10月7日,霓虹國知名游戲媒體《周刊電擊前線》通過官方Focus率先披露了一則消息:神甲與一家華夏公司達成合作,將會邀請一位華夏制作人為他們開發新游戲。
短短的一句話,立刻便引爆了整個霓虹游戲圈。
《電擊前線》與多家本土公司高層關系一向良好,要是這些公司的新聞,往往八九不離十。
這條信息有兩個關鍵點,神甲和華夏公司。
此前霓虹與華夏兩地的游戲公司也屢有合作先例,不過基本上都是統一的模式:霓虹廠商進行IP授權,華夏公司研發網游或手游上線圈……賺錢的模式,至于是授權費還是盈利分成就看他們具體的協議了。
而邀請華夏制作人來霓虹開發新游戲,從來沒有過。
尤其還是神甲,最近關于《光之子》的失敗和大規模裁員這樣的負面消息鋪天蓋地,聲望每況愈下,在這樣的情況下似乎是顯得有些狗急跳墻,病急亂投醫。
雖然在歐羅巴和亞美利加兩地收購了不少工作室子公司,但他們在江戶的本部一向堅守傳統,研發主力包括制作人也全都是自家培養的霓虹本土嫡系。
現在連這樣的傳統也要打破了嗎?
不過稍微細品一番,一家華夏游戲公司……
恕霓虹國游戲玩家們孤陋寡聞,暫時想得起來的,值得被《周刊電擊前線》拿出來這么一說的,真不太多。
就當前來說,人氣最高,最具有討論價值能帶動流量的似乎就那么一個。
《魂》成了霓虹玩家們最新的寵兒,這種玩法和敘述方式對他們似乎有一種天然親和力,深邃宏大值得細細探索的精細世界觀尤為他們合胃口。
在它最初70萬套出貨的實體光盤中,霓虹國內便消化了其中31萬套,屬于絕對的主要戰場,甚至比米國還要多。
雖然說話說一半,不把事情說透也是媒體們常用的招數,讓玩家們自發討論,最好能隨便瞎猜,不負責任地蹭到別人的熱度。
但這差不多也跟把四十二和陸啟的名字直接念出來也區別不大了。
不要小看了玩家們的推理能力,當然……可以猜測的范圍也確實很小。
關于這件事的討論,霓虹玩家們主要分為了三個陣營,相互對立,各抒己見。
一部分人比較悲觀,屬于保守派。
近些年霓虹游戲在國際市場中的地位逐漸降低,“車槍球”(射擊、競速和體育類)游戲風靡全球,恰好又都不是他們的強項。以RPG為代表的霓虹游戲市場占有率持續緊縮,廠商們受限于資金和相對落后的技術被西方巨頭們牢牢壓制,技術更新換代慢,甚至游戲設計理念上也漸漸掉隊。
就在霓虹國本土也有不少人唱衰,幾年前就有制作人發出了“霓虹游戲已死”的悲嘆。
總體而言這是一個善于學習的名族,但學習的對象向來都是西方列強。
如今居然要去邀請一位來自華夏的制作人來幫他們開發游戲,真的淪落到這種程度了嗎,在他們看來是完完全全的倒退。
在游戲領域,那是一個一直在學習著自己技術和理念的市場啊。
別說重鑄霓虹游戲榮光吾輩義不容辭,這樣的行為簡直就是承認了在設計能力上,霓虹游戲現在連華夏的最高水平都比不上了,離他們最輝煌的那個時代越來越遠了。
回不去了啊,悲鳴吧,諸君!
另一部分則是開放派,他們認為如果真的是四十二的陸啟制作人的話就不一樣了,并非難以接受。
這確實是一位新人,但短短的一年內三款作品已經證明了其出色設計能力,是一位兼具文化性和商業性多元化風格的制作人。
游戲與傳統行業不同,它有前輩,但絕不會有權威。
沒有任何一個人能保證自己的設計能夠完全貼合玩家們的需求,符合市場喜好。
他們也欣慰神甲這樣的老牌廠商能走出國門,擁抱最新的市場變化,包括玩家群體的代際更新和文化變化,去學習吸取一些國際上更為先進的技術和理念。
真正的大師,永遠會懷著一顆學徒的心。
霓虹人向來崇拜強者。
目前看來兩派大體分庭抗禮,開放派稍稍占據上風。
當然更多的還是純粹的吃瓜群眾,沒有立場,純看熱鬧。
落寞的昔日王者與年輕的勇者,這兩家的合作可能會摩擦出什么樣的火花呢,他們只關心這個。
在后續與神甲的溝通中,神甲方還表達了一個非常強烈的意愿,無論陸啟最終選擇了哪個IP,選擇了做什么類型的游戲,都希望將《修羅戰場》中的那個“次元斬”給用上。
這條不會寫進具體的合同里,僅僅是大川社長的個人小愿望,因為他確實對這個招式印象深刻,充滿向往,也是他最終拍板從三名候選人中選擇陸啟的原因之一。
如果將其放進游戲里,將會是很大的賣點和宣傳噱頭之一。
不過這畢竟是四十二的團隊和陸桑親手創作的技能,不知道他們是否舍得將其游戲作品上的初次呈現送給一款神甲游戲。
對此陸啟并不在意,欣然同意。
神甲提出了這個問題已經表達了他們對版權和創作的重視,事實上霓虹系的老牌廠商都非常重視這個問題,這是一種對創作者的尊重。
雖然游戲動作,本身是不存在版權的,不可能你做出了一個動作,別的游戲或者影視作品就不能用了吧。
評判權全在玩家心中,如果是對非常具有個人特色和風格的動作進行“抄襲”,顯然會受到全球玩家們的口誅筆伐。
而現在隨著全球范圍內對《修羅戰場》預告片的討論越來越多,對正片上線期待值越來越高,所有人都知道“次元斬”是四十二首創的動作,這種“所有權”是跑不了的。
新項目雖然是神甲的游戲,但也是陸啟自己的孩子,既然達成了契約,那他自然也會好好去做。
對于這一點,神甲方再一次表示了感謝,非常禮貌。
緊接著他們給過來五個IP的相關資料,以供陸啟從中進行選擇。
不是瞎給的,都是無論從知名度,游戲歷史銷量,衍生產品受歡迎度多方面評估的具有較高價值的系列。
也包括了他們的王牌《音爆》。
不過這個就有點兒扯淡了,僅僅是表明誠意用的,一只可愛的藍色小針鼠,特點是跑得很快超過音速,也是神甲公司的吉祥物,想象一下給做成能使出次元斬這種動作的游戲,怎么想也很突兀,不倫不類,技能氣勢都大打折扣。
還有另外四款分別是《霓虹武士》,身著霓虹傳統和服拔刀戰斗的美少女,當戀愛游戲玩也行;《恐怖之屋》,聽名字就知道主打恐怖氛圍的探險動作游戲;《忍Aky》,第三人稱動作游戲,操縱忍者對抗橫行在江戶的式神和妖魔。
以及《鏡月》,就是99年那款成本7800萬米元,直接讓神甲一蹶不振的3D開放世界先驅,或者說先烈。
他們居然還想著重啟這個系列……陸啟都詫異,15年過去了,還是不服么。
在當時這款游戲的思維和開放世界確實是有些超前,但放到現在來說玩家們也都接受了,或許神甲是出于這方面的考慮。不過《鏡月》的問題顯然不僅僅只是開放世界的而已,本身主線不明確,在開放世界里閑逛也不知道該干啥,按照“連續劇”思維去做的第一代內容本身也很少,戰斗中還加入了大量意義不明的QTE系統。
神甲用3A大作的錢去做了一款小眾游戲,商業上的失敗是注定的。
陸啟認真考慮了一下,最終沒有從這5個IP中做出選擇,而是選定了神甲的另一個系列《龍騎》。
一款以英吉利地區特有的克爾特神話為背景,充滿了龍,魔法,宗教,靈魂和非自然生命體的游戲。
此前一共推出了三部作品,分別95年,03年,05年和07年。
其中以03年的《龍騎2》成績最佳,共賣出57萬套,也是那一年神甲本部研發的成績最好的游戲。
不過07年的《龍騎3》之后,原本的工作室便解散了,人員也分散被公司內其他團隊接收,神甲經常干這樣的事兒,這個系列也被封存至今,再也沒有新動作。
神甲也意外,他們確實也是猶豫過要不要給到四十二這個系列選擇的,但是似乎在玩家們心中這個IP甚至沒有一個大多數人叫得出口的主角,并不出圈。
陸啟則表示他對這個世界的龍有點兒不成熟的小想法。
為什么龍,就不能是半機械的生命體呢,還正好可以玩兒一些時間悖論和紀元之間的概念。
構建出一整個世界往往是從一些特別的小點出發,陸啟便是以此為基礎,推導出整個世界觀的大概輪廓。
一下子將這個系列的神話世界,推進到神話和科幻結合的時代中去。
他要在原本《龍騎》系列世界觀的基礎上進行大改,構建一個說是外傳性質也好,或者拓展了原本體系的續作也行的新世界。
請:m.touxsw