游戲制作人的自我修養  第91章 一場變革正在悄然發生

類別: 都市 | 都市生活 | 游戲制作人的自我修養 | 我愛廚房   作者:我愛廚房  書名:游戲制作人的自我修養  更新時間:2021-09-27
 
2月18號,剛剛過完華夏春節,四十二在自己的官網上發布了一則玩家招募公告。

招募全世界范圍內100名玩家進行《善見城》項目的部分內容測試。

這也是四十二首次進行這種形式的封閉測試,來獲取體驗反饋,對游戲內容進行調整。

在全世界各種EA版本泛濫成風的大環境下,四十二從《無間》開始,一直都有一點高標準的自我要求:他們只要是上線開始賣錢的游戲,完成度上最低也是混沌紀元最初的0.8版本,一個各項系統功能已經有非常高完成度的版本,具備足夠的可玩性。

而不是像大多數獨立廠商那樣雖然是EA版本沒啥內容,早早發售讓玩家們先買吧,買了他才有錢去做后續的功能啊。

作為一家獨立游戲公司,四十二的這種特立獨行的態度,也是它人氣高漲的原因之一。

但這次測試的人選篩選標準卻尤為特別。

官方特別注明,必須是擁有游戲開發經驗的玩家,最好是個人獨立游戲開發者,并且需要附上自己的作品,在申請書上闡述自己曾經負責哪一部分的開發內容,能熟練使用英文交流,并簽訂一份保密協議。

剛有人想帶點兒什么崇洋媚外的節奏,就被一堆人給懟到無話可說,明顯是面向全球的測試,總得要一個語言來讓測試玩家之間進行交流溝通吧,你總不能讓老外們硬說中文吧。

不過游戲開發者這一點奇葩的要求讓玩家們完全傻眼,也讓原本各大游戲論壇上躍躍欲試的“普通”玩家們望而卻步。

“這……是找人測試游戲還是招人開發游戲啊?”

“難不成以玩家的形式來招募免費的員工?四十二應該做不出來這種事兒吧?”

“想啥呢,四十二缺這點兒招人的錢嗎?”

“那為啥啊?”

“不是應該要求是游戲經驗足夠豐富嗎?我《蒼白神殿》新賽季天梯世界服排名前10,這個不行嗎?”

“之前從《混沌紀元》到《魂》那樣2D到3D的技術進步他們都沒這么做過,難不成他們看來這次的《善見城》比《魂》還要棘手?”

“公告里的那個‘部分內容’大家沒注意到嗎,這個詞兒還挺讓人玩味的。”

“四十二到底又想干嘛?”

招募玩家進行提前測試的事情大伙兒見過很多,但要求游戲開發經驗這一點卻無人見過,這份公告的懸疑色彩也讓他成為游戲圈里的熱門討論話題之一。

即使如此,公告發布之后的三天時間之內,四十二便已經收到了來自全球27個國家和地區的1400多份“簡歷”。

然后從中精挑細選出了100個。

來自扶藍省的一名獨立游戲制作人懷著嘗試一下的態度也提交了自己申請材料,洋洋灑灑一萬多字,就誠意這一點上他自覺已經做到了極致。

從自己的游戲經歷到游戲開發經歷,對于《善見城》項目的認知與展望,雖然他也沒玩過游戲不知道是什么樣子,但僅僅是從自己一名游戲制作人也是四十二和陸總粉絲的角度,也提出了一些對于玩法上的建議。

該寫的不該寫的全寫了。

小伙兒叫紀競,曾經在國內一家游戲公司任職,自從《無間》連帶著Marge平臺在國內火了之后,毅然辭職然后開始了自己獨立游戲的制作。

當時他給了自己18個月的時間,因為他的個人存款也最多能支撐他這么些時長的任性。

而6個月后,他的個人項目完成,一款解謎游戲,部分美術和音樂音效資源是從網上購買,省去了他大量的工作。上線Marge說不上火,但至少還是受到了一些玩家的追捧,四萬多的銷量,他也從中得到了四十多萬的個人收益。

說發家致富不太現實,但養活自己怎么著也是足夠了,也堅定了他在這條路上繼續走下去的決心。

后來Marge被迫離開華夏,不過海外部分的收入并未受到太多影響,而國內則好在有FG平臺順接著頂上,收入雖然下滑,但好歹還有點兒。

紀競心急如焚地等待了三天,說實話,比他以前還在職場時面試后的等待更讓人難熬。

這是四十二首次對外招募測試玩家吶,本身就是一種特別……說榮耀可能有些過,體驗吧。

三天后,紀競收到了四十二的回復郵件,恭喜他通過了審核,加入《善見城》這個項目的特別測試團隊。

他第一時間在自己的粉絲群宣布:兄弟們對不住了,暫時沒空做新版本,我先去幫四十二測試《善見城》去了!

得意之情溢于言表。

而他的有限的粉絲們也是灑脫,統統回復:干正事兒要緊,別被自己游戲的更新這種雞毛蒜皮的小事兒耽擱了,去四十二要給我們長臉啊。

然后紀競才發現附件里的一份電子保密協議,對參與測試人員可以向外部透露的文字,截圖,視頻等所有內容進行了約束,并明確闡述了違約責任。

還好其中不包括對外表明自己測試人員身份這一點……好險。

同樣簽下保密協議之后,紀競又收到了一個壓縮包,紀競立刻進入了測試版游戲,但他大為詫異的是進是進去了,但這個測試版真的能叫測試版么,這就是一個demo啊?

一個場景,一個NPC,少量的怪物,UI倒是完整的,角色屬性和背包欄什么的也都可以打開,但就一個角色除了限定的攻擊動作和一套技能之外,其他啥也沒有啊。

他再一次確定了下文件夾的大小,這容量不說完整版,測試版怎么也是夠的,不可能就這么點兒內容。

這點兒東西有啥好測試的?

紀競打開測試說明文檔,一看就懂了,好吧,還真是他心急了,該先看文檔的。

原來這次測試不是給他們測試《善見城》本體,公告里原本說的“部分內容”,原來是指的另一個可執行文件,那是一個編輯器……

就是讓他們自己創作內容來自己玩兒……

他就說嘛,就游戲方面四十二一向自信得很,都不會找外人進行測試的。

壓縮包里附上了不少美術和音效的資源讓他們可以使用,當然也可以自己創作添加,而那個“游戲”本身就是讓他們驗證自己設計內容的。

難怪要找具備游戲開發經驗的人員。

紀競第一時間去翻閱了編輯器的技術文檔,龜龜,這個測試版的編輯器中,四十二就已經開放了21類總共113個API接口。

從全局變量到角色和NPC列表,從可伸縮特性動畫到地圖物品類,從動態陰影光照到環境影響者類,從攝像機類到技能、任務、粒子特效甚至其他基本游戲模式類。

有了接口,玩家就能獲取游戲里的數據并進行改動。

用人話來說就是,玩家可以更改角色模型,UI界面,裝備圖標和穿在身上的外觀形象,地圖場景物件與游戲內的音效和BGM等等,打造出另一個世界來。

也可以自定義任務,更換主線內容譜寫另一個全新的故事。

戰斗里,他們還能構建全新的裝備和技能,設定嶄新的敵人和BOSS,開發自己心目中理想的套裝和BD。

玩法上,也可以實現很多其他游戲才有的玩法。

你甚至可以在《善見城》的編輯器里,制作出一個《善見城》。

四十二在這次的測試包里已經提供了3個項目組自己做的小demo以供測試人員參考,貪吃蛇,五子棋還有打地鼠……

紀競心里忍不住吐槽,這已經不能叫編輯器了吧,完全就是一款面向玩家的游戲開發引擎啊!

實施情況就是,還真被他給吐槽對了,四十二就是按照引擎的思路來打造這一款編輯器的。

楊海同按照陸啟的思路主導了整個編輯器的開發,而胡佛他們的Insomnia引擎組也加入了其中,提供了Insomnia引擎上已經開始部分實現的“鴻圖”功能。

所謂鴻圖,這是一種可視化編程模式,讓即使沒有代碼基礎的美術和策劃人員,乃至一個普通的玩家也可以通過它來實現一些引擎中已經封裝好的功能。

游戲開發中的大部分邏輯都是與或非這些,比如執行條件是天上下雨了,邏輯是主角收沒收衣服,是的話則被表揚,獲得獎勵,提升好感度種種,否話則執行被他媽一頓怒罵。

大部分人都懂,區別就是你要通過代碼去敲出來,而鴻圖里則可以通過圖形化的幾個方塊和連線來完成。

當然缺點也很明顯,比如被表揚,獲得獎勵,提升好感度這些必須要四十二提前封裝進引擎中,如果是一些特殊的功能,依然得通過代碼自己去構建。

從胡佛他們團隊加入四十二之后,陸啟便讓他們開始進行可視化編程這方面的探索,不過到目前為止完成度還是遠遠不夠的,以四十二現在項目的規格和復雜程度,要用鴻圖去完成那是癡人說夢。

至于完成原型設計來驗證完發?對不起,四十二不需要這個。

但是要放進編輯器里給普通玩家們試試,讓他們擺脫代碼語言的基礎要求,去做一些簡單的設計還是可以的。

所以紀競,以及其他測試的玩家和從業者們繼續翻閱文檔,發現了編輯器里的這個鴻圖功能的時候,那種深深的震撼是起雞皮疙瘩的。

站在他們的角度,很明顯能夠感知到這功能將會對游戲行業帶來什么樣的影響。

游戲從非引擎到引擎的普及是一大進步,解放了程序員,讓他們避免大量繁瑣重復的工作。

而鴻圖的出現呢,看起來四十二好像要打通技術之間的壁壘。

如果這個功能未來真正成熟,那一個普通人也可以很快速地完成一款游戲的開發流程,游戲開發門檻將被進一步拉得很低很低。

你說這會對整個游戲行業帶來什么樣的影響?

按照郵件里給出的一個鏈接地址,紀競加入了一個叫做“善見鎮”的網頁端加密即時討論小組,這個小組里的成員都是參加這次測試的人員。

他翻了好久的技術文檔才看到郵件最后的鏈接,加進來的時候這里已經有很多人聊開了。

很多都是來自全球各地的獨立游戲開發者。

當然大部分人還在討論這個叫做“鴻圖”的功能,簡直讓他們瘋狂。

也有少部分人側重點放在了《善見城》上。

“我查看了編輯器和附帶的游戲資源,你們猜我發現了什么,一些戰斗策略技能和套裝屬性,還有角色的動作。”

“這些資源有什么問題嗎?”

“我發現42先生是如何對抗神殿like游戲后期的枯燥了。”

“這還用你說么?不是編輯器嗎。”

紀競這才恍然,他一直關注在了編輯器功能和鴻圖上,都忘了這么一茬了。

這個編輯器的原來是為此而生的么。

是啊,人力有時而終,無論如何游戲公司的設計創意和產能都是有限的,但玩家群體的智慧和能動性則是無窮無盡的。

這編輯器簡直就是打太極,不是什么踢皮球那種打太極,而是指四十二如果能在編輯器中設定好規則和元件,那么規則和規則之間產生化學反應衍生出新內容,這就是所謂的道生一,一生二,二生三,三生萬物。

玩家們自己通過編輯器創造游戲內容了,就算自己懶得弄吧,那也可以去下載別人制作的內容啊。

你說他們還能乏味嗎?

甚至可能會隨著那些自制內容越來越多,也越玩越有趣,越玩越離不開。

這……陸總,簡直是作弊呀!

玩家的苦惱,交給玩家們自己來解決。

只看見那哥們兒又道:“我發現游戲里的套裝都是很講策略的,完全不是《蒼白神殿》那種數值上的增加,就像《無間》里面的那些冰霜攻擊減速,雷電攻擊眩暈那些,我認為《善見城》的數值和策略可能是一種對等的關系。”

“是啊,游戲里通過裝備和其他道具之間去組合,衍生策略,原本就會給游戲后期的內容增加很多種可能。”

“還有動作,你們發現了嗎?這游戲的動作性遠比其他其他神殿like要強很多,甚至還有連擊系統,我在API里發現的。我調了一些參數,找游戲里那個怪物嘗試了一下,我甚至可以將它打到浮空。我可以跟你們打賭這和你們見過的其他神殿like游戲肯定完全不一樣。”

“仔細去看看壓縮包里的那些資源,去分析一下那些API,你會發現很多有意思的東西。”

紀競愕然,原來還不僅僅是編輯器,陸總做了這么多東西來解決這個問題。

這是多管齊下的策略,不知道游戲本體還有多少讓人驚訝的東西,可惜這次測試……別說了,他真的很想趕快玩到正式版。

請:m.touxsw

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