,跟廠長吐槽他不會開團。

Jiekou很錯亂。

更荒謬的是,如果前期節奏炸裂,AD通常躺輸,一如第二把大嘴前期發育再順,團戰被趙信騎臉,被大樹強制吸引,打起團來只要前排撐不住,轉身就要跑。

再看看EDG,Deft在的時候,打野前期也不積極做事啊,那一年EDG同樣很有統治力,那憑什么要求他去冒險?

如果這話是Icon說得也就罷了,誰都知道Icon偏愛單殺滾動雪球。

但不是。

Jiekou厭惡的就是這一點,這話可以是中路說,但AD沒資格,穩住的受益方根本就是戰力節奏后延的AD,他這么做,究竟為的誰?

這其中的矛盾根本,很難協調。

老賊希望該碰撞時,開團點能頂上去賣,創造輸出環境,可這個該不該,Jiekou不是老賊的傀儡,他有自己的想法。

說來,OMG的打野位似乎是一種詛咒。

當初上單carry的難度提升,高地平上路c不起來強行要c的時候,被擠在上中下三路需求的打野靈藥肉眼可見的不會玩游戲,更讓人唏噓的是,這位之前被稱為腹黑軍師,關鍵時刻決策大膽有奇效,結果很快被罵成智障打野,整個在峽谷里亂逛,行動路線沒有重點目標可言。

兩者都是他,都是靈藥。

哪怕打架把聯盟是一個團隊游戲說過很多遍,或戲謔、或認真、或嘲諷,無論用什么語氣說出來,取舍都是一個難題。

因為很多的需求本身就是矛盾的。

有人希望前期優勢又不希望打架,不想玩劣勢局;有人希望下路別打架,又希望打野住上;有人希望野區強勢卻又希望打野多分點精力gank線上。

保守有保守的好處,激進有激進的好處,很難轉圜,無法融合。

就在老賊懷念世界妹的那一腳救世神僧時,他會不會對世界妹大龍刷野點入侵被抓腦袋發昏。

恐怕是會的。

這點事只是小事。

千不該萬不該,私下的吐槽被放到明面。

有些東西經不起討論,網絡上都是圣人,現實里圣人難覓蹤跡。

對OMG粉絲而言,一旦接受了Jiekou不開團的設定,他所有一切的努力都是錯誤的根源。

就好像接受了老賊保級皇帝的設定,會下意識忽略某些關鍵局老賊的失誤。

貼標簽對職業賽場并不嚴謹,就好像狼行自嘲的那樣,“看ID跟英雄的。”、“正反手教育才能成長”;又或者米勒除去心魔小甜淞的大吼,“帶點燃誰不能丹砂!”

隊內關系,隊內定位,始終是OMG揮之不去的陰影。

B組積分第二的OMG,除了季后賽有機會洗刷人機局的恥辱,這個夏天不會再跟RNG相遇,他們只能帶著這份失敗走下去,而RNG則如愿挑戰B組霸主,5勝1負的WE。

小虎與兮夜的宿命之戰,香鍋與康迪兩位節奏打野代表、攻略重點不同的較量,包括迄今為止,B組數據最c的大舅子能不能出狠手,教訓新秀下路Able。

所有的這些都是看點。

觀眾很期待。

但,在他們的決戰到來之前,RNG還需要一些小小的心理調整。

不說其他,Able的首秀并不亮眼,乍看之下甚至相當粗糙,遠沒有獲得前世那樣的聲望,畢竟前世Able出道就是德杯冠軍,哪怕只是備戰,不是LPL夏季賽這樣的舞臺,可站在營銷角度,單純的數據遠比所謂的強度有更多說道的東西。

“你什么冠軍?”

永遠是最經典的嘲諷。

所以德杯冠軍遠比夏季賽干掉OMG有營銷價值,對很多沒時間看比賽但又關注LPL的人來說,贏是一個很寬泛的概念,沒有冠軍那么具體。

換句話說,如果一個團隊不比較定位,不比較對位表現,那就很難看清藏在表象下的內容。

一局吸血ez,大后期沒人秒不掉;一局掛件霞,雙盾都不會第一時間給,輸出沒有大樹高,觀眾可不會去想是不是這個AD不在RNG的戰術體系之內,他們只會覺得有點平庸,不說打個老賊能先一塔,起碼對位別吃虧吧。

這個要求不算高,如果把Able看作是Uzi接班人的話。

但現在打出來的內容沒摸到這個標準,不夠粉絲心目中RNG下路該有的高度,當觀眾習慣了RNG大部分時間能搶線制造機會、解放打野在下半部做事,粉絲當然有不滿意的理由。

Able的形象來到低谷。

本來作為一個新人,觀眾對他的印象是模糊的,只是受益于RNG強大的宣傳工具,得益于RNG重視營銷工作,他還沒打,就在觀眾心中有了一定的標簽,比如走A很厲害,團戰輸出挺牛,但現實是這兩把沒有表現出這些優點,甚至還暴露了缺點。

“九折水平?”

“RNG的腦殘粉收收味,這就是你們吹的接班人?那怎么就不敢正面硬碰硬給老賊上壓力?有實力你就拼啊,縮著干嘛?”

“第一局下一塔掉的太早導致野區難受,打野被逮捕,第二把除了大龍有一點發揮,殺死了一個沒大沒E的扎克,還是一個被大樹捆住的打野,其他時間不是清線就是吃野怪,明明優勢,整場玩下來還沒劣勢方的AD輸出高,強啊。”

網友的攻擊性很強。

暴躁老哥們逐幀分析Able的作用,得出結論:他真沒太多作用。

有個評論很搞:換金角,金角能比他做得更好。

可話說回來。

捧的越高,期待值越高,明明賽前觀眾想看的劇本是“哪邊換血細節差點意思,哪邊很可能被線殺”,可不是唯唯諾諾等大哥先c,下路穩著發育,坐享其成。

哪怕AD有這方面的屬性,最正確的打開方式就是不用著急,但觀眾期待值很高。

再加上俱樂部加成。

觀眾直接快進到Able證明自己,壓制老賊,沒有什么對新人的寬懷或者多打幾把再下定義。

Able回到基地,打開電腦剛要rank幾把,隨手在排隊的空隙打開私信,十句里九句被噴。

他傻了。

他本來就有點自閉,有嚴重的依賴感,典型的感謝游戲天賦賞飯吃,活出了一點價值,只是他從未碰到過這些情況。

被罵“垃圾”、“拖累xx”都還是輕的,有的直接上來就是戶口本,網絡清除。

沒經歷網暴的人總以為把這些東西當空氣不就行了,遭受過的遠不敢用如此輕松的口吻描繪。

言語傷人。

言語不是身體攻擊,只要內心夠強大。

但有沒有想過,被罵會產生委屈等類似的消極情緒,不想往心里去都會記得一輩子。

這不是一個兩個人現實里罵你,而是一大堆本就陌生、互相沒接觸過的人在罵你。

如果只是菜,職業選手可能只是耿耿于懷,負重進步,但上升到去死、累贅這樣的字眼,真沒幾個頂得住。

或者應該說,Able不知道這些人為什么有這么大戾氣,他們不是贏了嗎?

看到這些話,Able非常的委屈、不服。

明明訓練賽有更好的方式,但教練沒有用,這能怪他嗎,教練的意思就是下路別送,等中野c,他要怎么去積極碰撞,隊伍又不圍繞他打。

晚上。

Able罕見的沒有吃飯,因為比賽在7點進行,小虎等人都是半餓著打比賽,然后回來再吃。

秦明聽到這件事,詢問G指導,“他在干嘛?”

“打排位吧,我喊了沒下來?”G指導看向小明,“什么個情況?”

小明搖頭,表示不懂。

他這個新搭檔又不主動跟人溝通,誰知道他在想什么。

“G指導,你去喊一下,我在辦公室。”

秦明正好要跟他聊聊,Able這個狀態有點不好融入團隊,這也是秦明需要解決的一件事。

5分鐘后。

Able站在秦明面前,手腳都不知道往哪里放。

他還沒有跟主教練單獨待過,心里有些緊張,比打比賽還緊張。

G指導把人帶來就走了,隨手關上了門。

封閉的環境,勾動著惴惴不安。

當Able來的時候,秦明就在思考要怎么調教。

看著眼前的小年輕,他招呼著坐下,心里有著較為清晰的方向。

從短板來說,新人普遍的問題是技戰術儲備有點不足,說掛線就掛線,沒啥經驗立即跟上隊友的想法,從優點來看,Able不夠傳統的AD思維讓他富有創新,能接受下路幫忙拉扯空間、制造機會等非傳統AD的戰術布置。

還是那句話,模糊位置不止是對BP有利,對條件的需求性也更少,更容易拉平對手的上限。

說白了,就是玩賴的。

看過Able的風格和英雄池,秦明常常會把他跟鬼皇放在一起。

鬼皇就是典型的體系AD,拉高短板,不需要戰術支撐,就能契合多套執行思路,這種定位能顯著的提高AD的存活率,因為團戰鬼皇很少會偷輸出,他也不那么需求位置去偷傷害——

輸出空間那是大哥的,跟小弟沒多少關系。

再者,功能性AD比較好練,包括一手燼,Able也會,雖說不那么絕活,可操作習慣比小狗好,且相比鬼皇,Able的輸出火力更猛,給他c的舞臺,他真能走A拉扯起來。

如果說鬼皇把握距離靠技能范圍,那顯然Able更喜歡依賴手速、專注,逼得對面過來限制。

當然。

版本不同。

S7上路能出的對抗英雄不多,凱南沒有用武之地,電不死人,再加上LPL沒幾個會玩杰斯,劍姬又太冒風險,所以現在上路一水的皇子、鱷魚、青鋼影、納爾和坦克前排,以及非絕活不敢掏的船長、武器、克烈,如果要追求參團節點,前排一定比戰士更容易發揮,這才導致坦克橫行。

所以,大烏龜靠著中上施加壓力,打野爽刷,讓輔助長時間找機會策應的打法,這版本做不出來。

可換個角度。

RNG現在有兩套上路,雖然前期都偏穩健,可zoom在的時候,不那么吃下路輸出,這使得RNG有足夠的架構執行大烏龜那一套。

鬼皇掛線,Able也可以,他有亞索,最近還在練習其他更功能的“輔助”;

原神Beryl喜歡找機會,支撐線上,香鍋也可以,這版本野區可以少刷野就能維持等級,香鍋一直都是多做事,多輻射,出沒在野區的各個地方,策動全場。

且與風教那一套不太給野區回饋,只讓打野干擾不同,秦明幫香鍋建立了,如何在他不好打的情況下,集中重心幫野區稍作規避。

前世的RNG,最有畫面感的鏡頭就是香鍋玩不下去都被逼著一個人玩,當時的RNG順起來都是打野利用下路線權入侵,再施壓下路讓對面AD虧兵線,變相提高小狗的壓制力。

可一旦有隊伍能頂住壓力,風教完全不給野區重新找補的機會,他都沒有這個概念,純粹逼香鍋爆種,能爆就是團戰好開,不能爆看著就很壓抑,且無論爆不爆,團戰之前都很揪心。

相比較而言,大烏龜“聰明”的多,無論是針對上路,還是針對中路,或者針對野區,他們都有足夠的容錯,原神哥到處跑,哪里失火就去哪里救火,且如果有隊伍干脆針對下路,鬼皇垃一點沒太大關系,在世界賽之前,鬼皇被LCK瘋狂嘲諷,什么最菜AD的標簽沒少打,可上中野夠c啊,下路少點輸出算什么。

更關鍵的是,挨的毒打多了,不是墜落就是上升,正所謂破防才有進步,減少對下路的施壓,鬼皇不是打不出亮眼的鏡頭。

S7夏季賽版本,香爐就代表容錯。

輔助出香爐和中路出的戰術重心不一樣,但秦明的運營思路很一樣,都覺得野區有聲音會好打。

問題還是Able。

他不能放開了交流,團隊需要溝通,而不只是詢問。

他有了所有的基礎,唯獨少了說話。

鬼皇曾經也這樣,但他突然自信起來,秦明不知道Able的“自信”在哪。

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