游戲制作:從治愈玩家開始  第一百二十四章 陳總施了魔法?

類別: 游戲 | 游戲系統 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 喝一杯紅酒   作者:喝一杯紅酒  書名:游戲制作:從治愈玩家開始  更新時間:2021-09-27
 
陳旭這邊穩如泰山,關于如何引導網上玩家的話題風向,還在暫時的觀望準備尋找切入點。

因為他能夠很清晰的看見黑暗之魂的相關數據。

不過對于游戲業界不少一直有關注星云游戲的設計師來說。

不清楚游戲的相關數據,只能夠從目前網上的玩家評價,以及目前黑暗之魂的表面內容來判斷這款游戲優劣的他們,則是一陣的感慨。

“果然雖然陳旭在獨立游戲這一塊殺瘋了,但畢竟是第一次涉足大型游戲的開發,還是有一點把握不住啊!”

“也不能這么說,美術設計上面完全沒有一點的問題,戰斗系統也比較的出色,至于劇情的話暫時不清楚,但從世界觀來看應該也不會太差,主要是數值這一塊的問題。”

“嗯,我也這樣認為,黑暗之魂其實畫面還有美術的素質都挺高的,但就是這個難度好像太高了!”

“不僅僅是這些啊!主要還有關卡設計跟細節體驗,游戲里面還沒有小地圖,難度還不能調節,這一次陳旭太任性了吧。”

“黑暗之魂的玩家評分,已經跌到8.3分了,對比陳旭以前的游戲來說,簡直是天壤之別啊!”

“是啊,這算是刷新陳旭最低的評分記錄了吧?”

“這一次陳旭算是遭遇滑鐵盧了,不說傷筋動骨以黑暗之魂的宣傳規模跟制作成本,估計挺肉疼的吧?”

“其實也不一定,目前黑暗之魂主要的問題就是難度跟細節體驗這一塊,后續陳旭這邊進行難度的適當的降低,給出可以選擇的難度也不好說。”

“但終歸是慢了一步了啊。”

“估計同期有不少游戲廠商,現在都有一點后悔吧?之前感覺黑暗之魂的宣傳力度很足,擔心自己的游戲被影響,結果現在黑暗之魂卻拉了。”

業界關注黑暗之魂的設計師還真的挺多。

之前星云游戲的游戲各種爆款,但更多是小成本制作。

黑暗之魂作為星云游戲的第一款大作,自然而然是吸引了無數人的目光。

但就現在來看,顯然是充滿了爭議。

甚至可能達不到預期。

這也讓一些游戲廠商跟設計師起了小心思。

此前騰華跟網龍這兩家大廠的VR大作,都是已經明確的公布了上線時間,那就是位于12月初跟12月中旬。

顯然是要打一場硬仗。

而星云游戲雖然并不是什么大型游戲廠商,可之前一款款成功的獨立小游戲,跟黑暗之魂的宣傳熱度,

同樣也是讓不少游戲廠商跟設計師避其鋒芒。

畢竟誰也不清楚這游戲到底是個什么樣的,要是品質尚佳。

這撞上去不是送菜?

可現在黑暗之魂的表現,卻讓一些游戲設計師跟廠商起了小心思。

鷹隼娛樂,國內一家專注ARPG跟ACT領域的游戲廠商。

其主設計師兼負責人的李響也是有一直關注黑暗之魂。

因為其所主導的ARPG新作‘心靈曙光’近期就要發售了。

跟一些專門避開了黑暗之魂的游戲廠商不同,在這之前他們早就提前公布游戲的發售時間了,就在黑暗之魂上線的兩周后。

但公司內部還是有一些分歧點,那就是到底要不要跳票。

畢竟萬一黑暗之魂的品質真的很優秀,同為ARPG的話很可能會淪為配角,影響后續的銷量。

可現在局勢應該比較明朗了。

尤其是第一時間,李響親自將黑暗之魂這款游戲購買下來,認真體驗了一下。

而體驗之后,他整個人就驚了。

如同網上抱怨游戲難度的玩家一樣,李響在經歷了灰燼古達還有結晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戲。

他也只有一個感覺,那就是這游戲的難度真的沒出問題?

陳旭在開發這款游戲的時候,數值真的沒有弄錯?

一款ARPG游戲,哪怕是偏向于動作方面的,可這難度未免也太夸張了吧?

尤其是他在網上查看一些游戲相關的資料,了解到后面這款游戲竟然還充滿了惡意的陷阱,前面的內容還只是一個開胃小菜后。

這瞬間就讓李響有一種錯亂的感覺。

黑暗之魂這樣設計,李響其實多少也能夠猜得到陳旭的一個想法。

那就是將這款游戲,打造成一款比較硬核的ARPG游戲。

這也讓李響認為,這款黑暗之魂會成為比較小眾題材的游戲,不會有太大的一個熱度。

而就目前根據網上玩家的一個評價,好像也的確是這樣的一個方向。

那這就沒有什么好說的了,原本擔心黑暗之魂可能會成為一個熱門的大項目,舉棋不定。

但現在天時地利與人和都湊齊了,不借著這一波東風起飛,簡直對不起自己啊!

很快隨著李響做出決定,‘心靈曙光’開始了高調的宣傳。

不僅僅是他們鷹隼娛樂,包括一些原本準備在這段時間發售,但卻因為黑暗之魂宣傳勢頭太猛而暫避鋒芒觀望的不少游戲也都是開始了預熱宣傳。

畢竟后續的12月份可是有兩個超大的怪物,盡管是VR平臺可對于PC平臺也絕對是有不小影響的。

而且從如今黑暗之魂的玩家口碑來看,顯然這是一頭披著狼皮的哈士奇啊。

前期宣傳看著挺猛,真刀真槍干了一仗瞬間就不行了。

等到他們的游戲上線時,估計這口碑將會更差。

……………………

而在星云游戲里面。

陳旭這邊跟張毅達討論著后續黑暗之魂的熱度運營。

一直密切關注游戲數據的阮寧雪跟楊忻,則發現了一件讓她們比較興奮的事情。

那就是黑暗之魂的玩家評分口碑這一塊,似乎開始慢慢的翻轉了。

盡管還是有不少憤怒的玩家給出了低分,并且在論壇里面各種抱怨黑暗之魂的高難度。

可通過星云游戲后臺的數據,阮寧雪跟楊忻卻很振奮的發現。

之前一些給了低分的玩家,有不少玩家并沒有立刻棄坑,而是繼續游戲。

期間的游戲時間最長的一批次都已經超過12小時了。

而這些玩家中大多數,也都將之前給的低分改了回來。

包括在官方的社區論壇里面,這些玩家們也是站出來一改之前的態度,紛紛說起了黑暗之魂的好話。

這樣的一個態度轉變,讓她們高興之余又有一點疑惑。

玩家,這是怎么了?

陳總給他們施了魔法?

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