“你應該先造一間屋子。”身后的德里克提醒道。
這就是典型的旁觀者清。
是的,胡安也在自我反省,他剛才熟悉操作,探索出生點周邊的地圖,采集了過量的泥土和煤礦,都花費了不少不必要的時間。
現在有了經驗之后,他肯定可以在第一夜來臨之間建好一座避難所。
理論上應該可以避雨,至少保證火把不會熄滅,只是不知道那些魚人會不會攻城……
同事們給了他一些建議,他自己也根據已知信息定制好了復活后的游戲策略。
先保命,第一時間建造生產設備,鑄造武器提升實力,探索深處獲取更多高價值資源,發展科技。
嗯,無懈可擊。
胡安點擊了死亡界面上的出生點復活,反正另一個原地復活的原地本來就是出生點,而且還要花費額外的金錢。
塔莉亞又從那個休眠艙里醒來,由于選擇的是困難模式,她包裹里原本采集的材料和打史萊姆掉落的幾個貝殼貨幣有一半都掉落在了地上,一個十字架非常顯眼,還好就在原地撿起來就是。
原來還有死亡掉落的,幸虧不是無間那樣死了就啥都沒有了。
這次塔莉亞很快又迎來了黑夜,胡安把自己的第一間屋子建造在了地下,他先挖了一個矩形的大坑,然后將屋頂給封閉了起來。
他還沒有爐子可以燒制出石磚,幸好有萬能的,土塊!
他認為這樣更安全,至少目前他所知的怪物們沒有與地形交互的能力。
事實確實如此,不過這次并不是小魚人了,因為沒有下雨,而是幾個喪尸在塔莉亞的頭頂盤旋。
它們似乎嗅到了獵物的氣息但又無可奈何,就站在塔莉亞正上方,頭頂冒出了問號,一邊左顧右盼一邊摳著腦袋。
避而不戰的策略非常成功。
塔莉亞在自己的“屋子”底部又挖了個地道,帶上了火把繼續向下探索,這地下比地面的黑夜還要黑,沒有光源可真是啥也看不清。
一路上她采集了一些銅礦,終于有了金屬可以熔鑄武器防身,可以告別石器時代了。
隨著挖掘的深入她也發現了一些少量銀礦和一種奇異的叫做星礦的礦物,顯然是更稀有的金屬,但她現在手里的這把石質十字鎬肯本就挖不動,敲上去只能聽見砰砰的敲打聲,啥也不會掉落。
原來更高級的資源也需要更高級的采集工具。
又是一個非常很清晰的短期目標,升級自己的工具。
胡安很快察覺到這地底并不只是簡單的全是沙土堆積而已,這里不僅有稀有的材料和資源,更加兇狠的怪物,還有天然形成的空洞,地下水源,和被時間淹沒的史前遺跡。
如果那算是史前遺跡的話。
他在地底發現了一棟不知道什么原因沉沒于此的住宅樓,就是完完全全的現代建筑風格。
它已經和地下的沙土,巖石融為一體,塔莉亞費了好大勁才挖出了一個入口可以進入。
這樓是可以進入的!
他剛才已經覺得自己建造的應該能算是一間屋子了,至少是標準的矩形,有墻有屋頂的,封閉能保護自己。
而進入了居民樓后他才發現,啥也不是。
這屋子里有床,有桌子椅子,有燈雖然不亮,有沙發和茶幾和地攤,還有一臺收音機,而且是可采集的物品,塔莉亞順手放包里了。
一個標準的溫馨的小家,只是不知道因為什么原因,沉沒到了地底。
如今墻上全是裂痕,物件上也布滿了時光的痕跡,不知道它們在這地底已經安靜地沉睡了多少年,直到被自己這個外來人發現。
有種詭異的沖擊感。
或許這個世界里還有別人?
胡安他們不禁涌起了這個疑問。
但很快他就無法再深入下去了,越來越多的大空洞,越來越多的怪物,狼人,蜥蜴,還有地穴恐龍,這些遠不是塔莉亞能拿著手里的石斧頭能對抗的,繞道挖坑路過的方式也不好使。
胡安立刻原路返回了地表,塔莉亞已經有了足夠的初始資源可以開始生產建設,建造了工作臺、冶煉爐、儲物倉庫,一堆家具……
把自己的房子重新造了一遍,照著地底大樓的模樣安放好家具,總算有模有樣。
把石質的十字鎬和斧頭換成了銅鎬和銅斧,又造了一把銅劍,可終于有武器了,史萊姆你給我等著!
還換上了一套全身的銅制護甲,連角色形象都跟著變了。
這游戲居然還做了Avatar系統,胡安相信以四十二考慮問題的周全,不用想都知道后面肯定有幻化系統,玩家不會喜歡必須在屬性和自己喜歡的外觀非要做出一個抉擇的。
想起剛才建造臺里那個猶由于科技等級不足而無法建造的衣柜,那肯定就是開啟的開關了。
接著又摸索著開墾的農田,播撒下采集的種子,進入了農耕時代。
塔莉亞又馬不停蹄,又準備往東前行。
胡安覺得自己剛才思路被挖礦局限了,之所以先去探索地底是覺得礦多,現在想來不是應該先東奔西走的嗎看看地表嗎,按照常規認知,地表怎么著也應該比地底安全。
太自由走了彎路啊。
等等,胡安發現了建造臺的一個功能,進入建造模式。
造房子不是直接就能建了嗎,那這個建造模式是啥意思?
胡安點擊了按鈕后,畫面被放大了,這是一個自帶標尺格子的工作間。
原來這個模式不是建筑,就是建造啊。
物品列表里有一些最基礎的原始組件,滾輪,輪胎,發電機,發動機,電纜,炮管,鋼板,鏈條……還有后面一堆連名字都沒顯示的“???”。
這些都能造出來些啥玩意兒啊?
“輪胎!鏈條!”后面的德里克忍不住喊了出來。
“啊?”
“自行車啊!”
“要啥自行車?”
“這兩個東西組合一下不就是自行車了嗎,你看那兒不是還有齒輪嗎!”
對啊!怎么沒想到這個呢!
這太明顯了,確實讓人很容易就聯想出來的。
原本沒有任何提示的情況下,玩家摸索著完成了創造,這會讓他們非常有成就感,就好像完成了一種解謎一樣。
玩家聰明不聰明不重要,關鍵是你要讓他們覺得自己很聰明,體現出智商上的優越感。
再看看這里面的其他組件,尤其是發電機,胡安他們都能想象出這游戲玩到后面進入電氣時代后會是什么樣的情景了。
不會后面還能在天上飛吧?
除了挖地,探索,造房子之外,這里也是一個對于時間的大殺器啊。
輪胎,怎么做來著,點開一看,啊哈,現在壓根兒還不能造啊,科技等級根本不夠!
現在這種原始社會怎么可能能造自行車……
嗯?自行車不能,但是現在滾輪可以,這個可以拿來干嘛呢?
很快他們想到了另外一種稍微原始一些的交通工具。
滑板!
對啊,可以造木板和滾輪,應該就可以造出滑板了吧。
看了眼滾輪,需要橡膠!
橡膠,橡膠怎么獲得啊?
胡安有點急。
“砍樹啊!”德里克好想搶過來自己操作啊,怒其不爭啊!
“不是砍過嗎,哪里有?”
“你砍的銀杏樹怎么可能有橡膠!”