游戲制作人的自我修養  第76章 野路子

類別: 都市 | 都市生活 | 游戲制作人的自我修養 | 我愛廚房   作者:我愛廚房  書名:游戲制作人的自我修養  更新時間:2021-09-27
 
在陳守仁的出租房里,陸啟似乎一下子打開了話匣子,連很多就算在楊海同和萬康面前從沒提過的想法都一股腦拋出來了,完全放飛自我。

在描述他想象中的未來游戲世界。

總要描繪更宏偉一些的目標,表明你來跟我,做大事。

而且又不是為了招人毫無根據地純瞎吹。

這世界上除了陳守仁教授以外,還沒有另一個人知道他原來有這么大的野心。

他后面甚至還聊了腦機交互,通俗來說就是用意念來玩兒游戲,是不是特別科幻。

有些東西看起來很遙遠,但其實也沒想象中的那么遠,陸啟之前就說過了。

其實早在07年,就有一家米國公司推出了著名的意念控制玩具MindControl,被米國國家科學雜志評為“2008年最值得擁有的科學玩具”。

玩法很簡單,就是玩兒球。

大腦集中注意力來控制著一顆小球完成懸浮,發射入框這樣的操作,不過這畢竟只是個100米元級別的小玩具,跟意念控制還是有不小區別的,頂多就是判斷玩家的注意力是否集中。

可以用來比如開車時候判斷你是否疲勞駕駛啊,睡著的時候有沒有在做夢啊之類的。

給孩子整個,看他做試卷的時候有沒有很認真也行。

真正突破的是今年的游戲開發者大會上,陸啟和謝喜樂一起閑逛時候看到的,Neuron公司推出首款腦機VR游戲WakeUp,并且還在世界各地上線了線下體驗店,這是真正的通過腦機接口開發套件捕捉到了玩家特定的神經元信號,從而將其轉換為游戲命令,也是人類第一次完全解放了雙手用意念去操作一款游戲。

這個游戲的出現也讓游戲行業看到了腦機接口商業化的可能性。

在開發者大會后的一周之內,Neuron公司便獲得了超過2000萬美元的投資,來自游戲巨頭帕拉丁。

“這個我是知道的,他們基本原理是采集大腦神經元的電信號,用機器解碼,然后再編碼為數字信號去控制設備,不過無論是意識控制、還是記憶儲存,重點都在神經編解碼領域。而目前Neuron他們卻還處在植入手術和數據采集階段,距離編解碼技術的突破還是有一段距離的。”陳守仁想了想道。

“啪啪啪!”陸啟鼓掌:“看,這就是我為什么要找你了。”

“高健博士他們腦與智能科學實驗室有這個項目的,正在研發國產的腦機交互設備,略有耳聞。”

“是醫學院生物醫學工程的高教授吧?”

“陸總也聽說過?”

陸啟點點頭,也不好意思說是陳守仁之外的備用人選之一,也是研究過的,不過相對而言陳守仁教授的研究方向當前與四十二的業務相對更契合一些。

現在陸啟更核心的述求是解決團隊產能的問題,布局Metaverse現在還是太早了些。

“陸總真的是想得很遠啊……”

光聽陸啟談了半個多小時,茶杯不大,他倒水都倒了兩次,陳守仁也確實是有點佩服。

而且因為陸啟所說的這些并不完全是毫無依據的腦洞空想,你判斷一個老板靠不靠譜一方面也看他的腦洞有沒有脫離實際。

而陸啟所說的都是建立在技術已經取得一定突破的領域基礎之上,是在目光所見的范圍之內,有能夠實現的可能性。

不過對于其中一些內容,也僅僅是可能性,要進入到真正能夠商業化的階段,不知道還得等多長時間。

“這些東西可能要五年,十年……”陸啟攤手道:“誰知道呢,但追尋那個可能性,不就是你們科學家們在做的事情么,陳教授的覺悟應該不至于還不如我這個做游戲的吧。而且至少我們也手握著一部分主動權,哪怕是很少的一部分,做了才知道,就算是二三十年又如何,你我都清楚這個未來某一天是一定會到來的。”

“我不僅想見證這個未來,也想參與創造它,陳教授愿意和我們一起去創造嗎?”

陸啟又拿出了他的演講腔,專門練過的,結合手勢,能吸引聽眾的注意力,有效增強自己語言的說服力。

聲線也低沉性感,說著這樣豪氣萬丈的臺詞充滿了一種煽動力。

人也長得就是一張自信不疑的臉,氣質神情也顯得運籌帷幄穩如泰山。

他也是個非常懂得發揮自身優勢的人,對于這種高級人才,老板的個人魅力也是重要的參考。

陳守仁陷入了思考。

但陸啟并不會給他太多思考的時間,轉而又道:“至于逃避。”

陳守仁側過頭去,愕然看著陸啟,顯然知道陸啟已經了解了他為什么作出離開華夏的決定。

好吧,本來也不是什么秘密,全學院都知道的事情。

陸啟道:“陳教授的家事我不摻和,也不瞎發表意見,只是想跟你說說關于逃避的話題。逃避可恥但卻有用,我認同你的做法,但逃到國外和國內真的有那么大的區別嗎。陳教授說想換一個環境,無非就是物理環境,周圍的人或事。”

“京城到霓虹江戶的直線距離有兩千公里,到府南也有一千八,出不出國的距離上差很多嗎?同樣也是陌生的環境,躲過了原來嘰嘰喳喳吱吱唔唔的流言蜚語,相對而言還有更熟悉的人文環境。而且……四十二里現在外籍員工數量其實也不少,異域風情還是有點兒。”

這其實有點兒偷換概念了,到江戶確實是兩千公里,但到紅楓國的蒙蒂科卻足有一萬公里,被他完全抹過去了。

“陳教授做這一行應該懂得要提升一些自己的容錯率吧,我換個方向說,也許有一天,我說也許,你后悔了想回去了,哪怕想落葉歸根了,從府南回去總也要比蒙蒂科簡單很多。而且我話放這兒,到時候你要想回去,我在京城開一家分公司,把實驗室給你搬過去。”

這話,大氣!

陳守仁都傻了。

年輕公司的年輕老板,這么不按常理出牌嗎?這是何等的誠意,又是多么野的路子。

“婚姻是人生的一部分,但也不是唯一,以陳教授的研究成果要去哪個國家他們自然都是歡迎,但你拍拍屁股走人容易,你在國內的親人呢,父母呢。”

“教授別怪我交淺言深,也是因為深有感觸,一年多以前我還在陵城,創辦游戲公司要是在黃浦或者京城,陽州這種產業本身就很發達的城市不是更好嗎,但我還是選擇回到了府南。”

陸啟將他回到府南的原因大概講了一遍,就是謝喜樂曾經跟他說過的那一番話。

這個是有必要的,表明他也不是拿父母雙親去道德綁架陳守仁,而是真實地從自己經歷過的角度出發,給他一點兒“過來人”的真誠建議。

然后再給出工作上的條件,包括研發經費的來源,設備的采購,辦公地址的選擇,人手招募的權利。

在整個研究室里,陳守仁只需要對他一個人負責,擁有在其他公司里基本不可能有的自主權。

多管齊下,陸啟拿出了他能拿出來的所有。

之前唐玲還想讓他提一嘴“國產”、“自主”這些關鍵詞的,多多少少提一下,但這建議被陸啟直接拋之腦后了。

味兒太沖。

最后陳守仁看著陸啟,情真意切道:“陸總,請給我兩天時間考慮一下。”

陸啟察言觀色,心知應該差不多了,點頭道:“那我們交換一下聯系方式吧,每次找你都得蹲半天,也挺累的。”

他當然是有陳守仁電話的,但陳守仁沒他的啊。

……

……

9月22-28日,魂上線的第二周,依然保持著良好的銷售勢頭,這也是所有四十二游戲的慣例,由口碑帶動。

繼首周收獲了326萬的全球銷量之后,次周依然斬獲148萬,累計銷量已經來到474萬,看起來一年之內是有突破800萬的可能的,最終銷量也許也會突破千萬。

不過似乎混沌紀元都會比它更快達到突破那個數字。

發售兩周直奔500萬而去,完全是一線大作的輝煌戰績,但其實魂是有點兒作弊嫌疑的,主要是國內99元的版本次周又賣了50萬,加起來就占了其中137萬,光看銷量的話其他的那些3A大作是沒有這個紅利可以吃的。

年底的最佳游戲大獎提名名單也快公布了,不少媒體已經認定魂能夠拿到其中一個資格。

毫無疑問,至少在12月圣誕大戰來臨之前,那些大型魂將會是所有游戲玩家們無法避免的討論核心之一。

而游戲本身除了劇情上面的討論,現在已經開始出現了一批玩兒花活的娛樂視頻。

什么一命通關現在都沒人看了,現在比較流行的是不升級通關啊,競速通關之類。

在米國游戲論壇ConsoleGames上,論壇官方舉辦了一個魂競速通關比賽,邀請全世界的魂玩家將自己的全程通關錄像可以上傳到任意視頻網站上來參加比賽,最終排名前十的玩家可以分享1000米元的獎金,倒是不多,講究的是氛圍圖個樂。

也可以換成等價的論壇貨幣,這個論壇還可以買賣一些二手游戲或者游戲設備。

不過因為配置和一些細節差異的因素,僅限于NC12版本,來保證比賽的公平性,畢竟米國這是NC系列主機的主場啊。

規則比較詳盡,顯然官方舉辦這種比賽也是得心應手了,包括限定了只能創建新號的一周目等限制。

規則里原本是沒有限制國行主機參賽,或許官方自己也不知道世界上還有華夏國行這種奇怪的版本吧,不過當一名國行玩家參賽后他們才訝異地發現原來還有另一個NC平臺版本,那個版本刪減了一些內容,還減少了不少貼圖變相提高了加載速度,太不公平。

于是把國行也給ban了。

不過雖然禁了國行,咱們還有水貨。

目前在這份榜單上,排名前十的玩家里有兩名來自華夏的玩家,其余有米國,也有霓虹英吉利,有來自全世界各地的魂的鐵桿,也算是為國爭光了。

此時距離比賽截止時間還有大概半個月的樣子,最高紀錄已經被玩家們刷新到了34分21秒的程度,三名分別來自華夏,米國和霓虹國的玩家爭相刷新著新紀錄,完全把這個ARPG游戲完成了古堡跑酷。

能不打的怪絕對不打,能走的捷徑一定要走,哪怕是懸崖跳下去會摔掉9成以上的血量,只要不死就行。

陸啟也看過了幾個視頻,顯然有些玩家們找到了他也從未設想過的道路,有個地方懸崖跳下去本來是一定會摔死的,但由于游戲引擎的原因,有些玩家調整到一個精細的角度跳下去的話會剛好踩到了一個活尸的腦袋上,游戲判定便就不再是掉落地面了,主角也順利著陸,雖然對于那只活尸來說非常不禮貌。

陸啟自己都愣,還能這樣啊,那名玩家的操作也熟練得讓人心疼,要是他自己,知道了這個方法之后大概二十次都不見得成功一次。

這才發售多久啊,已經能研究到這種程度了嗎?你永遠也不比擔心玩家們能幫研發組找出一些什么奇形怪狀的bug。

就像網絡游戲里,但凡你什么資源產出不設上限,哪怕產出效率再低也一定會有工作室投入進去一樣。

不過這也不是什么惡性的bug,不影響正常玩家體驗,還能給這部分硬核中的硬核玩家帶來些許探索的樂趣,倒也不用修了。

另外值得一提的是Marge平臺上一款叫做地牢之夜4的游戲在9月27號迎來了一次版本更新,這款游戲掛著測試版的名頭上線也有半年時間了,銷量還不錯,在Marge上也賣出了40萬份左右,對于他們的發行商也是研發商北路國的Tysoo團隊來說也是非常滿意的數字。

這個表中的米式RPG系列本身也擁有一定數量的粉絲,不然也不至于出到系列第四作。

只不過這次更新之后,它的玩家們發現新增加的第五幕劇情,難度一下子比之前的版本提升了特別多!

怎么描述這種感覺呢,似乎并非是開發組原本的設計,這系列一直以來也從來沒有過“高難度”這樣的標簽啊。

唯一的解釋是,學魂了吧。

當下就有玩家們在Marge的評論區給研發團隊留言“你們是不是玩兒魂了?去學別人四十二的設計思路了?”

開發團隊用官方賬號回復,居然還非常坦誠地承認了:“是的,完全正確,我們在體驗了魂以后非常確定增加一定的難度可以給玩家帶來更多的成就感,并嘗試著將這一思路也在我們的作品中實現,當然可能當前版本還不能帶給玩家們像魂那樣的絲滑體驗,那種不被數字難度限制的感覺,但我們也想告訴地牢之夜系列的玩家們,我們也在保持學習著一些世界上更先進的設計思路,這是我們的態度。”

從時間線上來看從魂發售之后他們現改肯定是來不及的,很明顯是從四十二開始宣傳的時候就決定了要進行這方面的嘗試。

李敏部門也沒閑著,或許說其實他們才是四十二當前階段最為忙碌的部門。

包括玩家們心心念念的典藏版魂也終于有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款游戲的終極紀念版本,直接帶樹脂手辦的那種,還是兩座,一個40厘米坐在篝火的主角樹脂手辦,還有一頭巨狼,命名為魂初火版。

除了本身的游戲光盤之外,還包括了精裝鐵盒,一本陸啟親手簽名的原畫硬皮設定集,一套定制杯具包括兩個茶杯,兩把湯匙,杯墊,杯托,原聲音樂集CD,一張羊皮紙的全游戲地圖,定制的獨特拉桿箱外包裝。

全球限量2000套,官方首發價799米元,別說貴,就這兩千套四十二也沒打算在這個上面賺錢啊,這種小數量的定制成本就不低了,光這個拉桿箱去外邊兒買也得大幾百吧。

這本身也不是給普通玩家準備的東西啊,都是給大佬們收藏紀念用的,更何況這是四十二這家公司創建以來,第一次出限定紀念版。

意義非凡。

而且就算799米元這也是官方售價,這種初回限定版,后面倒賣商轉幾次手,不知道會漲到一個何其恐怖的天價。

與這則消息同時放出的還有,在9月的最后一天,四十二將在Mouse直播平臺的他們的直播間做一次開箱直播活動。

開箱者何人,陸啟是也。

當然開箱只是其中一部分,這也是陸啟這位神秘的制作人第一次在公眾平臺上露臉,與全球四十二游戲的玩家和粉絲們開誠布公地進行面對鍵盤的實時交流,玩家們和不玩游戲的吃瓜者們早就按耐不住了。

請記住本站域名:大風車小說, 搜索 "大風車小說" 即可找到本站.
(快捷鍵←)
上一章
目錄
下一章
(快捷鍵→)